这是在公司同事那里看到的一本书,写的是linux多线程服务器编程
2024/9/13 20:54:46 37.84MB linux多线程 服务器编程
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比较牛逼的代码,多线程,服务器和客户端可以同时相互接受和发送数据。
另外还有详细的Linux网络编程资料
2024/4/11 21:26:29 4.36MB TCP 网络通信 多线程
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自己写的TCP简单并发服务器,多个线程各自accept,然后与客户端通信,初学者可以学一学
2023/11/29 3:10:27 18KB TCP 多线程服务器
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文档内容是关于linux下多线程服务器端编程,采用c++语言实现,对于从事linux下服务器端编程的工作具有很大的协助
2023/3/7 6:38:12 3.06MB linux 多线程 服务器端编程
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使用C语言Socket实现多线程服务器,TCP与UDP数据传输,可以进行多客户端登陆以及多客户端同时发送消息,适合刚开始进行网络技术基础编程的人士使用。
2023/2/8 17:24:41 13.12MB Socket 多线程 多客户端
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qt完成的服务端,可以同时接收多个客户端的连接,同时接收多个客户端的文件传输任务。
2020/2/14 13:42:53 3.95MB qt 多线程服务器 文件传输
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《Linux多线程服务端编程:使用muduoC++网络库》主要讲述采用现代C++在x86-64Linux上编写多线程TCP网络服务程序的主流常规技术,重点讲解一种适应性较强的多线程服务器的编程模型,即oneloopperthread。
目录第1部分C++多线程系统编程第1章线程安全的对象生命期管理31.1当析构函数遇到多线程............................31.1.1线程安全的定义............................41.1.2MutexLock与MutexLockGuard....................41.1.3一个线程安全的Counter示例....................41.2对象的创建很简单...............................51.3销毁太难....................................71.3.1mutex不是办法............................71.3.2作为数据成员的mutex不能保护析构...............81.4线程安全的Observer有多难.........................81.5原始指针有何不妥...............................111.6神器shared_ptr/weak_ptr..........................131.7插曲:系统地避免各种指针错误.......................141.8应用到Observer上..............................161.9再论shared_ptr的线程安全.........................171.10shared_ptr技术与圈套............................191.11对象池.....................................211.11.1enable_shared_from_this......................231.11.2弱回调.................................241.12替代方案....................................261.13心得与小结...................................261.14Observer之谬.................................28第2章线程同步精要2.1互斥器(mutex)...............................322.1.1只使用非递归的mutex........................332.1.2死锁..................................352.2条件变量(conditionvariable)..........
2016/11/27 9:54:01 140.94MB Linux 多线程 服务端
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采用java编写,利用多线程,服务器客户端,socket等知识,完成局域网多个客户端之间聊天,实时绘图(一个客户端绘图的同时其他客户端能同步显示),异步绘图(绘画完成后再传输到其他客户端),对初学者有很高参考意义。
2016/7/27 17:54:22 87KB 多线程 GUI 聊天 绘画
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《Linux多线程服务端编程:使用muduoC++网络库》主要讲述采用现代C++在x86-64Linux上编写多线程TCP网络服务程序的主流常规技术,重点讲解一种顺应性较强的多线程服务器的编程模型,即oneloopperthread。
2019/6/7 21:54:19 3.49MB Linux 多线程 服务端编程
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡