1.采用重叠I/O方式实现的socket网络编程,异步非阻塞方式,代码效率比阻塞式的socket编程方式高。
2.实现了TCPserver方式,只用于服务端,可以支持多客户端。
3.可以使用在各种场合用于监控网络数据。
4.代码封装成库形式,非常方便移植。
5.本程序使用到了多线程技术,互斥同步线程技术,同时支持多通道连接技术,非常经典,程序注释完整,思路清晰。
2024/5/26 13:13:36 1.84MB 网络编程
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对应博客地址:http://blog.csdn.net/jmq_0000/article/details/7308192
2024/4/26 19:28:22 6KB linux 网络编程 udp
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这是用C#写的一个TCP协议下通信的实例,可以实现多客户通信、数据、文件的传输等功能。
2024/3/30 4:02:36 3.13MB C# TCP 文件的传输
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用vb.net写的聊天室,服务端监听客户端信息,用ip登录服务端,多客户端之间可以公聊或私聊
2024/3/21 1:18:23 851KB vb.net 聊天室 socket
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资源中分别有客户端和服务端,通过TcpListener实现监听客户端访问服务器的端口,并接收数据。
2024/3/14 6:38:20 329KB c# socket 端口监听
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Android即时通讯--仿QQ即时聊天源码(含服务器),能够实现多客户端的即时聊天功能,即时通讯的基本原理讲解,注释相信,博客地址:http://blog.csdn.net/qq_20889581/article/details/50755449
2024/3/13 8:28:49 3.83MB 即时通讯 Socket 仿QQ 即时聊天
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自己用C#做的一个员工管理系统,基于C/S模式的,能支持多客户端,可作参考和学习之用。
2023/11/9 4:01:22 5.06MB C# winform 员工管理系统 C/S
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开发P2P在线高清视频点播系统采用专门用于Android平台的JXTA关键协议,组成一个虚拟的P2P对等网络,并进行模拟节点间的视频文件传输,满足多客户端同时在线的视频点播需求.在播放器方面,采用Android自带的API进行视频和音频解码,可以实现高清MP4(H.264编码流)的播放需求,提供了良好而全新的用户体验.
2023/10/1 15:07:19 1.19MB android p2p jxta peerdroid
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该源码效果图地址:https://www.cnblogs.com/lifexy/p/11317662.html介绍:支持客户端和服务器,支持十六进制收发,提供应用程序,提供源码,并且服务器支持多客户端连入,并且可以指定与个别客户端发送数据,也可以给所有连入的客户端发送数据.有什么问题评论即可.
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描述:1采用C++语言2编译环境是code::blocks3使用的是非阻塞套接字功能描述:1一个服务器对多个客户端之间进行通信2实现多线程开发,共包括接收数据线程、发送数据线程、主线程、接收客户端连接线程、清理资源线程。
其中主线程负责数据的输入,清理资源线程主要负责清理不需要的内存空间。
3可以定向的向某个连接的客户端进行通信、同时也可以使用广播的方式向单个客户端发送数据
2023/9/12 12:08:09 671KB 多客户端
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡