利用Socket,实现三角形面积的计算,并支持一台服务器,多个客户端的能力
2024/9/26 8:04:41 2KB Socket
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本代码主要是多个客户端向一个服务器发送文件。
2024/9/17 10:03:18 156KB socket client server file
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本文内容包括:一、简介二、ClearQuest外部数据管理概述三、外部数据导入导出功能四、结论免责说明参考资料为方便用户在多个用户数据库之间或者在RationalClearQuest与其他变更管理系统之间移动数据,ClearQuest提供了将系统内部的数据转存为外部数据的功能以及对应的反向转存功能。
由于外部数据管理功能存在于多个客户端,且使用功能、步骤和设置在不同的客户端不尽相同,有些甚至差别很大。
本文分析和总结了这些异同,方便用户针对自身情况进行正确的选择和使用。
一、简介随着软件测试的发展,软件缺陷管理已经越来越成为软件质量保障的重要手段。
IBMRationalClearQuest是特别针对
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时隔半年,对网络调试助手工具进行所有代码重写,这次目录结果整齐的一逼,代码整齐的一逼,非常完善了,打死也不再改版了。
这次真的打死也不再改版了。
旧版本1:http://www.qtcn.org/bbs/read-htm-tid-55540.html旧版本2:http://www.qtcn.org/bbs/read-htm-tid-62636.html基本功能:1:16进制数据和ASCII数据收发。
2:定时器自动发送。
3:自动从配置文件加载最后一次的界面设置。
4:自动从配置文件加载数据发送下拉框的数据。
可以将经常使用的数据填写在send.txt中。
5:可启用设备模拟回复,当收到某个数据时,模拟设备自动回复数据。
对应数据格式填写在device.txt中。
6:可对单个在线连接发送数据,也可勾选全部进行发送。
7:支持多个客户端连接并发。
8:采用单线程。
9:四种模式,tcp服务器、tcp客户端、udp服务器、udp客户端。
2024/9/10 10:22:16 263KB Qt tcp udp
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基本功能:具有简单的界面自动搜索局域网内的在线计算机,并以列表形式列出所有在线用户,具有本地备份已发信息功能,来信时自动弹出,1台计算机可同时和多台计算机通信
2024/8/21 4:24:09 77KB 局域网 聊天
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设计在线网络售票程序。
多人在多台售票机(客户端)上通过网络买票,要求如下:总票数(>5000)存储在服务器端,各个客户端通过TCP协议将买票数(<100)发送到服务器。
服务器可以同时监听多个客户端的买票请求并执行。
如果售票数量超过现有票数,则这次售票被拒绝,服务器将拒绝信息发给客户端。
服务器显示各个连接的客户端的IP地址和端口号,买票数量及每次买票后的余票。
为了各个客户端的同步,要求用lock语句对服务器端的卖票代码加锁。
客户端显示买票前后的服务器剩余总票数。
2024/8/9 18:54:39 52KB C#网络售票
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一个服务器和可运行多个客户端学习专用利用同步TCP和BinaryReader对象及BinaryWriter对象编写一个基于Windows窗体的同步TCP网络聊天程序,实现如下功能:① 任何一个客户均可以与服务器进行通信。
② 服务器要能显示客户端连接的状态,当客户端连接成功后,要及时告诉客户端已经连接成功的信息,并将当前在线的所有客户告知该客户端。
③ 客户和服务器建立连接后,既可以通过服务器和任何一个在线的其他客户聊天。
④ 不论客户何时退出程序,服务器都应做出正确判断,同时将该客户是否在线的情况告诉其他所有在线客户。
2024/7/18 18:30:53 89KB c# 聊天
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以前上传过俄罗斯方块1.0版,只支持单机,现在的2.0版在1.0版的基础上加了自己的socket类,实现了局域网联机对战功能,并附有源码(服务器端与客户端对战,没有同时开始功能,速度也可以不一样,下落方块的种类也不是按同样的次序,没有道具功能,只是将自己的战况实时传输给对方)。
说明:由于我的socket类支持多个客户端连接,但是联机时只有两个视窗,一个自己的,一个对家的,所以当多个客户端接入服务器端时具体表现为:服务器端的战况都会广播给所有客户端,相当于大家观看服务器端演示,但是服务器端不显示任何一个客户端的战况;
而当只有一个客户端连接服务器端时,才显示这个客户端的战况。
注意:加入游戏,断开连接这两个功能在执行时,是另开线程的,我故意让关闭按钮和拖曳客户端区域移动窗口功能失效,看上去像是程序当住了,其实没当住,因为此时拖曳标题栏还是能移动窗口,右键菜单也可以弹出,这个“当住”过程会在3秒钟左右,当客户端比较多时,服务器端的这个时间会相对长一点。
有问题联系:hastings1986@163.com
2024/6/10 19:53:20 187KB 俄罗斯方块 API socket 联机
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这是对应chat客户端的一个服务端,可以实现连接多个客户端,实现多个客户端之间的通信。
https://github.com/jie12366/imitate-qq欢迎fork与star。
2024/4/22 13:38:37 10KB java
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在windows平台下使用C++,MFC框架实现了FTP协议的服务端程序。
支持客户端的文件下载,上传,删除等常用FTP命令的响应。
使用多线程技术,允许多个客户端同时连接。
实时记录显示服务器和客户端交互的状态变化。
支持添加用户,对用户进行管理。
可以统计在线用户名和对应的IP地址以及登陆时间。
可以统计对传输字节数,当前连接数,文件下载上传成功失败的数目等数据进行统计。
一切精彩尽在代码中,欢迎下载研究,共同提高!邮箱bcypxl@163.com
2024/3/22 13:50:44 105KB C++ MFC FTP 服务器
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡