是用样式实现更改WPF默认按钮外观,效果很棒。
2025/11/14 5:29:45 1.11MB WPF 按钮 样式 WPF样式
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美国纽约州立大学德里校区荣誉退休教授,是国际公认的强调思维教学在教育中核心地位的运动先驱。
他在大学毕业后曾经担任过四年工程师,主要从事时间和运动研究,致力于改进方法、设备和外观设计,并且进行标准的成本计划分析。
这些经验赋予他对于创造性和批判的思考的独特视角,这个视角的基础不仅是认知理论,也在于实际的应用。
随后数十年,他一直从事思维教学,写作了20余本著作、数个电视教学节目和数十篇文章。
他在批判性思考上的创新性教科书,促进了许多年里思维课程标准的确立。
《超越感觉》最初出版于1975年,本书为其第八版。
其代表作还有:《思维的艺术》(1984)、《成为批判的思考者》(1989)、《批判地思考伦理问题》(2007)等等,他的许多书都出了多个版本,深受学生和广大读者的欢迎
2025/11/13 20:44:43 13.66MB 批判性 思考
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WindowsMediaPlayer的外观文件,可用于许多版本的WMP
2025/10/26 22:25:31 18.22MB WMP skin
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前半部分讲解的很基础而详细,后半部分附有大量案例。
发下目录,自己看着办吧。
目录译者序前言第一部分基础第1章概述 11.1Windows基础 11.1.1窗口类结构 21.1.2消息 21.1.3客户区和非客户区 21.1.4重叠窗口、弹出窗口和子窗口 21.1.5父窗口和宿主窗口 31.2Windows消息 31.2.1发送或寄送消息 41.2.2消息类型 41.2.3接收消息 41.2.4窗口处理函数的子类化 51.3窗口绘图 51.3.1设备环境 51.3.2绘图工具 61.3.3映射模式 61.3.4窗口视和视口视 61.3.5逻辑单位和设备单位 71.3.6绘图函数 71.3.7抖动和非抖动颜色 71.3.8设备无关位图 81.3.9元文件 81.3.10何时绘图 81.4MFC基础 81.5DeveloperStudio基础 91.6Windows和MFC总结 101.7基本类 101.8应用类 111.8.1文档视 111.8.2CWinApp(OC) 111.8.3文档模板 121.8.4线程 121.8.5CFrameWnd(OCW) 121.8.6CDocument(OC) 121.8.7CView(OCW) 131.8.8对话框应用程序 131.8.9SDI应用程序 131.8.10MDI应用程序 131.9其余用户界面类 131.9.1通用控件类 131.9.2菜单类(O) 141.9.3对话框类 151.9.4通用对话框MFC类 151.9.5控件条类(OCW) 151.9.6属性类 151.10绘图类 161.11其他MFC类 161.11.1文件类 161.11.2CArchive和序列化 161.11.3数据库类 171.11.4ODBC类 171.11.5DAO类 171.11.6数据集合类 171.11.7通信类 181.12类的消息机制 181.12.1MFC如何接收一个寄送消息 181.12.2MFC如何处理接收的消息 181.12.3UI对象 201.13小结 20第2章控制条 212.1通用控制条 212.2用API创建控制条 222.3用MFC创建控制条 242.3.1CToolBarCtrl和CStatusBarCtrl 242.3.2CToolBar和CStatusBar 242.3.3CControlBar 262.4停靠栏 272.4.1设置停靠功能 282.4.2自动改变大小和移动 302.4.3停靠栏小结 302.5浮动条 312.6MFC的高级控制条类小结 322.7视和控制条如何共享客户区 322.7.1CFrameWnd::RecalcLayout() 32 2.7.2CWnd::RepositionBars() 332.7.3CControlBar::OnSizeParent() 332.7.4CalcDynamicLayout()和CalcFixedLayout() 342.7.5CToolBar::CalcFixedLayout()和CToolBar::CalcDynamicLayout() 352.7.6工具栏布局 352.7.7CStatusBar::CalcFixedLayout() 362.7.8CDockBar::CalcFixedLayout() 362.7.9共享客户区小结 362.8对话条 372.9伸缩条 382.9.1CReBar和CReBarCtrl 392.9.2CReBar::CalcFixedLayout() 392.10命令条 392.11控制条窗口小部件风格 402.11.1工具栏按钮风格 402.11.2状态栏窗格风格 402.11.3伸缩条段风格 402.12设计自己的控制条 412.12.1重载CControlBar::CalcDynamic-Layout() 412.12.2增加WM_SIZEPARENT消息处理器 412.12.3重载CMainFrame::RecalcLayout() 412.12.4从CDockBar派生 422.13实例 422.14总结 42第3章通信 433.1进程间通信 433.1.1通信策略 433.1.2同步和异步通信 443.2窗口消息 443.2.1打开和关闭 443.2.2读与写 453.2.3回顾 453.3动态数据交换 463.3.1客户/服务器 463.3.2打开和关闭 463.3.3读和写 473.3.4其他DDE函数 483.3.5MFC支持 483.3.6回顾 493.4消息管道 493.4.1打开和关闭 493.4.2读和写 503.4.3回顾 513.5Windows套接字 513.5.1打开和关闭 523.5.2读和写 523.5.2通过Windows套接字序列化 533.5.3数据流和数据报 533.5.4回顾 543.6串行/并行通信 543.6.1打开和关闭 543.6.2读和写 543.6.3配置端口 553.6.4回顾 553.7Internet通信 563.7.1打开和关闭文件 563.7.2读文件 563.7.3打开和关闭连接 563.7.4其他Internet类 573.8通信方式小结 573.9共享数据 583.10共享内存文件 583.10.1创建和销毁 583.10.2读和写 583.10.3回顾 593.11文件映射 593.11.1打开和关闭 593.11.2读和写 603.11.3数据同步 603.11.4回顾 603.12客户/服务器 613.12.1传递调用参数 613.12.2远程过程调用 623.13小结 62第二部分用户界面实例第4章应用程序和环境 644.1实例1:在工具栏中添加静态标识符 644.2实例2:在工具栏中添加动态标识符 714.3实例3:只启动一个实例 754.4实例4:创建对话框/MDI混合式应用程序 774.5实例5:在系统托盘中添加图标 794.6实例6:主菜单状态栏中的标记 81第5章菜单、控件条和状态栏 855.1实例7:在菜单中添加图标 855.2实例8:调整命令条外观 975.3实例9:可编程工具栏 1025.4实例10:在对话框中添加工具栏、菜单和状态栏 1275.5实例11:在弹出菜单中增加位图标记 1295.6实例12:工具栏上的下拉按钮 1315.7实例13:在状态栏中添加图标 1365.8实例14:使用伸缩条 141第6章视 1436.1实例15:创建标签窗体视 1436.2实例16:创建具有通用控件的视 1506.3实例17:打印报表 1566.4实例18:打印视 1676.5实例19:绘制MDI客户视 1746.6实例20:拖放文件到视 177第7章对话框和对话条 1797.1实例21:动态改变对话框的尺寸 1797.2实例22:自定义数据交换并验证 1847.3实例23:重载通用文件对话框 1877.4实例24:重载通用颜色对话框 1907.5实例25:获得目录名 1927.6实例26:子对话框 1977.7实例27:子属性表 198第8章控件窗口 2008.1实例28:自己绘制的控件 2008.2实例29:在窗口标题中添加按钮 2048.3实例30:添加热键控件 211第9章绘图 2139.1实例31:使用非散射颜色 2139.2实例32:伸展位图 2279.3实例33:抓取屏幕 2319.4实例34:输出DIB位图文件 236第10章帮助 24310.1实例35:添加帮助菜单项 24310.2实例36:添加上下文相关帮助 24510.3实例37:添加气泡帮助 247第11章普通窗口 25411.1实例38:创建普通窗口 25411.2实例39:创建短调用形式窗口类 25611.3实例40:创建长调用形式窗口类 258第12章特定的应用程序 26112.1实例41:创建简单的文本编辑器 26112.2实例42:生成简单的RTF编辑器 26212.3实例43:创建资源管理器界面 26512.4实例44:创建简单的ODBC数据库编辑器 28412.5实例45:创建简单的DAO数据库编辑器 28712.6实例46:创建简单的向导 289第三部分内部处理实例第13章消息和通信 29513.1实例47:等待消息 29613.2实例48:清除消息 29713.3实例49:向其他应用程序发送消息 29813.4实例50:与其他应用程序共享数据 30013.5实例51:使用套接字与任意的应用程序通信 30113.6实例52:使用串行或并行I/O 321第14章多任务 33114.1实例53:后台处理 33114.2实例54:运行其他应用程序 33214.3实例55:改变优先级 33414.4实例56:应用程序内部的多任务工作者线程 33614.5实例57:应用程序内部的多任务—用户界面线程 33914.6实例58:向用户界面线程发送消息 34214.7实例59:线程间的数据共享 343第15章其他 34715.1实例60:创建定时器 34715.2实例61:播放声音 34915.3实例62:创建VC++宏 35015.4实例63:使用函数地址 35115.5实例64:二进制字符串 35215.6实例65:重新启动计算机 35615.7实例66:获得可用磁盘空间 35715.8实例67:闪烁窗口和文本 358第四部分附录附录A消息和重载顺序 361附录B绘图结构 385
2025/10/26 16:29:39 6.89MB MFC
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React本机模板企业ReactNative模板应用程序展示-测试策略,全局状态管理,中间件支持,网络层,组件库集成,本地化,导航配置和持续集成。
数字产品策略师,开发人员和设计师的专家团队。
我们一直在寻找重视自己工作的人,所以快来加入我们吧。
建筑学模板体系结构的驱动目标是关注点分离。
即:表示组件与场景(又称“屏幕”)分开。
表示组件是与事物外观有关的小组件。
场景通常定义整个应用程序屏幕,并关注事物的工作方式:它们包含演示组件并将所有内容连接在一起。
如果您有兴趣,可以。
用于响应本机架构的原子设计原子设计进一步巩固了将屏幕分离为组件和场景(容器)的想法。
该设计主要关注代码的可复用性,这使我们能够将组件区分为原子,分子和有机体。
与化学物质的原子设计类似,各成分按其成分分开。
随着每个组件的复杂性增加,它们要求的上下文也越来越多,因为每个组件都经过测试,因此可
2025/9/28 16:24:16 499KB HTML
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图制作器是一个库,用于显示任何类似于图形的数据的交互式编辑器。
以下是该库的使用者之一的屏幕快照,其中有运行DiagramMaker的。
以下是该库的另一个使用方的屏幕快照,即运行图制作工具的。
为什么选择图制作工具?DiagramMaker是一个框架和数据格式不可知的库,可以在外观和行为方面完全自定义。
它还公开了一个声明性接口,以减少将库集成到任何应用程序中所需的代码,并内置许多交互式功能。
在了解有关库功能的更多信息。
探索互动演示看看我们的互动演示的一个或看交互式演示的完整列表。
这些演示的代码可以在找到。
外挂程式查看可与库一起使用的插件以获取其他功能。
展示柜该库的一些使用者。
如何使用?安装查看我们的安装指南。
用法查看我们的使用指南。
建筑阅读更多关于制图器的架构。
文件查看我们的完整文档。
Typedoc生成的文档查看由生成的文档以查找有关我们导出的任何符号的更多信息。
安全有关更多信息,请参见。
执照该项目已获得Apache-2.0许可证的许可。
2025/9/20 19:58:15 2.7MB visualization editor aws workflow
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在游戏开发领域,视觉元素是吸引玩家注意力和营造沉浸式体验的关键组成部分。
"飞机大战纯图片素材"这个压缩包提供了一系列用于创建飞机大战游戏的图片资源。
这些素材涵盖了游戏中的核心元素,包括飞机、NPC(非玩家角色)、道具、子弹以及背景,为开发者提供了丰富的图形素材库。
我们要关注的是飞机的图片。
飞机作为游戏的主角,其设计至关重要。
不同的飞机可能代表不同的角色或者级别,比如初级飞机、中级飞机和高级飞机。
这些飞机的图片需要有明显的外观差异,以便玩家能快速识别并产生兴趣。
设计师通常会通过颜色、形状和细节来区分不同级别的飞机,同时保持整体风格的一致性,以保证游戏的视觉统一性。
接下来是NPC,它们在游戏中起到了辅助或阻碍的角色。
三种NPC可能包括友军飞机、敌方飞机和其他环境元素。
友军飞机可以提供支援,如治疗或增强火力;
敌方飞机则是玩家需要击败的目标,可能有不同的攻击模式和生命值;
环境元素如障碍物或敌方防御系统,增加了游戏的挑战性。
NPC的设计同样需要考虑与游戏主题的协调,以及与玩家飞机之间的互动效果。
道具是游戏中提升玩家能力的重要元素,这里有两种道具可能包括攻击力增强、护盾提升、速度增加等。
道具的图标需要简洁明了,一眼就能让玩家理解其功能,同时也要符合游戏的整体艺术风格。
例如,一个加号图标通常表示生命值或能量的恢复,而一把剑则可能代表攻击力的提升。
子弹是游戏中不可或缺的元素,两种类型的子弹可能意味着不同的射击模式或者效果。
基础的子弹设计可能是单发或连续射击,而另一种可能带有特殊效果,如散射、追踪或爆炸。
子弹的视觉效果需要明显,以便玩家能清楚地看到它们的轨迹,同时也要有相应的动画效果来增强战斗感。
背景图片为游戏场景提供了视觉背景,可以是蓝天白云、城市景观或者是太空星际。
背景的设计应与游戏的主题相匹配,并且可以动态变化以增加视觉吸引力,如云层移动、星空闪烁等。
同时,背景应当不会与游戏中的其他元素冲突,以免干扰玩家对目标的识别。
这个"飞机大战纯图片素材"集合为游戏开发者提供了一个全面的资源库,涵盖了游戏中的关键视觉元素,帮助他们快速构建起一个生动有趣的飞机大战游戏世界。
无论是新手还是经验丰富的开发者,都可以借助这些素材快速迭代游戏原型,进行美术设计,或者优化现有项目的视觉表现。
在游戏开发过程中,良好的视觉设计不仅能够提升游戏的品质,还能够增加玩家的沉浸感,从而提高游戏的吸引力和留存率。
2025/9/17 16:21:53 391KB 飞机大战
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奇思幼儿园管理系系统永久注册版首次运行,默认管理员用户名为admin,密码为123456。
学校管理、教工管理、幼儿档案管理、幼儿评价、健康管理、食谱管理、财务管理、统计图表等。
主界面上备有快速导航栏,方便日常工作;
事件提醒功能可随时提醒您眼前将要办之事;
简便的考勤管理功能使师生的出勤一目了然;
独具特色的幼儿综合评价图从三大模块、十二个方面全面评价幼儿素质;
幼儿成长档案记录每个幼儿的成长历程;
疫苗接种记录方便健康管理;
灵活的食谱安排功能可以按周安排所需食谱。
强大智能的财务管理功能,可以详细记录各项财务收支并自动计算每一笔收支余额,让您收费、支付工资等工作轻松完成,并且可灵活自定各项收支项目;
还有各种直观的统计图……针对幼儿园当前的实际情况,本软件同时附送了完全免费的协作版本。
有了它,您就可以在各台计算机之间自由共享、交换数据,还可以多人协作,分工完成不同的工作,既大大降低了成本,又提高了工作效率。
本软件外观简洁,富时代气息,各种界面窗口美观而符合人体习惯,长期使用不容易疲劳。
奇思幼儿园管理系统专为各幼儿园量身定做,目标是做高质量的幼儿园管理软件。
2025/8/16 18:18:03 4.47MB 幼儿园管理
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MaterialTimelineView,使用MaterialTimelineView,您可以轻松地创建具有材质外观的时间线,博客附件,效果请查看博客相对应项目
2025/8/15 19:52:56 313KB Android 其他
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StimulsoftReports是一款强大的报表设计和开发工具,主要用于创建、管理和分发各种类型的报表。
2022.1.1版本是该软件的一个更新版本,通常会包含新功能、性能改进以及对先前版本中发现的问题的修复。
下面将详细介绍StimulsoftReports的核心特性、在2022.1.1版本中的可能更新,以及它在IT领域的应用。
1.**报表设计工具**:StimulsoftReports提供了一个直观的报表设计界面,允许开发者通过拖放方式创建复杂的报表布局。
它支持多种报表类型,如表格、图表、交叉表、文本、图片等。
设计过程中,用户可以利用丰富的预设样式和模板,快速定制报表外观。
2.**多平台支持**:作为一个跨平台解决方案,StimulsoftReports适用于.NETFramework、.NETCore、Java、JavaScript、PHP、Python等多个平台。
这意味着开发者可以在不同的开发环境中使用同一套报表工具,实现代码的复用和无缝迁移。
3.**数据连接与数据源**:报表设计中,数据是至关重要的。
StimulsoftReports支持多种数据源,包括数据库(如SQLServer、Oracle、MySQL等)、XML文件、Web服务等。
用户可以轻松连接到这些数据源,实时或预先加载数据以构建动态报表。
4.**数据过滤、排序和分组**:在报表设计中,可以进行数据过滤、排序和分组操作,以满足不同业务需求。
这使得报表能更灵活地展示复杂的数据结构和分析结果。
5.**报表交互性**:StimulsoftReports支持交互式报表,用户可以动态更改参数、展开/折叠详细信息、导出报表到多种格式(如PDF、Excel、HTML等)等。
这种交互性增强了用户体验,也便于数据分析和分享。
6.**2022.1.1版本的更新**:虽然具体更新内容未在描述中给出,但一般情况下,这样的版本更新可能会引入新的报表元素、提升渲染速度、增强数据处理能力、优化用户界面、增加API支持,以及修复已知问题和提高软件稳定性。
7.**在实际项目中的应用**:在IT领域,StimulsoftReports广泛应用于商业智能、数据分析、企业管理信息系统等领域。
它可以帮助开发人员快速构建报告模块,用于财务报表、销售分析、库存管理、客户关系管理等多种场景,为企业决策提供数据支持。
8.**集成与扩展**:该工具易于与其他应用程序集成,比如ERP、CRM系统。
同时,丰富的API和插件机制使得开发者可以自定义报表行为,实现特定功能的扩展。
StimulsoftReports2022.1.1是一款功能强大的报表工具,适用于多种开发环境和数据源,提供丰富的报表设计和交互功能,为企业级报表开发提供了强大支持。
对于开发人员来说,了解并掌握其使用,将有助于提升项目开发效率和报表质量。
2025/8/9 8:54:18 679.2MB Stimulsoft
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡