4nec2是一款广泛应用于天线设计和模拟的软件,专为无线电通信爱好者以及电子工程师设计。
这款软件的核心功能是通过使用NEC(NumericalElectromagneticsCode,数值电磁码)算法,来精确地计算天线的电气性能,如辐射方向图、增益、驻波比等关键指标。
4nec2的最新版本为v5.7.4,而4nec2X是其增强版,更新至v5.8.2。
4nec2的安装过程非常简单,首先你需要运行Setup_4nec2_v5.7.4.exe文件来安装基础版本。
这个安装程序会引导你完成整个安装流程,包括接受许可协议、选择安装路径和确认安装设置。
安装过程中,确保遵循屏幕上的提示,以便正确配置软件。
安装完4nec2之后,接着安装4nec2X。
Setup_4nec2X_v5.8.2.exe文件是4nec2X的安装程序,同样按照步骤操作即可。
4nec2X在4nec2的基础上增加了更多的功能和改进,比如更快的计算速度、更丰富的图形显示以及对复杂模型的处理能力提升,使得天线建模和分析更为高效。
为了方便中文用户使用,压缩包内还包含了汉化包。
汉化包通常是一组语言文件,用于将软件界面翻译成中文。
在完成4nec2和4nec2X的安装后,你需要应用这个汉化包,使软件界面变为中文。
具体方法通常是在软件的设置选项中选择语言,或者将汉化文件复制到相应的位置替换原有文件。
汉化包的使用可能需要一些基本的计算机操作知识,如果遇到困难,可以参考提供的“说明.txt”文件,它应该包含了详细的汉化步骤。
4nec2_v5.7.4和4nec2X_v5.8.2的截图文件(Setup_4nec2_v5.7.4.png和Setup_4nec2X_v5.8.2.png)可能提供了软件界面的预览,帮助用户了解软件的外观和功能布局。
这些图片对于初次使用者来说非常有帮助,可以让他们在安装前有个直观的认识。
4nec2和4nec2X是强大的天线设计工具,它们能够帮助用户预测天线性能,优化天线结构,减少实际实验中的时间和成本。
无论是业余无线电爱好者还是专业工程师,都能从中受益。
通过正确的安装和汉化过程,用户可以更加方便地利用这些软件进行天线建模和仿真工作。
2025/12/12 16:26:29 6.04MB 4nec2 4nec2X
1
自己设计并完成一个静态网站,用于大作业的上交。
其中老师的具体要求如下:1、网站至少由5个页面构成,除主页外,至少要包含四个主栏目,每个页面必须图文并茂,能较好地表达主题,切忌采用过多的文字、过多的图像或者过多flash,不允许添加视频。
作品应体现Web的特点,网站结构完整,链接正确、导航有效。
2、网站主题自选。
3、对于HTML,文档的语义应正确、清晰可读,符合行文规范。
4、对于页面上各个元素,使用CSS进行外观设计,根据主题选取适当的字体大小、颜色和元素背景等。
5、要求使用外部CSS文件。
6、布局方面,使用DIV+CSS布局。
7、对于设计完成的网页样式,要求具有较高的灵活性、可维护性和可重用性,既要确保整个网站外观风格上的统一,每个页面之间也要存在一定的差异。
2025/12/8 3:43:53 667KB HTML
1
原理介绍目录:1.1介绍1.2模具加工的需求1.33轴,3+2轴或5轴铣削加工方式1.4运动形式1.5CNC独立编程1.6刀具半径补偿原理1.7什么是框架结构1.8精度,速度和表面精度1.9模具加工CNC程序的结构1.10刀具定向在5轴加工中运用11.1介绍5轴加工是为复杂工件,特别是在刀具和模具的加工,是以CAD-CAM-CNC的一整套处理为基础的。
编写本手册旨在给CAM工作站的CNC编程员以及机床操作工提供更多的帮助和指导,使编程和实际加工更能有机的结合起来。
自动精修SINUMERIK840D控制系统具有强大的功能,在大大简化5轴编程工作及加工过程的同时,可以更有效地提高加工精度。
21.2刀具加工及模具加工的需求模型结构加工模具的设计标准已经日益被人们所关注,加工效率,加工精度以及简洁的外观造型愈发变得重要了。
设计过程要靠CAD系统,而复杂表面的加工程序则来源于CAM工作站。
涡轮及涡片加工由西门子公司生产的SINUMERIK840D控制系统可以满足刀具和各种模具加工的要求。
在传统的21/2D范围内,3轴和5轴的高速加工过程具有相同性能:1.具有良好的操作性能2.友好的编程界面3.在CAD-CAM-CNC的处理循环中具有优越的适应性4.最大程度的提高机床品资阀门加工3现代铣削加工中心的5轴加工模具表面加工质量,加工速度已经变越来越重要了:复杂表面的加工加工三维曲线表面时能获得最佳的切割条件…有孔的倾斜面使用3+2个轴可以在任意位置进行几何图形加工(刀具轴的角度设置可以发生变化)…深槽加工可以进行深槽的铣削加工5轴动态加工除3个直线轴X,Y,Z以外,还可以使用2个旋转轴A,B或C轴.
2025/11/29 19:46:56 6.68MB 机械加工和编程
1
###WPF控件开发深入解析####一、概述《WPF控件开发深入解析》是一本专注于WindowsPresentationFoundation(WPF)控件开发的专业书籍。
本书由PavanPodila和KevinHoffman著作,由PearsonEducation出版社出版。
全书围绕WPF控件开发这一主题展开,旨在帮助开发者构建高级用户界面体验。
####二、WPF控件开发的核心概念WPF是Microsoft提供的一套用于构建Windows桌面应用程序的技术框架,它采用了全新的架构设计,使得开发者能够更加灵活地创建具有高度定制化的用户界面。
WPF控件开发涉及以下几个核心概念:1.**XAML**:ExtensibleApplicationMarkupLanguage,是一种用于描述WPF应用程序用户界面的标记语言。
XAML的强大之处在于它可以用来声明式地定义复杂的UI结构,同时支持数据绑定和命令绑定等高级特性。
2.**控件模板**:WPF允许开发者通过自定义控件模板来改变控件的外观和行为。
控件模板是控件的可视化表示形式,通过使用模板可以实现对控件外观的高度定制。
3.**样式与资源字典**:样式是用于控制控件外观和行为的一种方式,可以通过样式来统一一组控件的外观。
资源字典则提供了一种管理样式和模板的方式,使得它们可以在多个XAML文件之间共享。
4.**数据绑定**:WPF支持强大的数据绑定机制,允许控件与数据源进行双向绑定。
这种绑定机制不仅简化了代码,还提高了应用的灵活性和可维护性。
5.**命令**:WPF中的命令机制允许将控件的行为抽象出来,使得同一个行为可以在不同的地方被复用。
这有助于实现更高级别的代码重用和分离关注点。
####三、高级控件开发技术1.**依赖属性**:依赖属性是WPF中一种特殊类型的属性,用于存储控件的状态。
它支持属性值的动画、样式和数据绑定等功能。
依赖属性是WPF控件实现其功能的关键所在。
2.**事件路由**:WPF中的事件路由机制允许事件在控件树中传播,这样就可以在树中的任何位置捕获和处理事件。
这对于处理复杂界面中的事件非常有用。
3.**动画与过渡效果**:WPF提供了一套完整的动画系统,可以用来创建流畅的用户界面动画。
通过动画可以增强用户体验,使界面看起来更加生动有趣。
4.**多线程与异步编程**:WPF支持多线程编程模型,这对于处理耗时操作(如网络请求或数据库访问)非常重要。
此外,WPF还提供了异步编程的支持,使得开发者可以在不阻塞主线程的情况下执行这些操作。
####四、案例分析与实践本书不仅仅停留在理论层面,还包含了大量的实际案例分析和实战练习。
通过这些案例,读者可以深入了解如何在实际项目中应用上述技术和概念。
例如,书中可能会涵盖如何创建自定义控件、如何实现复杂的用户交互逻辑等内容。
####五、结论《WPF控件开发深入解析》是一本非常有价值的参考书,对于希望深入学习WPF控件开发的开发者来说,这本书不仅提供了丰富的理论知识,更重要的是它还提供了大量的实践指导。
通过学习本书,开发者不仅可以掌握WPF控件开发的基本原理和技术,还能学会如何利用这些技术构建出高级的用户界面体验。
2025/11/20 19:24:20 5.75MB WPF Control
1
是用样式实现更改WPF默认按钮外观,效果很棒。
2025/11/14 5:29:45 1.11MB WPF 按钮 样式 WPF样式
1
美国纽约州立大学德里校区荣誉退休教授,是国际公认的强调思维教学在教育中核心地位的运动先驱。
他在大学毕业后曾经担任过四年工程师,主要从事时间和运动研究,致力于改进方法、设备和外观设计,并且进行标准的成本计划分析。
这些经验赋予他对于创造性和批判的思考的独特视角,这个视角的基础不仅是认知理论,也在于实际的应用。
随后数十年,他一直从事思维教学,写作了20余本著作、数个电视教学节目和数十篇文章。
他在批判性思考上的创新性教科书,促进了许多年里思维课程标准的确立。
《超越感觉》最初出版于1975年,本书为其第八版。
其代表作还有:《思维的艺术》(1984)、《成为批判的思考者》(1989)、《批判地思考伦理问题》(2007)等等,他的许多书都出了多个版本,深受学生和广大读者的欢迎
2025/11/13 20:44:43 13.66MB 批判性 思考
1
WindowsMediaPlayer的外观文件,可用于许多版本的WMP
2025/10/26 22:25:31 18.22MB WMP skin
1
前半部分讲解的很基础而详细,后半部分附有大量案例。
发下目录,自己看着办吧。
目录译者序前言第一部分基础第1章概述 11.1Windows基础 11.1.1窗口类结构 21.1.2消息 21.1.3客户区和非客户区 21.1.4重叠窗口、弹出窗口和子窗口 21.1.5父窗口和宿主窗口 31.2Windows消息 31.2.1发送或寄送消息 41.2.2消息类型 41.2.3接收消息 41.2.4窗口处理函数的子类化 51.3窗口绘图 51.3.1设备环境 51.3.2绘图工具 61.3.3映射模式 61.3.4窗口视和视口视 61.3.5逻辑单位和设备单位 71.3.6绘图函数 71.3.7抖动和非抖动颜色 71.3.8设备无关位图 81.3.9元文件 81.3.10何时绘图 81.4MFC基础 81.5DeveloperStudio基础 91.6Windows和MFC总结 101.7基本类 101.8应用类 111.8.1文档视 111.8.2CWinApp(OC) 111.8.3文档模板 121.8.4线程 121.8.5CFrameWnd(OCW) 121.8.6CDocument(OC) 121.8.7CView(OCW) 131.8.8对话框应用程序 131.8.9SDI应用程序 131.8.10MDI应用程序 131.9其余用户界面类 131.9.1通用控件类 131.9.2菜单类(O) 141.9.3对话框类 151.9.4通用对话框MFC类 151.9.5控件条类(OCW) 151.9.6属性类 151.10绘图类 161.11其他MFC类 161.11.1文件类 161.11.2CArchive和序列化 161.11.3数据库类 171.11.4ODBC类 171.11.5DAO类 171.11.6数据集合类 171.11.7通信类 181.12类的消息机制 181.12.1MFC如何接收一个寄送消息 181.12.2MFC如何处理接收的消息 181.12.3UI对象 201.13小结 20第2章控制条 212.1通用控制条 212.2用API创建控制条 222.3用MFC创建控制条 242.3.1CToolBarCtrl和CStatusBarCtrl 242.3.2CToolBar和CStatusBar 242.3.3CControlBar 262.4停靠栏 272.4.1设置停靠功能 282.4.2自动改变大小和移动 302.4.3停靠栏小结 302.5浮动条 312.6MFC的高级控制条类小结 322.7视和控制条如何共享客户区 322.7.1CFrameWnd::RecalcLayout() 32 2.7.2CWnd::RepositionBars() 332.7.3CControlBar::OnSizeParent() 332.7.4CalcDynamicLayout()和CalcFixedLayout() 342.7.5CToolBar::CalcFixedLayout()和CToolBar::CalcDynamicLayout() 352.7.6工具栏布局 352.7.7CStatusBar::CalcFixedLayout() 362.7.8CDockBar::CalcFixedLayout() 362.7.9共享客户区小结 362.8对话条 372.9伸缩条 382.9.1CReBar和CReBarCtrl 392.9.2CReBar::CalcFixedLayout() 392.10命令条 392.11控制条窗口小部件风格 402.11.1工具栏按钮风格 402.11.2状态栏窗格风格 402.11.3伸缩条段风格 402.12设计自己的控制条 412.12.1重载CControlBar::CalcDynamic-Layout() 412.12.2增加WM_SIZEPARENT消息处理器 412.12.3重载CMainFrame::RecalcLayout() 412.12.4从CDockBar派生 422.13实例 422.14总结 42第3章通信 433.1进程间通信 433.1.1通信策略 433.1.2同步和异步通信 443.2窗口消息 443.2.1打开和关闭 443.2.2读与写 453.2.3回顾 453.3动态数据交换 463.3.1客户/服务器 463.3.2打开和关闭 463.3.3读和写 473.3.4其他DDE函数 483.3.5MFC支持 483.3.6回顾 493.4消息管道 493.4.1打开和关闭 493.4.2读和写 503.4.3回顾 513.5Windows套接字 513.5.1打开和关闭 523.5.2读和写 523.5.2通过Windows套接字序列化 533.5.3数据流和数据报 533.5.4回顾 543.6串行/并行通信 543.6.1打开和关闭 543.6.2读和写 543.6.3配置端口 553.6.4回顾 553.7Internet通信 563.7.1打开和关闭文件 563.7.2读文件 563.7.3打开和关闭连接 563.7.4其他Internet类 573.8通信方式小结 573.9共享数据 583.10共享内存文件 583.10.1创建和销毁 583.10.2读和写 583.10.3回顾 593.11文件映射 593.11.1打开和关闭 593.11.2读和写 603.11.3数据同步 603.11.4回顾 603.12客户/服务器 613.12.1传递调用参数 613.12.2远程过程调用 623.13小结 62第二部分用户界面实例第4章应用程序和环境 644.1实例1:在工具栏中添加静态标识符 644.2实例2:在工具栏中添加动态标识符 714.3实例3:只启动一个实例 754.4实例4:创建对话框/MDI混合式应用程序 774.5实例5:在系统托盘中添加图标 794.6实例6:主菜单状态栏中的标记 81第5章菜单、控件条和状态栏 855.1实例7:在菜单中添加图标 855.2实例8:调整命令条外观 975.3实例9:可编程工具栏 1025.4实例10:在对话框中添加工具栏、菜单和状态栏 1275.5实例11:在弹出菜单中增加位图标记 1295.6实例12:工具栏上的下拉按钮 1315.7实例13:在状态栏中添加图标 1365.8实例14:使用伸缩条 141第6章视 1436.1实例15:创建标签窗体视 1436.2实例16:创建具有通用控件的视 1506.3实例17:打印报表 1566.4实例18:打印视 1676.5实例19:绘制MDI客户视 1746.6实例20:拖放文件到视 177第7章对话框和对话条 1797.1实例21:动态改变对话框的尺寸 1797.2实例22:自定义数据交换并验证 1847.3实例23:重载通用文件对话框 1877.4实例24:重载通用颜色对话框 1907.5实例25:获得目录名 1927.6实例26:子对话框 1977.7实例27:子属性表 198第8章控件窗口 2008.1实例28:自己绘制的控件 2008.2实例29:在窗口标题中添加按钮 2048.3实例30:添加热键控件 211第9章绘图 2139.1实例31:使用非散射颜色 2139.2实例32:伸展位图 2279.3实例33:抓取屏幕 2319.4实例34:输出DIB位图文件 236第10章帮助 24310.1实例35:添加帮助菜单项 24310.2实例36:添加上下文相关帮助 24510.3实例37:添加气泡帮助 247第11章普通窗口 25411.1实例38:创建普通窗口 25411.2实例39:创建短调用形式窗口类 25611.3实例40:创建长调用形式窗口类 258第12章特定的应用程序 26112.1实例41:创建简单的文本编辑器 26112.2实例42:生成简单的RTF编辑器 26212.3实例43:创建资源管理器界面 26512.4实例44:创建简单的ODBC数据库编辑器 28412.5实例45:创建简单的DAO数据库编辑器 28712.6实例46:创建简单的向导 289第三部分内部处理实例第13章消息和通信 29513.1实例47:等待消息 29613.2实例48:清除消息 29713.3实例49:向其他应用程序发送消息 29813.4实例50:与其他应用程序共享数据 30013.5实例51:使用套接字与任意的应用程序通信 30113.6实例52:使用串行或并行I/O 321第14章多任务 33114.1实例53:后台处理 33114.2实例54:运行其他应用程序 33214.3实例55:改变优先级 33414.4实例56:应用程序内部的多任务工作者线程 33614.5实例57:应用程序内部的多任务—用户界面线程 33914.6实例58:向用户界面线程发送消息 34214.7实例59:线程间的数据共享 343第15章其他 34715.1实例60:创建定时器 34715.2实例61:播放声音 34915.3实例62:创建VC++宏 35015.4实例63:使用函数地址 35115.5实例64:二进制字符串 35215.6实例65:重新启动计算机 35615.7实例66:获得可用磁盘空间 35715.8实例67:闪烁窗口和文本 358第四部分附录附录A消息和重载顺序 361附录B绘图结构 385
2025/10/26 16:29:39 6.89MB MFC
1
React本机模板企业ReactNative模板应用程序展示-测试策略,全局状态管理,中间件支持,网络层,组件库集成,本地化,导航配置和持续集成。
数字产品策略师,开发人员和设计师的专家团队。
我们一直在寻找重视自己工作的人,所以快来加入我们吧。
建筑学模板体系结构的驱动目标是关注点分离。
即:表示组件与场景(又称“屏幕”)分开。
表示组件是与事物外观有关的小组件。
场景通常定义整个应用程序屏幕,并关注事物的工作方式:它们包含演示组件并将所有内容连接在一起。
如果您有兴趣,可以。
用于响应本机架构的原子设计原子设计进一步巩固了将屏幕分离为组件和场景(容器)的想法。
该设计主要关注代码的可复用性,这使我们能够将组件区分为原子,分子和有机体。
与化学物质的原子设计类似,各成分按其成分分开。
随着每个组件的复杂性增加,它们要求的上下文也越来越多,因为每个组件都经过测试,因此可
2025/9/28 16:24:16 499KB HTML
1
图制作器是一个库,用于显示任何类似于图形的数据的交互式编辑器。
以下是该库的使用者之一的屏幕快照,其中有运行DiagramMaker的。
以下是该库的另一个使用方的屏幕快照,即运行图制作工具的。
为什么选择图制作工具?DiagramMaker是一个框架和数据格式不可知的库,可以在外观和行为方面完全自定义。
它还公开了一个声明性接口,以减少将库集成到任何应用程序中所需的代码,并内置许多交互式功能。
在了解有关库功能的更多信息。
探索互动演示看看我们的互动演示的一个或看交互式演示的完整列表。
这些演示的代码可以在找到。
外挂程式查看可与库一起使用的插件以获取其他功能。
展示柜该库的一些使用者。
如何使用?安装查看我们的安装指南。
用法查看我们的使用指南。
建筑阅读更多关于制图器的架构。
文件查看我们的完整文档。
Typedoc生成的文档查看由生成的文档以查找有关我们导出的任何符号的更多信息。
安全有关更多信息,请参见。
执照该项目已获得Apache-2.0许可证的许可。
2025/9/20 19:58:15 2.7MB visualization editor aws workflow
1
共 158 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡