阿瓦拉由AmbrosiaSoftware,已获得。
Avara是一种经典的三维网络动作FPS,您可以在其中扮演遥控双足坦克的角色。
它最初是为AppleMacintosh开发的,使用,一直支持到。
该端口使用C++,SDL2和OpenGL替换依赖于Macintosh系统API的代码,并且旨在在Windows,macOS和Linux上运行。
这些是使用Windows10和macOSCatalina(10.15)创建的测试版本。
如果您运行的是较旧的macOS,由于macOS版本之间动态链接的C++标准库的差异,当前可能需要自行。
以获取当前活动的Avara服务器的列表。
还有一个JSON饲料可用!请注意,此跟踪器与MacOS9版本的Avara不兼容。
媒体资源资源和(tl;drrunmake)-:warning_selector:如果您无法在线连接,请阅读此内容。
以及如何克服特定IRC:irc://avaraline.net:6667/avaraline
2025/9/1 8:05:09 15.44MB game opengl fps multiplayer
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基于java实现的小软件、工具、游戏集合,包括贪吃蛇、五子棋、俄罗斯方块、网络下载工具、坦克大战、电子钟、聊天软件、CPU进程调度模拟器等等共计21个小项目。
2025/8/30 9:37:28 43.26MB 课程设计 java 多线程 网络编程
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解放RX(zh)ARMA-3LiberationRX-扩展版本特征个人进步个人经济私人车辆(可以丢弃)R3F物流(可牵引车辆和装载物品)LARs(Larrow)阿森纳(CustomisableArsenal)pSiKOAIRevive插件(AIreviveSP/MP)TK保护+AutoBAN额外的操作键:Hearplug,AlwaysRun等。
杂志装箱强大的UnstuckAI/播放器强大的空中出租车服务当Redeploy/HALO跳动时AI会跟随您扩展的空中支援(出租车,空投等)虚拟车库+重新粉刷菜单服务器上保存的车辆货运和库存保持/恢复游戏中的AI,即使您的客户端在MP中重启(崩溃/重启)野生动物管理员狗帮你:winking_face:支援队还有更多!RP以排名系统为导向,基于玩家行为自动许可授予(构建/坦克/空中)
2025/8/23 2:19:01 65.04MB SQF
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http://blog.csdn.net/xiaoxiao108/archive/2010/12/18/6084473.aspx记得在大学学java时,同学在下载了很多java的视频,看到里面有些是介绍简单游戏开发的,马士兵老师讲的,挺感兴趣的。
一起看了看视频写了写程序。
现在毕业了,因为工作中用的是C#,最近很想拿C#把以前写的坦克大战重写下,来熟悉熟悉C#的基本语法。
程序很简单,跟java代码相比没有多大改动开发环境vs2008实现方法如下1.在form中添加一个panel,在panel的Paint方法中得到Graphics对象2.通过Graphics对象再panel画出坦克,子弹等相关内容3.添加timer控件来控制panel的重画实现坦克,子弹的运动4.根据电脑按下的方向键,确定出坦克的方向,panel重画时根据坦克的方向修改坦克的X,Y轴坐标,来实现坦克的移动5.通过Rectangle的IntersectsWith函数来进行碰撞检测,实现子弹打击坦克具体实现代码1.在项目里面添加枚举类型//////表示方向的的枚举类型///publicenumDirection{L,U,D,R,STOP}2.添加子弹类的相关常量,属性//////子弹X轴的速度,单位PX///publicstaticintXSPEED=10;//////子弹Y轴的速度,单位PX///publicstaticintYSPEED=10;//////子弹的宽度///publicstaticintWIDTH=10;//////子弹的高度///publicstaticintHEIGHT=10;//////子弹的坐标///intx,y;//////子弹的方向///Directiondir;//////子弹的存活状态///privateboollive=true;//////TankClient窗体实例///privateTankClienttankClient;//////敌我双方的标记///privateboolgood;3.添加draw方法来画出子弹publicvoidDraw(Graphicsg){if(!live){tankClient.missiles.Remove(this);return;}//通过画椭圆函数在界面上显示子弹g.FillEllipse(Brushes.Black,x,y,Missile.WIDTH,Missile.HEIGHT);Move();}4.添加子弹打击坦克的方法publicboolHitTank(Tankt){//用IntersectsWith来检测两个矩形相碰撞if(GetRectangle().IntersectsWith((t.GetRectangle()))&&t.Live&&t
2025/8/19 18:41:23 73KB C# 坦克大战 双缓冲 碰撞检测
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坦克世界活动追踪器互动网站
2025/8/7 15:36:47 845KB HTML
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OpenGL坦克大战2D游戏文档包含所有模块结构图流程图等
2025/4/30 1:30:07 112KB 文档 坦克大战 OpenGL 模块结构图
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java实现坦克大战,可以联机,代码简单,可多人游戏
2025/4/24 1:39:49 83KB 坦克大战
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坦克大战Android源码,是一个很不错的代码,有兴趣的伙伴们抽时间可以看一下把。
6.83MB Android 游戏
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这是本人花了几天时间,赌气做的坦克大战。
游戏实现了墙体地图,敌方四种坦克,每种坦克生命值不一样,有一种坦克的速度快些。
本游戏的优点:玩家坦克在移动的时候可以同时发射子弹,这是其他坦克大战代码未能实现的。
——zufe-info-yixiapan
2025/3/21 9:01:25 1.26MB c#坦克大战
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C++大作业坦克大战源码。
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2025/3/8 15:36:20 58KB 坦克大战源码
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡