《C++游戏程序设计 逐步开发指南》是一本专注于教授如何使用C++语言进行游戏开发的书籍。
在深入探讨这个主题之前,让我们先了解一下C++和游戏编程的基础知识。
C++是一种强大的、通用的编程语言,以其高效性、灵活性和面向对象特性而闻名。
它在游戏开发领域广泛应用,因为游戏通常需要高性能的代码来处理复杂的计算和图形渲染。
C++的底层控制能力使得开发者能够直接优化内存管理和系统资源的使用,这对于创建运行速度快、内存占用低的游戏至关重要。
游戏程序设计涉及多个关键领域,包括图形学、物理模拟、人工智能(AI)、音效、网络编程以及用户界面设计。
本书逐步指导读者了解和掌握这些技术。
以下是可能涵盖的一些关键知识点:1. **基础编程概念**:学习C++的基础语法,如变量、数据类型、流程控制、函数等,这是所有编程的基石。
2. **面向对象编程**:C++是面向对象的语言,理解类、对象、封装、继承和多态对于构建游戏架构至关重要。
3. **游戏框架和库**:可能介绍如何使用流行的游戏开发库,如SDL或SFML,它们提供了窗口管理、图形绘制、输入处理等功能。
4. **图形编程**:学习OpenGL或DirectX等图形库,理解坐标系统、顶点、着色器、纹理映射等概念,用于创建游戏场景和动画。
5. **物理模拟**:了解基本的物理概念,如碰撞检测、重力、速度和加速度,以及如何使用Box2D等库实现这些效果。
6. **音频处理**:学习如何播放、管理和合成音频,可能涉及OpenAL或FMOD等库。
7. **游戏逻辑和AI**:创建游戏规则,设计简单的AI系统,如有限状态机,为非玩家角色(NPC)赋予行为。
8. **内存管理和性能优化**:学习如何有效地管理内存,避免内存泄漏,并通过代码优化提高游戏性能。
9. **文件输入/输出**:了解如何保存和加载游戏进度,使用XML或JSON格式存储数据。
10. **网络编程**:如果涉及多人在线游戏,会讲解如何实现客户端-服务器通信,可能包括TCP/IP和UDP协议。
11. **调试和测试**:教授调试技巧,确保游戏无bug并进行性能测试。
12. **版本控制**:介绍Git等版本控制系统,用于团队协作和项目管理。
通过阅读《C++游戏程序设计 逐步开发指南》,你将逐步掌握游戏开发的各个方面,从编写简单的游戏到构建复杂的3D游戏世界。
每个章节都应提供实践项目和示例代码,帮助你巩固所学知识,并鼓励动手实践。
如果你对游戏开发充满热情,这本书将是你宝贵的资源,带你踏入激动人心的游戏编程世界。
2025/6/15 22:10:03 1.23MB
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近年来,随着通信技术的高速发展,网络技术和移动终端性能的不断提高与完善,以及手机、电脑的高普及率,使得人们对终端系统应用开发的需求在不端增大,贪吃蛇游戏是受广大人群喜爱的一款的电脑单机游戏,在这个游戏设计中,牵涉到图形界面的显示与更新、数据的收集与更新,并且在这个游戏的开发中,还要应用c语言的图形库函数。
本文基于c语言,在MicrosoftVisualC++6.0下使用MFC实现需要用图形驱动文件的支持。
游戏所以操作均通过键盘完成,操作简便。
关键字:MFC;
贪吃蛇;
游戏
2025/5/5 15:19:42 4KB MFC、贪吃蛇
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【作  者】何强何英[同作者作品]【丛书名】其他【出版社】清华大学出版社【书号】7900641807【出版日期】2002年6月【内容简介】本书以MATLAB扩展编程及其应用实例为主线,以MATLAB与C程序、VisualBasic、Excel、网络和系统硬件的接口为核心,采用图文并茂的方式、简捷明快的手法和通俗易懂的语言,配合大量的代码实例以及一个简单的语音识别系统的具体实现,系统介绍了MATLAB的新特性、常用的代码优化方法和功能扩展途径。
全书分为3部分,共13章。
第1部分(第1章—第6章):MATLAB6的安装和运行、MatrixVB、Excellink、MATLABWebServer、MATLAB的数据结构和编程技巧、MATLAB图形用户界面编程:第2部分(第7章—第11章):MATLAB引擎、MATLAB可执行程序、MATLABC++数学库和图形库、MATLABRuntimeServer、MATLAB访问系统硬件;
第3部分(第12章、第13章):MATLAB的录音工具、基于MATLAB的语音识别系统。
本书面向有一定MATLAB、C/C++语言编程基础的理工科学生、科研人员和教学工作者,既是新手进阶提高的读物,又是中高级MATLAB用户的必备手册。
2025/2/8 2:58:11 22.47MB matlab PDF
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基于Qt平台的简易互联网汽车售票系统,使用MySql数据库开发,编程语言是c++,图形库是Qt,界面良好,因为是初学者,所以程序可能有累赘之处,希望和大家一起交流,欢迎指正,共同进步。
文件中附有sql文件。
2025/1/25 21:20:10 852KB Qt开发 MYSQL
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本人用C语言写的贪吃蛇源文件,内含详细的注释,代码直观压缩包里包含:1.EasyX图形库安装包,一键安装,支持VC6和VS(VS2015也支持);
2.贪吃蛇源代码和贪吃蛇可执行文件。
使用方法:1.解压EasyX_20151015(beta),然后打开Setup.hta一键安装图形库到VC6或VS;
2.在VC6或VS中新建一个控制台工程;
3.将贪吃蛇源代码添加到工程中;
4.编译,运行
2025/1/23 3:06:16 874KB 贪吃蛇
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这是用C语言写出来的俄罗斯方块,基于EASYX图形库,编译器VC++6.0,有兴趣的可以下来看看。
2025/1/16 20:22:52 4.55MB 俄罗斯方块
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C++打造流星雨特效源代码,基于EasyX图形库,带有背景音乐
2024/9/28 6:08:19 10.59MB C++ EasyX 流星雨
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资源中有可执行的应用程序文件夹以及可执行源码文件夹两个。
该推箱子小游戏使用C语言开发,界面使用的easyx图形库。
共实现的功能有:有多关卡,可以进行回退操作,可以进行背景音乐的切换,可以选择关卡,显示当前的游戏步数
2024/8/23 21:56:04 42.64MB 多关卡推箱子
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由于graphics.h是TC系列的图形库处理函数,不是标准库内容。
而DEV-C++的编译器是GCC,所以DEV-C++中不包含该类库。
要想使用,首先先下载两个文件:graphics.h(放入DEV-C++的安装路径/Dev-Cpp/include/)libbgi.a(放入DEV-C++的安装路径/Dev-Cpp/lib/)然后再在DEV-C++的工具栏中工程(Project)->工程属性(ProjectOptions)->参数(Parameters)的连接器(Linker)中增加-lbgi-lgdi32-lcomdlg32-luuid-loleaut32-lole32这样就可以使用#include了。
2024/6/5 14:52:32 52KB libbgi.a BIOS.H graphics.h
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Teigha核心绘制库。
支持OpenGlDirectX等主流图形库渲染。
提供Teigha库,和相关例子,欢迎下载学习。
遇到问题可留言。
2024/4/16 18:21:22 37.82MB Teigha/ODA AutoCAD Dxf/DWG REGION/解析
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡