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2025/6/27 10:31:49 2.31MB 自媒体 新媒体 AI智能剪辑 短视频
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在MATLAB中,计算三维散乱点云的曲率是一项重要的几何分析任务,尤其是在计算机图形学、图像处理和机器学习等领域。
曲率是衡量表面局部弯曲程度的一个度量,可以帮助我们理解点云数据的形状特征。
曲率的计算通常涉及主曲率、高斯曲率和平均曲率三个关键概念。
主曲率是描述曲面在某一点沿两个正交方向弯曲的程度,通常记为K1和K2,其中K1是最大曲率,K2是最小曲率。
主曲率可以提供关于曲线形状的局部信息,例如,当K1=K2时,表明该点处的曲面是球形;
当K1=0或K2=0时,可能对应于平面区域。
高斯曲率(Gaussian Curvature)是主曲率的乘积,记为K = K1 * K2。
高斯曲率综合了主曲率的信息,能反映曲面上任意点的全局弯曲特性。
如果高斯曲率为正,表明该点在凸形曲面上;
若为负,则在凹形曲面上;
为零时,表示该点位于平面上。
平均曲率(Mean Curvature)是主曲率的算术平均值,H = (K1 + K2) / 2。
它提供了曲面弯曲的平均程度,对于理解物体表面的整体形状变化非常有用。
例如,平均曲率为零的点可能表示曲面的边缘或者尖锐转折。
在MATLAB中,计算这些曲率通常需要以下步骤:1. **数据预处理**:你需要加载散乱点云数据。
这可以通过读取txt文件(如www.pudn.com.txt)或使用特定的数据集来完成。
数据通常包含每个点的XYZ坐标。
2. **邻域搜索**:确定每个点的邻域,通常采用球形邻域或基于距离的邻域。
邻域的选择直接影响曲率计算的精度和稳定性。
3. **拟合曲面**:使用最近邻插值、移动最小二乘法(Moving Least Squares, MLS)或其他方法,将点云数据拟合成一个连续曲面。
在本例中,"demo_MLS"可能是一个实现MLS算法的MATLAB脚本。
4. **计算几何属性**:在拟合的曲面上,计算每个点的曲率。
这涉及到计算曲面的曲率矩阵、主轴和主曲率。
同时,高斯曲率和平均曲率可以通过已知的主曲率直接计算得出。
5. **结果可视化**:你可以使用MATLAB的图形工具,如`scatter3`或`patch`函数,将曲率信息以颜色编码的方式叠加到原始点云上,以直观展示曲率分布。
在实际应用中,曲率计算对于识别物体特征、形状分析和目标检测等任务具有重要价值。
例如,在机器人导航、医学图像分析和3D重建等领域,理解点云数据的几何特性至关重要。
总结来说,MATLAB中的算法通过一系列数学操作和数据处理,可以有效地计算三维散乱点云的主曲率、高斯曲率和平均曲率,从而揭示其内在的几何结构和形状特征。
正确理解和运用这些曲率概念,有助于在相关领域进行更深入的研究和开发。
2025/6/18 16:18:34 130KB
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《C++游戏程序设计 逐步开发指南》是一本专注于教授如何使用C++语言进行游戏开发的书籍。
在深入探讨这个主题之前,让我们先了解一下C++和游戏编程的基础知识。
C++是一种强大的、通用的编程语言,以其高效性、灵活性和面向对象特性而闻名。
它在游戏开发领域广泛应用,因为游戏通常需要高性能的代码来处理复杂的计算和图形渲染。
C++的底层控制能力使得开发者能够直接优化内存管理和系统资源的使用,这对于创建运行速度快、内存占用低的游戏至关重要。
游戏程序设计涉及多个关键领域,包括图形学、物理模拟、人工智能(AI)、音效、网络编程以及用户界面设计。
本书逐步指导读者了解和掌握这些技术。
以下是可能涵盖的一些关键知识点:1. **基础编程概念**:学习C++的基础语法,如变量、数据类型、流程控制、函数等,这是所有编程的基石。
2. **面向对象编程**:C++是面向对象的语言,理解类、对象、封装、继承和多态对于构建游戏架构至关重要。
3. **游戏框架和库**:可能介绍如何使用流行的游戏开发库,如SDL或SFML,它们提供了窗口管理、图形绘制、输入处理等功能。
4. **图形编程**:学习OpenGL或DirectX等图形库,理解坐标系统、顶点、着色器、纹理映射等概念,用于创建游戏场景和动画。
5. **物理模拟**:了解基本的物理概念,如碰撞检测、重力、速度和加速度,以及如何使用Box2D等库实现这些效果。
6. **音频处理**:学习如何播放、管理和合成音频,可能涉及OpenAL或FMOD等库。
7. **游戏逻辑和AI**:创建游戏规则,设计简单的AI系统,如有限状态机,为非玩家角色(NPC)赋予行为。
8. **内存管理和性能优化**:学习如何有效地管理内存,避免内存泄漏,并通过代码优化提高游戏性能。
9. **文件输入/输出**:了解如何保存和加载游戏进度,使用XML或JSON格式存储数据。
10. **网络编程**:如果涉及多人在线游戏,会讲解如何实现客户端-服务器通信,可能包括TCP/IP和UDP协议。
11. **调试和测试**:教授调试技巧,确保游戏无bug并进行性能测试。
12. **版本控制**:介绍Git等版本控制系统,用于团队协作和项目管理。
通过阅读《C++游戏程序设计 逐步开发指南》,你将逐步掌握游戏开发的各个方面,从编写简单的游戏到构建复杂的3D游戏世界。
每个章节都应提供实践项目和示例代码,帮助你巩固所学知识,并鼓励动手实践。
如果你对游戏开发充满热情,这本书将是你宝贵的资源,带你踏入激动人心的游戏编程世界。
2025/6/15 22:10:03 1.23MB
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java写得,实现简单的smil功能,图片,视频,声频等的合成。
使用方法见帮助。
代码开源,欢迎修改。
2025/6/15 6:06:06 248KB smil 编辑软件 流媒体
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包括以下方面:1.新建一幅图像,或者打开、保存、关闭和退出等功能。
2.对图像进行复制、粘贴、剪切、全选、取消选择和翻转。
其中翻转包括水平翻转和垂直翻转。
3.过滤图像,包括锐化、浮雕、腐蚀、风化。
4对图像进行滤波处理:包括最小值滤波处理、最大值滤波处理和中值处理。
5.对彩色图像进行变换:包括彩色转灰度、彩色转黑白、平滑处理、霓红处理。
6.软化图像,包括红色、绿色、橙色;
硬化图像,包括红色、绿色、蓝色。
7.对图像进行卷积处理,包括水平增强、垂直增强和双向增强。
8.对图像进行边缘探测,例如右下边缘抽出,拉普拉斯(8邻域)。
9.给图像进行对比度增强,进行FFT分析,以及对两幅图像进行合成。
工具栏中的功能主要体现在工具中,正如平时画图工具的工具一样,可以选择一定的区域,放大图像、画圆、画方,输入文字、剪切一定的区域,简单的渐变等。
2025/6/14 3:05:51 970KB 图像处理 photoshop
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多个pdf合成一个pdf
2025/6/12 17:04:27 9.93MB
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C#示例源码C#示例C#源码C#示例源代码C#源代码C#源代码例子C#例子注意:本源代码共有20章节,分五部分上传,名称分别为:明日科技《C#示例源代码》(1-4)、明日科技《C#示例源代码》(1-4)、明日科技《C#示例源代码》(5-8)、明日科技《C#示例源代码》(9-12)、明日科技《C#示例源代码》(13-16)、明日科技《C#示例源代码》(17-20)。
源代码目录:第1章 窗体及菜单设计实例001 自定义最大化、最小化和关闭按钮 2实例002 磁性窗体的设计 5实例003 鼠标穿透窗体 12实例004 窗体的浮动及隐藏 14实例005 手动改变自制窗体的大小 16实例006 自定义屏保 19实例007 向窗体中拖放图片并显示 22实例008 仿WindowsXP系统的任务栏菜单 26实例009 用树型列表动态显示菜单 28第2章 控件开发与应用实例010 自定义水晶按钮控件 34实例011 自制数值文本框组件 38实例012 美化单选按钮和复选按钮 43实例013 重绘ListBox控件 48实例014 带行数和标尺的RichTextBox 49实例015 根据文件大小显示文件复制进度条 54实例016 弹出模式窗口显示进度条 58实例017 Popup窗口提醒 61实例018 Vista风格的日历 64实例019 像Excel一样复制DataGridView中的单元格区域数据 69实例020 DataGridView中单元格合并及添加、显示行号 74实例021 从DataGridView控件中拖放数据到TreeView控件 78第3章 图形图像及多媒体应用实例022 生成中文验证码 86实例023 生成图片缩略图 88实例024 不失真压缩图片 90实例025 批量图像格式转换 93实例026 屏幕颜色拾取器 96实例027 为数码照片添加日期 98实例028 批量添加图片水印 100实例029 仿QQ截图功能 104实例030 屏幕抓图 107实例031 抓取网站整页面 109实例032 电子石英钟 113实例033 图片自动播放 115实例034 MP3播放器 118实例035 播放FLV文件 121实例036 Flash播放器 125第4章 报表打印技术实例037 自定义横向或纵向打印 130实例038 自定义打印页码范围 133实例039 分页打印 138实例040 打印条形码 141实例041 打印学生个人简历 145实例042 打印商品入库单据 148实例043 批量打印学生证书 150实例044 动态绑定水晶报表 153实例045 设计信封标签报表 157实例046 设计汇款单式报表 157第5章 鼠标键盘控制实例047 自定义动画鼠标 161实例048 鼠标设置器 163实例049 屏蔽鼠标按键 167实例050 虚拟键盘 172实例051 设置/屏蔽系统热键 182实例052 使用键盘控制窗体或控件的移动 189实例053 多功能键盘 190第6章 操作系统相关技术实例054 利用API设置桌面背景 196实例055 音乐风景桌面 198实例056 定时关闭计算机 201实例057 设置任务栏时间 205实例058 CPU使用率 206实例059 进程管理器 209实例060 数字大小写转换 212实例061 系统挂机锁 214实例062 全角半角转换 218实例063 动态系统托盘图标 221实例064 开机启动项管理 224实例065 显示器控制 228实例066 屏幕放大镜 231实例067 身份证号码验证工具 233第7章 文件及数据流应用实例068 文件批量更名 241实例069 分割与合成文件 244实例070 伪装文件夹 247实例071 获取所有逻辑磁盘目录 250实例072 汉字转拼音 253实例073 使用C#操作INI文件 255实例074 使用C#操作XML文件 257实例075 创建PDF文档 261实例076 批量将Word文档转换为HTML网页 263实例077 Word目录提取工具 265实例078 文件批量解压缩 269第8章 网络开发应用实例079 局域网端口扫描 276实例080 局域网IP地址扫描 280实例081 自动更换IP地址 283实例082 IP地址及手机号码归属地查询 28
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这是matlab合成lemon和起风了的代码,在哔哩哔哩上有视频,打开matlab,运行lemon.m合成lemon,运行qifengle.m合成起风了,合成效果非常逼真,欢迎下载学习。
2025/5/29 0:11:03 10KB 音乐合成 matlab
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合成孔径雷达点目标RD成像算法MATLAB源码,可读性强,适合新手学习。
2025/5/22 22:52:46 2KB SAR 点目标 RDA MATLAB
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把很多音频合成一个bin文件并统计每个音频文件的大小的方法(内含转换脚本)详细解说在:https://xintiaobao.blog.csdn.net/article/details/112847411
2025/5/22 6:42:46 36KB 音频 bin文件 音频合成 音频大小
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡