c++实现的彩色控制台版本吃豆人,单个怪物,怪物能自动寻路,具体功能参见资源内的用户手册
2024/5/13 21:50:15 1.66MB 控制台 吃豆人 C语言
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哈尔滨工业大学计算机学院李钦策老师的人工智能课实验(3学分,与机器学习二选一的课程,推荐选人工智能课程,真的是超级好,选机器学习的惨了真的难受,这个课重点是把课后习题吃透,就是那本老师推荐配套书,基本能上95+吧)这个实验报告是前两个实验报告,第一个是猴子吃香蕉问题,第二个是吃豆人问题,第三个是贝叶斯网络的问题,没有放在这里请看我其他的资源。
本次实验经过TA验收,超出满分标准的实验,学长的火炬非常完美,可放心使用
2024/1/24 17:48:31 2.12MB 哈工大 人工智能 代码 报告
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java编的经典小游戏:吃豆人,适合初学者,小时候大家都玩过吧
2023/12/10 9:48:07 58KB java 吃豆人
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visualc++DirectX开发3D游戏吃豆人(ORGE3D游戏引擎+AABB碰撞检测+CEGUI)源代码
2023/8/12 8:30:33 26.25MB vc directx 游戏 orge
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针对UCB伯克利的CS188经典项目-Pacman吃豆人,人工智能课常用作业,附件为project1的code,文本文档格式,包括search.py和searchAgent.py两个文件,已通过autograder测试,26/25分,有1分bonus
2023/7/9 6:15:25 8KB 伯克利 人工智能 pacman 搜索算法
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游戏fla典范游戏含源码无码国语人动物以上全是胡扯
2023/3/7 4:03:18 44KB 吃豆人 fla 游戏
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吃豆人模仿器适用于1980年街机游戏的CPU和硬件的仿真器:Pac-Man。
它还将运行Pac-Man女士以及其他针对Pac-Man硬件的自制ROM。
这基于我的的Intel8080CPU内核。
它模仿图形和声音,支持保存状态,具有交互式调试器,具有反步功能,并包括8000多个单元测试用例。
上图:运行Pac-Man的仿真器,Pac-Man女士和自制的。
实作我用C#编写了针对跨平台运行时的仿真器和反汇编程序。
它在Windows/Linux/macOS上作为桌面应用程序运行,在XboxOne游戏机上作为UWP应用程序运行。
我通过包装器将用于GUI和音频。
X
2023/3/6 0:27:32 2.42MB emulator uwp sdl2 disassembler
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使用A*,a-b剪枝等搜索算法,求解吃豆人的一些简单成绩。
2023/2/7 6:09:24 11KB python语言
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这是楼主珍藏的62套C语言小游戏源码,包含吃豆人、俄罗斯方块、别踩白块等诸多经典小游戏。
感兴味的朋友可以下载下来研究。
2021/7/23 5:35:57 40.78MB C语言 小游戏 源码
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人工智能伯克利大学经典功课pacman吃豆人python源代码
2020/11/15 19:45:05 252KB 人工智能 吃豆人 python 伯克利
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡