奥克拉姆计划LaCité的Monogame类的最终项目。
一个小组项目的任务是为该课程创建一个全新的平台游戏。
该项目使用C#编码。
游戏的主要前提是不死就可以结束游戏。
您可以射击激光或跳跃绕过障碍物。
链接以了解完整的项目。
在游戏中,我们具有主要角色的基本动作。
他还可以左右划线。
平台和健康消耗。
尽。
迷你老板与可跳平台战斗。
2024/6/6 0:36:37 33.28MB visual-studio monogame monogame-framework C#
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智能循迹小车代码(可绕过障碍物_有警笛声_有遥控模式_可自动入库),连线简单,一看就懂。
所采用的采集器主要由TCRT5000红外反射式光电管、LM393四比较器组成。
采用STC89C51RC/RD+系列单片机处理。
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡