基于对话框的mfc应用程序,在一个对话框a的按钮上生成另一个对话框b,在b上点击按钮调用a中的按钮的消息响应函数。
2026/1/2 5:40:05 3.57MB 消息发送 消息响应
1
蓝牙mesh是一种先进的网络技术,它允许低功耗蓝牙设备形成一个大型的网络,从而实现设备间的通信和数据传输。
蓝牙mesh网络特别适合于需要大量设备协同工作的场景,比如智能家居、工业控制等。
在蓝牙meshV1.0资料中,首先需要了解的是蓝牙mesh网络的基本要求。
蓝牙meshV1.0版本是由蓝牙特别兴趣小组(BluetoothSIG)的Mesh工作组准备的,该工作组由蓝牙领域内的众多公司和专业人员组成,如高通技术国际有限公司、博通公司、谷歌公司、英特尔公司等。
这些贡献者的名单列在了文档中,体现了这一技术背后广泛的合作与支持。
蓝牙meshV1.0的主要目的是定义一套标准,以便开发出可以互操作的蓝牙低功耗网格网络解决方案。
这标志着蓝牙技术在无线通信领域的一大进步,使得蓝牙技术不仅仅局限于点对点的通信,而是能够构建复杂、健壮的网络结构。
蓝牙mesh技术的诞生,使得蓝牙技术的应用范围得到了极大的拓展。
MeshProfile/SpecificationRevisionHistory部分记录了蓝牙mesh标准的修订历史,显示了蓝牙meshV1.0是在2017年7月13日被蓝牙SIG董事会采纳的。
此外,蓝牙mesh的标准文档有331页之多,其中详细描述了蓝牙mesh网络的所有操作细节,包括其工作原理、节点的角色(如朋友节点、中继节点、代理节点)、安全性要求等。
在使用蓝牙meshV1.0标准文档时,需要特别注意文档中的版权和免责声明。
文档的使用意味着用户同意遵守这些声明,并且在使用、解释和应用本规范时,建议寻求适当的法律、工程和其他专业咨询。
蓝牙SIG的成员在使用本规范时,还受到其与成员间的协议条款的约束,任何不符合这些协议的使用都是禁止的,并可能导致协议终止和知识产权侵权责任。
蓝牙mesh网络架构的关键特点之一是其支持的广播通信模型。
节点可以使用广播地址发送消息,而网络上的其他节点可以接收这些消息。
蓝牙mesh网络还支持按组通信,即可以创建一个组地址,使得一组设备可以接收发送到该组地址的广播消息。
这种架构设计使得蓝牙mesh网络能够满足大型网络场景下的需求,实现高效、可靠的多对多通信。
安全性方面,蓝牙mesh网络强调对数据的加密和安全传输。
为了保障数据传输的安全性,蓝牙mesh提供了多种加密机制,包括数据加密和网络密钥管理等。
这些安全措施确保了在蓝牙mesh网络中传输的数据不会被未授权的设备解密和访问,从而保护了用户的隐私和数据安全。
蓝牙meshV1.0为蓝牙技术提供了强大的网络化能力,不仅增加了蓝牙技术的实用性,也为其在物联网(IoT)领域的应用奠定了坚实的基础。
了解蓝牙mesh技术的这些关键知识点,对于无线蓝牙mesh开发工程师来说是非常重要的,也是他们进行相关开发工作时必须掌握的基础。
2026/1/1 21:03:40 5.26MB 蓝牙mesh
1
基于C/S端的简易聊天程序,该聊天系统,就是服务器来提供服务端连接响应,客户端主动的发起连接请求。
当多个用户同时连接到服务器时,经由服务器的接收与转发便可以实现客户之间的通信。
对于整体系统的流程,也是分为两部分,即客户端的发起请求,服务器响应请求。
首先是客户端设置所想要连接的服务器,然后客户端就会根据设置的服务器IP地址,向服务器发起建立连接请求。
而服务器端是始终在监听网络状态的,主要检测到有一个连接请求,那么服务器就会给当前的发起端分配一个服务线程,用于处理它的各种请求。
(1)一个服务器与多个客户端,其中服务器负责消息中转。
(2)实现客户端群发消息。
(3)客户端与客户端之间私聊消息。
(4)客户端下线时所有在线用户收到其下线消息,在线列表中不再出现此用户。
(客户端下线,通知服务器,服务器转发其下线消息)(5)服务器转发时需要解析用户消息的目的用户,顺带监视了所用用户的聊天记录。
(6)服务器关闭时通知其他用户自动下线,客户机收到服务器关闭信息后自动断开连接,不能发送消息。
2025/11/28 15:43:16 34KB JAVA QQ chat
1
极域电子教室是一款专为教育领域设计的远程控制与教学辅助软件,其最新版本为2.7.13488。
这款软件旨在提升课堂教学效率,允许教师对全班学生的计算机进行集中管理和控制,实现教学资源的共享,以及提供实时互动的教学环境。
一、极域电子教室的核心功能1.**屏幕广播**:教师可以将自己的电脑屏幕广播给所有学生,让学生同步观看教师的操作,适用于演示和讲解复杂的软件操作或实验过程。
2.**远程控制**:教师可以远程控制任意一个或多个学生端的电脑,协助学生解决问题,或者在学生遇到困难时进行直接操作示范。
3.**语音教学**:支持语音传输,实现全班范围内的语音讲解,也可以一对一进行语音辅导。
4.**文件分发**:教师可以快速将文件分发给全体学生,无需逐个发送,节省时间,便于资源共享。
5.**学生监控**:教师可以查看每个学生的工作状态,监控学生的电脑屏幕,确保学生专注学习。
6.**互动答题**:支持在线答题功能,教师可以发布题目,学生即时作答,系统自动批改,提高教学反馈速度。
7.**聊天与消息**:内置聊天工具,方便教师与学生之间的即时通讯,也可以向全体或个别学生发送消息。
二、极域2.7.13488版本的改进与特色1.**稳定性提升**:新版本优化了系统稳定性,减少了在大规模使用下的崩溃和延迟问题。
2.**界面优化**:界面设计更加人性化,操作更加直观,降低了教师的学习成本。
3.**安全增强**:加强了数据传输的安全性,保护学生隐私,防止非法入侵。
4.**新增功能**:可能包含了新的教学工具或管理功能,如课堂投票、定时任务等,以满足更多教学需求。
5.**兼容性改善**:与更多的操作系统和硬件设备兼容,适应不同的教学环境。
三、使用教程提供的压缩文件“极域2.7.13488”包含了安装程序和可能的教学使用指南,用户可以按照指南步骤进行安装和配置。
安装完成后,教师和学生端分别登录,通过局域网连接,即可开始使用。
教学过程中,教师应熟练掌握各种功能的使用方法,以便充分发挥软件的优势,提高教学质量。
极域电子教室2.7.13488版是现代教育技术的重要工具,它以高效、便捷的方式实现了教师对课堂的全面掌控,促进了师生间的互动,是数字化教学不可或缺的一部分。
2025/11/25 17:11:16 42.49MB 极域控制 电子教室
1
前半部分讲解的很基础而详细,后半部分附有大量案例。
发下目录,自己看着办吧。
目录译者序前言第一部分基础第1章概述 11.1Windows基础 11.1.1窗口类结构 21.1.2消息 21.1.3客户区和非客户区 21.1.4重叠窗口、弹出窗口和子窗口 21.1.5父窗口和宿主窗口 31.2Windows消息 31.2.1发送或寄送消息 41.2.2消息类型 41.2.3接收消息 41.2.4窗口处理函数的子类化 51.3窗口绘图 51.3.1设备环境 51.3.2绘图工具 61.3.3映射模式 61.3.4窗口视和视口视 61.3.5逻辑单位和设备单位 71.3.6绘图函数 71.3.7抖动和非抖动颜色 71.3.8设备无关位图 81.3.9元文件 81.3.10何时绘图 81.4MFC基础 81.5DeveloperStudio基础 91.6Windows和MFC总结 101.7基本类 101.8应用类 111.8.1文档视 111.8.2CWinApp(OC) 111.8.3文档模板 121.8.4线程 121.8.5CFrameWnd(OCW) 121.8.6CDocument(OC) 121.8.7CView(OCW) 131.8.8对话框应用程序 131.8.9SDI应用程序 131.8.10MDI应用程序 131.9其余用户界面类 131.9.1通用控件类 131.9.2菜单类(O) 141.9.3对话框类 151.9.4通用对话框MFC类 151.9.5控件条类(OCW) 151.9.6属性类 151.10绘图类 161.11其他MFC类 161.11.1文件类 161.11.2CArchive和序列化 161.11.3数据库类 171.11.4ODBC类 171.11.5DAO类 171.11.6数据集合类 171.11.7通信类 181.12类的消息机制 181.12.1MFC如何接收一个寄送消息 181.12.2MFC如何处理接收的消息 181.12.3UI对象 201.13小结 20第2章控制条 212.1通用控制条 212.2用API创建控制条 222.3用MFC创建控制条 242.3.1CToolBarCtrl和CStatusBarCtrl 242.3.2CToolBar和CStatusBar 242.3.3CControlBar 262.4停靠栏 272.4.1设置停靠功能 282.4.2自动改变大小和移动 302.4.3停靠栏小结 302.5浮动条 312.6MFC的高级控制条类小结 322.7视和控制条如何共享客户区 322.7.1CFrameWnd::RecalcLayout() 32 2.7.2CWnd::RepositionBars() 332.7.3CControlBar::OnSizeParent() 332.7.4CalcDynamicLayout()和CalcFixedLayout() 342.7.5CToolBar::CalcFixedLayout()和CToolBar::CalcDynamicLayout() 352.7.6工具栏布局 352.7.7CStatusBar::CalcFixedLayout() 362.7.8CDockBar::CalcFixedLayout() 362.7.9共享客户区小结 362.8对话条 372.9伸缩条 382.9.1CReBar和CReBarCtrl 392.9.2CReBar::CalcFixedLayout() 392.10命令条 392.11控制条窗口小部件风格 402.11.1工具栏按钮风格 402.11.2状态栏窗格风格 402.11.3伸缩条段风格 402.12设计自己的控制条 412.12.1重载CControlBar::CalcDynamic-Layout() 412.12.2增加WM_SIZEPARENT消息处理器 412.12.3重载CMainFrame::RecalcLayout() 412.12.4从CDockBar派生 422.13实例 422.14总结 42第3章通信 433.1进程间通信 433.1.1通信策略 433.1.2同步和异步通信 443.2窗口消息 443.2.1打开和关闭 443.2.2读与写 453.2.3回顾 453.3动态数据交换 463.3.1客户/服务器 463.3.2打开和关闭 463.3.3读和写 473.3.4其他DDE函数 483.3.5MFC支持 483.3.6回顾 493.4消息管道 493.4.1打开和关闭 493.4.2读和写 503.4.3回顾 513.5Windows套接字 513.5.1打开和关闭 523.5.2读和写 523.5.2通过Windows套接字序列化 533.5.3数据流和数据报 533.5.4回顾 543.6串行/并行通信 543.6.1打开和关闭 543.6.2读和写 543.6.3配置端口 553.6.4回顾 553.7Internet通信 563.7.1打开和关闭文件 563.7.2读文件 563.7.3打开和关闭连接 563.7.4其他Internet类 573.8通信方式小结 573.9共享数据 583.10共享内存文件 583.10.1创建和销毁 583.10.2读和写 583.10.3回顾 593.11文件映射 593.11.1打开和关闭 593.11.2读和写 603.11.3数据同步 603.11.4回顾 603.12客户/服务器 613.12.1传递调用参数 613.12.2远程过程调用 623.13小结 62第二部分用户界面实例第4章应用程序和环境 644.1实例1:在工具栏中添加静态标识符 644.2实例2:在工具栏中添加动态标识符 714.3实例3:只启动一个实例 754.4实例4:创建对话框/MDI混合式应用程序 774.5实例5:在系统托盘中添加图标 794.6实例6:主菜单状态栏中的标记 81第5章菜单、控件条和状态栏 855.1实例7:在菜单中添加图标 855.2实例8:调整命令条外观 975.3实例9:可编程工具栏 1025.4实例10:在对话框中添加工具栏、菜单和状态栏 1275.5实例11:在弹出菜单中增加位图标记 1295.6实例12:工具栏上的下拉按钮 1315.7实例13:在状态栏中添加图标 1365.8实例14:使用伸缩条 141第6章视 1436.1实例15:创建标签窗体视 1436.2实例16:创建具有通用控件的视 1506.3实例17:打印报表 1566.4实例18:打印视 1676.5实例19:绘制MDI客户视 1746.6实例20:拖放文件到视 177第7章对话框和对话条 1797.1实例21:动态改变对话框的尺寸 1797.2实例22:自定义数据交换并验证 1847.3实例23:重载通用文件对话框 1877.4实例24:重载通用颜色对话框 1907.5实例25:获得目录名 1927.6实例26:子对话框 1977.7实例27:子属性表 198第8章控件窗口 2008.1实例28:自己绘制的控件 2008.2实例29:在窗口标题中添加按钮 2048.3实例30:添加热键控件 211第9章绘图 2139.1实例31:使用非散射颜色 2139.2实例32:伸展位图 2279.3实例33:抓取屏幕 2319.4实例34:输出DIB位图文件 236第10章帮助 24310.1实例35:添加帮助菜单项 24310.2实例36:添加上下文相关帮助 24510.3实例37:添加气泡帮助 247第11章普通窗口 25411.1实例38:创建普通窗口 25411.2实例39:创建短调用形式窗口类 25611.3实例40:创建长调用形式窗口类 258第12章特定的应用程序 26112.1实例41:创建简单的文本编辑器 26112.2实例42:生成简单的RTF编辑器 26212.3实例43:创建资源管理器界面 26512.4实例44:创建简单的ODBC数据库编辑器 28412.5实例45:创建简单的DAO数据库编辑器 28712.6实例46:创建简单的向导 289第三部分内部处理实例第13章消息和通信 29513.1实例47:等待消息 29613.2实例48:清除消息 29713.3实例49:向其他应用程序发送消息 29813.4实例50:与其他应用程序共享数据 30013.5实例51:使用套接字与任意的应用程序通信 30113.6实例52:使用串行或并行I/O 321第14章多任务 33114.1实例53:后台处理 33114.2实例54:运行其他应用程序 33214.3实例55:改变优先级 33414.4实例56:应用程序内部的多任务工作者线程 33614.5实例57:应用程序内部的多任务—用户界面线程 33914.6实例58:向用户界面线程发送消息 34214.7实例59:线程间的数据共享 343第15章其他 34715.1实例60:创建定时器 34715.2实例61:播放声音 34915.3实例62:创建VC++宏 35015.4实例63:使用函数地址 35115.5实例64:二进制字符串 35215.6实例65:重新启动计算机 35615.7实例66:获得可用磁盘空间 35715.8实例67:闪烁窗口和文本 358第四部分附录附录A消息和重载顺序 361附录B绘图结构 385
2025/10/26 16:29:39 6.89MB MFC
1
这个必须要高分了,是我自己在毕业设计时做的,在linux平台下测试成功,实现多用户的即时聊天,支持注册、登录、下线、添加好友、删除好友、发送消息、接收离线消息等功能
2025/9/23 3:56:35 439KB linux C gtk+ glade
1
操作者框架是一个支持多个相互通信的独立VI的软件库。
在应用中,每个VI都是系统中某个操作者的一个独立任务。
操作者可以记录自身状态,可以向其他操作者发送消息。
创建这种应用程序,用到了LabVIEW中的许多技术。
操作者框架易于学习(相对于其他可能更强大的工具),降低了死锁、竞争的风险,最大限度的提高了代码重用度。
2025/9/4 1:38:55 5.19MB labview labview面向对象 面向对象
1
C#微信企业号接收和发送消息源码.rar
2025/8/20 16:25:19 30KB c#
1
直接可以跑,源码有超详细的注释。
玩着俄罗斯方块的的时候有背景歌曲。
【最好使用真机测试,不然可能会报错】简单代码如下,注释可谓详尽至极啊: Handlerm_handler=null;//负责接收消息 Timertimer=null;//负责发送消息 Datadata=null;//存放游戏的数据,即二维数组,并负责二维数组的运算 MediaPlayerm_MediaPlayer=null;//音乐播放器 GestureDetectorm_detector=null;//手势 SharedPreferencesm_sp=null;//用于存储最高分等 StringfileName="Data";//存放游戏一些数据,最高分、难度、音乐、触摸屏 finalStringHIGH_SCORE="highscore"; finalStringGAME_HARD="gamehard";//存放游戏难度 finalStringGAME_MUSIC="gamemusic";//游戏音乐 finalStringTOUCH_SCREEM="touchscreem";//触屏开关Android经典游戏源码,不容错误,代码详细,适合想要搞游戏开发的人进行学习
2025/8/11 6:55:14 11.35MB Android游戏 游戏源码 游戏 俄罗斯方块
1
【标题】:套接字IO聊天在计算机网络编程中,套接字(Socket)是实现进程间通信(IPC)的重要工具,特别是在客户端-服务器架构中。
套接字IO聊天程序通常指的是通过套接字技术实现的实时通信应用,允许用户进行实时文本或多媒体交流。
在本场景中,我们关注的是基于SocketIO的聊天应用程序,它结合了WebSocket和EventEmitter的特性,提供了双向、实时的数据传输。
【描述】:“SocketIO用한프그램그램로그램快递,插座”描述中提到的“한프그램”可能是指韩文中的“一个程序”,而“그램로그램”可能是“程序”的误拼。
这里强调的是使用SocketIO来构建的聊天程序,而“快递”和“插座”的比喻可能是在暗示套接字如同传递信息的载体,如同快递一样快速地传输数据,而“插座”则可能是比喻套接字作为连接两端通信的接口。
【标签】:HTMLHTML(超文本标记语言)是用于创建网页的标准标记语言。
在SocketIO聊天应用中,HTML用于构建用户界面,展示聊天消息和接收用户输入。
配合CSS和JavaScript,可以创建出交互式的聊天窗口,用户可以通过输入框发送消息,同时聊天历史会实时更新在页面
2025/6/18 18:22:04 11KB
1
共 92 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡