C#创建数据库、数据表及其他数据库对象。
VS2013+SQL2008
2025/5/31 21:36:35 148KB C# 创建数据库 C#创建数据表
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16.3系统功能预览 16.3.1选择聊天室网上临时聊天功能16.3.2注册成永久用户功能16.3.3以永久用户登陆选择聊天室聊天功能16.3.3创建临时聊天室进行聊天功能16.3.4管理员修改公开聊天室功能16.3.5管理员删除公开聊天室功能16.3.5管理员管理黑名单-限制IP地址登陆功能16.3.6管理员管理永久用户功能16.4系统分析 16.4.1系统功能模块划分 16.4.2系统流程分析 16.5系统设计 16.5.1数据库逻辑结构设计 16.5.2创建数据库 16.5.3创建表的脚本文件 16.5.4目录和包结构 16.5.5定义HibernateUtil 16.5.6定义Spring配置 16.5.7DAO数据层设计 16.6界面设计及实现 16.6.1选择聊天室首页界面 16.6.2用户聊天界面16.6.3永久用户注册界面 16.6.4永久用户登陆界面 16.6.5永久用户创建临时聊天室界面 16.6.6管理员管理黑名单界面16.6.7管理员管理聊天室界面 16.6.8管理员管理永久用户界面 16.7数据层代码实现 16.7.1创建对象/关系映射文件 16.7.2创建持久化类 16.7.3创建实现DAO模式的公用部分 16.8功能代码实现概述 16.9选择聊天室网上临时聊天功能 16.9.1聊天功能的逻辑设计 16.9.2配置Struts 16.9.3创建模型ChatInfo 16.9.4聊天功能 16.10注册成永久用户功能 16.10.1注册功能的逻辑设计 16.10.2配置Struts 16.10.3创建模型UserInfo 16.10.4聊天功能 16.11以永久用户登陆选择聊天室聊天功能 16.11.1登陆功能的逻辑设计 16.11.2配置Struts 16.11.3创建模型LoginInfo 16.11.4登陆功能16.12创建临时聊天室进行聊天功能 16.12.1添加临时聊天室功能的逻辑设计 16.12.2配置Struts 16.12.3创建模型LoginInfo 16.12.4添加临时聊天室功能 16.13管理员管理公开聊天室功能 16.13.1管理员管理公开聊天室功能的逻辑设计 16.13.2配置Struts 16.13.3创建模型ChatRoomInfo 16.13.4创建公开聊天室的数据访问对象ChatRoomDAOImp 16.13.5查看公开聊天室列表功能 16.13.6添加公开聊天室功能 16.13.7删除公开聊天室功能 16.13.8编辑公开聊天室信息功能 16.14.管理员管理黑名单-限制IP地址登陆功能16.14.1登陆功能的逻辑设计 16.14.2配置Struts 16.14.3创建模型ChatRoomInfo 16.14.4限制IP地址功能16.15管理员管理永久用户功能16.15.1登陆功能的逻辑设计 16.15.2配置Struts 16.15.3创建模型UserInfo 16.13.5查看永久用户列表功能 16.15.4限制ID登陆功能 16.15.4限制IP地址发言功能 16.16运行工程 16.16.1开发平台 16.16.2创建工程 16.16.3运行工程 16.17本章小结
2025/5/7 0:43:16 12.14MB Java struts2 hibernate spring
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花钱买来的,自己亲测可执行,~下载下来是个txt文本,里面有下载地址,跟密码!这款游戏类似王者荣耀!客户端用unity4.6直接打开编译,生成exe,或者安卓APK(需要装JDK,SDK),服务端按教程操作就可以了!最后一战OL》是国内首款原创精品MOBA手游,是一款由前暴雪文案亲自操刀世界观,日韩专业团队打造美术场景,新加坡团队精心制作战斗音乐的旷世之作!'e9H'Q*w:Z5r《最后一战OL》超快速的匹配对战、默契的团队协作给你带来意犹未尽的快感,在传统的MOBA游戏中融入了诸多创新玩法,吸附野怪技能、祭坛超级兵种、怒气超神爆发的同时多样性的英雄供你挑选!百余种装备搭配助您打造最强王者,超神不断!带上你的战友并肩协作,一起来体验《最后一战》这款引领潮流的精品手游吧!2n"r$Q'|+\;w$A'q!^本资源是完整的,可以编译进游戏的。
前端采用Unity3D,可以在Unity3D4.0+以上版本编译运行,后端服务器部分采用C++开发,需要在VS2010下完成编译。
数据库采用MySQL。
最后一战经过测试,可以进游戏,搭建很简单,只要几步简单的操作就能跑起来1、客户端打开用的u3d4.6版本打开的,没有发现什么问题,可以直接编译2、服务端首先用vs2010打开server》Allserver.sln,点击编译,编译要花点时间,编译完成后,可能会出现几个红色的文字,不用管他,暂时没发现有影响。
然后打开Server\Bin\x64\Release\dbsql\Rebuild.bat,创建数据库,在这里要编辑下Rebuild.bat里面的内容,记事本打开,然后将-uroot-p123321,改成你自己的数据库名称和密码,root改成你的数据库名称,123321改成你自己的数据库密码。
+H7s.z7f/g8Q9V+G数据库创建完成后,打开server》start.bat,打开的几个窗口也会有红字的文字,不用管,暂时没发现有影响。
注意点:1、数据库安装-》数据库安装是个难活,我在自己电脑上按了N次,没成功,总是提示联不到数据库,可能跟系统有关系,回头再研究下2、服务端编译,vs在编译后有红色的文字,之前以为是报错,一直改,没解决,后来不管他了,直接跑,居然过了。



3、修改rebuild.bat,一定要修改成你自己的数据库名字和密码,不然创建不成功。
3、编译u3d客户端,就可以进游戏了。
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使用说明1.在使用源程序前,请先创建数据库。
这里有两种方法可以创建数据库。
方法一:采用还原数据库的方法。
具体方法是在MicrosoftSQLServerManagementStudio中创建名称为HySys的数据库。
然后在“对象资源管理器”窗口中右击该数据库,在弹出的菜单中选择“任务”|“还原”|“数据库”。
在弹出的窗口中,在“还原的源”栏下面设定“源设备”为SQL文件夹中的HrSys.bak,同时设定还原选项“覆盖现有数据库”。
用户名:Admin,密码:Admin方法二:执行SQL脚本。
具体方法是在MicrosoftSQLServerManagementStudio中创建名称为HySys的数据库。
然后在“对象资源管理器”窗口中右击该数据库,在弹出的菜单中选择“新建查询命令”,在窗口的右边将出现空白的文本区域。
将SQL文件夹中HySys.sql文件中的文本复制到该文本区域,然后单击工具栏中的“执行按钮”,即可建立数据库中的表。
在数据库表创建完成后需要输入一些初始数据,以供调试程序时使用。
2.在VisualStudio2005开发环境中打开Code文件夹中的工程项目文件,即可使用实例的源代码。
2025/4/26 13:53:29 1.16MB 人事管理系统
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随着人们对基于位置的服务(LocationBasedService,LBS)需求日益增大,以及无线通信技术的快速发展,无线定位技术成为了一个研究热点。
人们在室外广泛使用目前较成熟的GPS,A-GPS等定位系统进行定位,但是在复杂的室内环境中,这些技术的定位精度不高,不能满足室内定位的需求。
WIFI网络具有通信快速、部署方便的特点,它在室内场所广受欢迎.Android系统从几年前发布以来在智能手机操作系统市场占有率不断升高,成为目前使用最为广泛的智能手机操作系统,同时Android移动终端自身具备WIFI无线连接功能。
指纹定位算法以其独特的优势减小了对室内难以精确定义的信号传播模型的依赖性,成为定位技术中的一个研究热点。
基于此,本课题重点研究并改进指纹定位算法,设计实现基于Android的WIFI室内定位系统。
首先,通过阅读大量相关的文献资料,对比分析了当前国内外WIFI室内指纹定位技术的研究现状对其中涉及到的相关技术的原理和特点进行介绍分析,包括WIF1无线通信技术,室内无线定位技术以及位置指纹定位技术,并根据室内WIFI指纹定位技术的特征对定位过程中的影响因素进行分析。
其次,根据前面提到的定位过程中的关键影响因素,介绍了对应的解决方案。
分析与研究了几种典型的指纹定位算法,包括最近邻法(NN).K近邻法(KNN)、K加权近邻法(WKNN),并提出算法的改进方案,使用MATLAB软件进行算法的仿真分析,寻求其中的最佳参数值以及定位性能差异。
通过分析几种算法的性能仿真结果,拟定了基于最强AP法的改进算法作为定位系统采纳的算法。
然后,通过对基于Android的WIFI室内定位系统的需求分析,提出了一种基于Android的WIF1室内定位系统设计方案。
接着介绍了定位系统软件开发环境,并设计了定位系统总体架构,以及定位系统的各个功能模块。
在各项设计确定以后,采用JAVA语言编程实现定位系统的各项功能。
最后,搭建了WIFI室内定位实验环境,使用完成的室内定位系统结合硬件资源,在实验环境下,进行离线阶段创建数据库以及在线阶段的定位测试,并记录呈现在定位客户端上定位结果,分析对应的定位性能.
2025/4/17 12:51:17 23.89MB Android WIFT 指纹定位算法 定位系统
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MySQL8.0.15是一个重要的数据库管理系统版本,由Oracle公司维护和开发。
这个版本在MySQL的发展历程中引入了许多新特性和改进,旨在提供更高的性能、安全性和可扩展性。
以下是对MySQL8.0.15中关键知识点的详细解释:1.**增强的性能**:MySQL8.0系列着重于提升查询处理速度和并发性能。
例如,InnoDB存储引擎的优化使得多线程并行插入和更新更加高效。
另外,分区功能的改进也提高了大数据量表的操作性能。
2.**窗口函数**:MySQL8.0引入了SQL标准的窗口函数,如ROW_NUMBER()、RANK()和DENSE_RANK(),这使得在复杂的数据分析和排序场景中编写更简洁的查询。
3.**JSON函数增强**:MySQL8.0提供了更多用于操作JSON数据类型的函数,比如JSON_EXTRACT、JSON_INSERT、JSON_REPLACE和JSON_ARRAY,增强了对非结构化数据的支持。
4.**通用表表达式(CommonTableExpressions,CTE)**:CTE是一种高级查询构造,允许用户定义临时的结果集,可以用于复杂的子查询或递归查询,使查询代码更清晰易读。
5.**动态柱状图(DynamicColumns)**:虽然不是标准SQL功能,但MySQL8.0提供了一种存储多个值的方法,类似于NoSQL数据库的键值对,这在某些场景下可以提高数据存储的灵活性。
6.**更好的密码安全**:MySQL8.0引入了新的默认加密算法,如caching_sha2_password,增强了数据库系统的安全性。
7.**增强的复制功能**:包括半同步复制的改进,以及GroupReplication的引入,提供了高可用性和故障切换能力。
8.**在线DDL(DataDefinitionLanguage)**:在8.0版本中,许多DDL操作可以在线完成,这意味着在表结构改变时,用户不必等待长时间的锁定,减少了对业务的影响。
9.**InnoDB存储引擎改进**:包括更好的内存管理,更高效的行格式(如DYNAMIC和COMPRESSED),以及支持更大页大小,以适应更大的数据记录。
10.**性能分析工具**:MySQL8.0提供了PerformanceSchema的增强,帮助管理员监控和优化系统性能。
11.**分区表的增强**:增加了更多的分区类型,如RANGECOLUMNS和LISTCOLUMNS,使得分区策略更为灵活。
12.**改进的备份和恢复**:MySQL8.0提供了新的备份工具,如`mysqldump`和`mysqlpump`,它们可以更快、更可靠地备份和恢复数据库。
在实际使用中,"mysql-8.0.15-winx64"压缩包包含了适用于Windows64位系统的MySQL安装文件。
安装后,可以通过配置服务器参数、创建数据库、用户权限设置等步骤来搭建和管理数据库环境。
在管理和开发过程中,应充分利用上述新特性,以实现更高效、安全的数据管理。
2025/4/15 21:37:48 184.15MB MYSQL8 mysql
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本系统实现的主要功能就是学生在线提交实验报告,教师在线批阅实验报告的功能。
用PHP语言开发完成,文档内容结构如下:1系统分析1.1功能1.2解决方案2.系统设计2.1.1系统流程图2.1.2应用程序的文件描述2.3.1E-R图2.3.2物理模型图2.3.3创建数据库的代码和创建表的代码3.系统实现3.1CSS3.2javascript3.3PHP3.4功能模块的实现
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《HeadFirstAndroid开发》如果你有一个很好的想法,要开发一流的Android应用,这本书会帮你用zui快的速度构建你的第yi个实际应用。
你会学到一些实践技巧,掌握如何建立应用的结构,如何设计界面,如何创建数据库,如何让你的应用同时适用手机和平板电脑,以及很多其他方面。
这就像是有一位富有经验的Android开发人员坐在你旁边!你只需要对Java有一些了解就能轻松地学习这本书。
2025/3/22 18:02:51 95.76MB Head First Android开发
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一键安装jdk,mysql并且创建数据库执行sql文件的bat文件
2025/1/28 20:43:20 6.64MB bat 一键安装 jdk mysql
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.netcore2.0+Angular5+WebAPI实现增删改查的实例执行压缩包里的query.sql创建数据库和表需要的环境1)VS20172).netcore2.0SDK3)Node.js9.0以上
2025/1/9 8:09:42 2.87MB .net core2.0 WebAPI Angular5
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡