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HDR原理与实现
HDR(HighDynamicRange,高动态范围)是一种图像后处理技术,是一种表达超过了显示器所能表现的亮度范围的图像映射技术。
HDR技术能够很好地再现现实生活中丰富的亮度级别,产生逼真的效果。
HDR已成为目前游戏应用不可或缺的一部分。
通常,显示器能够显示R、G、B分量在[0,255]之间的像素值。
而256个不同的亮度级别显然不能表示自然界中光线的亮度情况。
比如,太阳的亮度可能是一个白炽灯亮度的几千倍,是一个被白炽灯照亮的桌面的亮度的几十万倍,这远远超出了显示器的亮度表示能力。
如何在有限的亮度范围内显示如此宽广的亮度范围,正是HDR技术所要解决的问题。
2025/11/13 14:46:05
506KB
HDR
Camera
1
opengl实现的光线跟踪算法2
又一个用opengl实现的光线跟踪算法适合初学者
2025/9/18 10:16:31
155KB
opengl
ray
trace
1
opengl实现的光线跟踪
使用opengl实现的光线跟踪源代码AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
2025/6/14 18:03:47
5KB
opengl
raytrace
光线
跟踪
1
RayTracing(光线追踪)的三本英文参考文献(PDF版)
内含三本英文原版的有关光线追踪相关的PDF书籍,对图形渲染学、游戏引擎开发等非常有参考意义
2025/6/10 7:07:17
7.91MB
光线追踪
PDF
游戏引擎开发
1
3D图像算法从入门到进阶(包含C实现)
包含:3D简介矢量矩阵线性变换三维变换存储坐标实现矩阵系统实现三角法系统创建变换矩阵如何创建透视变换对象多边形填充多边形结构发现三角形绘制三角形隐面消除Dilemna底面消除Z-缓冲3D纹理映射三维明暗计算法向量计算叉乘使用光线表计算法向量
2025/6/6 7:39:04
92KB
C&VC&C++
GIS技术文档
GIS教程
1
DICOM3DSDK.rar
DICOM_Strings 字符串链表 用来存储字符串。
DICOM_Table 表格控件 把DICOM数据信息和数据库联系起来。
DICOM_ImageFile 影像文件 影像格式转换,影像压缩。
DICOM_DicomDir DICOMDIR DICOMDIR文件制作与解析。
DICOM_SDKRegister 开发包注册 注册所有控件。
DICOM_Network 网络控件 DICOM网络服务DICOM_Printers 打印机集合 添加、修改打印机DICOM_PrintService 打印机服务器 打印服务器,可以接收和转发胶片。
DICOM_ImageViewer 影像浏览 影像浏览器DICOM_FilmBox 胶片打印 所见即所得的胶片打印功能DICOM_IconBar 图标栏 把影像浏览器和胶片打印联系起来DICOM_3DDataStore 体数据容器 存放经过预处理的影像数据DICOM_VR 体绘制 通过光线投射法重建,提供了三种光线投射法DICOM_SSD 面绘制 通过三角片重建DICOM_MPR MPR 可以立体显示三个方向的切面DICOM_3DControlPanel 对象控制面板 对体绘制和面绘制的对象进行控制
2025/6/6 3:25:40
27.88MB
DICOM
DICOM
3DSDK
1
基于GPU光线投射的体绘制算法源码(raycasting_tutorial)
基于光线投射的体绘制算法,采用opengl和GPU(Cg语言)实现,比较基础的代码,适合对体绘制有兴趣的初学者。
详见国外PeterTriersBlog,可google之。
2025/5/28 3:32:26
1.55MB
体绘制
光线投射
raycasting
GPU
1
光线跟踪入门级项目代码
本项目代码基于VC++实现了对一个球体的光线跟踪渲染算法,包含环境光,漫反射和镜面反射。
渲染结束后输出每个像素的RGB值,并用OPenGL的库函数加以显示。
要成功运行本历程须进行OPenGL的环境配置。
不过,即便不能运行,核心部分的代码也是完全正确的,有详细注释,对初学者有很大参考价值。
2025/4/12 5:15:37
11.67MB
计算机图形学
光线跟踪
openGL
1
偏轴两镜系统的设计
用解析方法求出消除中心视场球差、彗差及像散的偏轴两镜系统的结构及面形参数.根据解出的参数进行光线追迹,得到中心视场像斑尺寸在0.2″以内.要改善边缘视场的像质,需要在双曲率面镜上加高次项,并偏离解出的某些参数.对于F/11左右的系统,可以得到±0.6°视场边缘有1.5″~1.9″的像斑角尺寸.这种系统的子午与弧矢焦距不等,相差在1%以内.
2025/4/6 16:50:40
1.16MB
偏轴系统
两镜系统
tilted
op
1
光线投射算法的体绘制应
光线投射算法的体绘制应,光线投射算法代码,及应用
2025/3/27 6:48:05
7.98MB
光线投射算法
1
共 107 条记录
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钉钉无人值守自动打卡脚本 永不迟到的神器 安卓和苹果教程
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03
15KB
钉钉
钉钉打卡
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