unity光线折射演示demo,主要是为了理解我的那篇光线折射的推导
2024/6/25 20:46:30 4.18MB unity 光线 折射
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本代码是用OPENGL实现光线跟踪算法,从影响光照效果的因素着手,主要演示了静态多光源,材料属性,动态多光源三个方面。
2024/6/10 0:46:39 809KB OPENGL,光线跟踪
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这是我的毕业设计代码,主要功能是实现根据自然光照强度不同智能调节LED光照强度,同时通过ds1302根据不同时间(白天和黑夜)来调节光线,还有一个部分是lcd1602,可以显示光照强度
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廖延彪的光纤光学,一本不错的参考书,适合初学者。
2024/4/26 13:24:35 8.33MB 光纤光学 廖延彪
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光学自由曲面面形描述方法和光线追迹模型的研究
2024/4/18 19:24:18 6.87MB 自由曲面面
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使用matlab打开笔记本自带的摄像头进行实时人脸识别。
修改了matlab示例程序,具有较好的实时性和鲁棒性,能够在光线充足的环境下稳定识别并跟踪。
注:若未在matlab中使用过摄像头,需要在matlab中首先手动联网下载安装笔记本自带摄像头的支持包,否则可能无法识别自带的摄像头
2024/4/18 0:44:55 4KB Matlab 人脸识别 摄像头
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通过自然保留增强算法可以将在黑暗处光线不足的地方拍摄的图片增强
2024/3/30 19:29:14 152KB 自然保留 增强
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波分复用(WDM)是将两种或多种不同波长的光载波信号(携带各种信息)在发送端经复用器(亦称合波器,Multiplexer)汇合在一起,并耦合到光线路的同一根光纤中进行传输的技术;
在接收端,经解复用器(亦称分波器或称去复用器,Demultiplexer)将各种波长的光载波分离,然后由光接收机作进一步处理以恢复原信号。
这种在同一根光纤中同时传输两个或众多不同波长光信号的技术,称为波分复用。
WDM本质上是光域上的频分复用FDM技术。
每个波长通路通过频域的分割实现,每个波长通路占用一段光纤的带宽。
WDM系统采用的波长都是不同的,也就是特定标准
2024/2/28 22:52:09 116KB 波分复用技术(WDM)介绍
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可做研究生、本科课程教学与自学,光学软件之一,用于光线追迹,镜头设计,光学系统仿真
2024/2/23 17:01:29 1.83MB ZEMAX
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利用线激光、单CCD相机、小孔成像与激光面约束模型的激光线测量法
2024/2/16 22:03:19 248KB 单目 测量
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡