程序名称:OllyDBG版本:1.10汉化人:cao_cong联系方式:cao_cong_hx@yahoo.com.cn汉化日期:2005.11.28汉化说明: 本来是想等OllyDBG2.0出来再汉化的,可看到dyk158兄弟的修改版说明中对我原来汉化版本的汉化质量提了一点小小的意见,想想也是,我原来的汉化版是OllyDBG1.10的最终版本刚出来时汉化的,距今已经一年多了也没有更新过,当时只顾不出因汉化造成的Bug,汉化嘛确实不咋的。
看到BoOMBoX/TSRh2004他们制作的美化界面,确实也觉得漂亮,最后决定再出个汉化版本。
这个版本的汉化加测试、修改花了我整整两个星期的业余时间,其中的非标字符对照文本有4000多行,看一遍都半天。
这个版本中的所有翻译我都重新过了几遍,绝大部分都重新翻译过,力求做到准确,希望能给大家一个比较完美的汉化版本。
在制作过程中参考了TT小组翻译的OllyDBG帮助及dyk158修改、聆风听雨汉化的ODbyDYK修改版,主要是想让翻译更准确一点,能让新手把汉化版和TT小组汉化的帮助文档对照起来学习。
在此对以上提到的各位表示衷心的感谢! 这个软件汉化起来确实是个苦差事,不光是要翻译的资源多,还有一个重要的方面就是稍不留神就会出现汉化引起的Bug。
经常是用原版来调试汉化版找问题,象原来菜单上的“&Window”汉化后会出错,还是调试后才知道原来它内部加载菜单时还有个这个“&Window”,只有两个都汉化才不会出错。
另外其它的许多问题都只好靠调试来解决。
原来汉化时又没有把要注意的地方写下来,这次光测试就花了好几天。
这个汉化版本除因汉化必要而打补丁外,我不准备再对它打任何补丁。
一是我怕打补丁影响OllyDBG的兼容性;
二是已经有Fly和dyk158他们做了,我想我自己再做的话也不会比他们做的更好;
三是我实在是感到太累了!如果大家要想要修改的版本的话,推荐使用freecat兄弟制作的AutoPath,我把这个插件放在FixOD目录下,我把freecat兄弟发布时所用的说明也放在同一目录下,大家可以根据说明来使用这个插件改造你的OllyDBG。
在这里我要感谢看雪论坛上的看雪老大和论坛上各位兄弟的支持,正是有了他们的测试和建议,经过多次修正后,才有了今天的这个最终版本,由衷的感谢看雪论坛上的各位兄弟!汉化第二版主要更新:1、界面采用BoOMBoX/TSRh2004制作的美化界面,主要为了好看一点。
2、绝大部分句子都重新翻译过,力求做到准确。
3、配置文件中除字体、语法高亮、颜色这几个部分保留为中文外,其它的都恢复为英文。
保留字体、语法高亮、颜色这几个部分为中文的目的是因为我发现若先运行过英文版配置好后,汉化版中对应这几个部分的一些菜单也会取原英文版配置中的英文字串,而不是汉化过的字串。
我觉得翻译后既能保持与英文版的兼容性,又能让英文版与中文版的界面等互不干扰。
4、dyk158建议我把配置文件中的字体、语法高亮、颜色这几个部分恢复为英文,我专门做了个恢复为英文配置的补丁(如果你以前运行过英文版进行了相应配置,则补丁后的汉化版本对应这几个部分的相应菜单将会显示英文,若你是用打过这个补丁的汉化版本生成配置文件,则相应菜单将会显示中文)放在英文配置补丁目录下,需要字体、语法高亮、颜色这部分也用英文配置的朋友可以把这个补丁放到我做的汉化版的安装目录,选择Ollydbg.exe补丁就可以了。
这个补丁同样适用于原版界面的汉化版本。
5、上一版中部分未汉化的内容这次除了不能汉化的外,基本上都已汉化。
6、另有一个界面未作美化的汉化版放在原版界面目录,可以按自己的喜好选择使用哪一个。
7、FixOD目录下放的是用freecat的AutoPath.dll打过补丁的OllyDBG,使用前请先备份好你原来的Ollydbg.exe文件,再把这个目录下的Ollydbg.exe、AutoPath.dll、AutoPath.ini复制到你的OllyDBG安装目录下就可以了。
在上一版的基础上,插件做了如下更新:1、脚本插件ODbgScript.dll(v1.23汉化版)2、快捷命令插件CmdBar.dll(v3.10.109c汉化版,这个版本有支持运行OllyScript脚本的命令:OSC)3、标签插件Labeler.dll(v1.33.108汉化版)4、图表插件OllyFlow.dll(v0.71汉化版,我从IDA中提取了个wingraph32.exe放在
2025/9/29 10:50:28 5.19MB OllyDBG
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神经元用Java编写的实验性NES模拟器目录产品特点核心使用基本反编译器的6502CPU仿真2C02PPU仿真具有2个脉冲通道,一个三角形通道,一个噪声通道和一个DMC(或PCM)通道的2A03APU仿真模拟支持它的游戏的节省(每30秒一次)iNESMappers(非穷举游戏列表):(000):超级马里奥兄弟,大金刚,达克亨特,攀冰者,Excitebike(001):《塞尔达传说》,《塞尔达传说2》,《银河战士》,《洛克人2》(002):恶魔城,DuckTales,洛克人,金属齿轮(003):田径(004):超级马里奥兄弟2,超级马里奥兄弟
2025/8/27 11:56:26 91.58MB zelda java emulator mario
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兄弟变速器是一个可以调节Windows系统速度的神奇软件,您可以用它随意加快或放慢Windows本身和所有应用软件的速度,同时支持热键定义,您可以随时按下热键呼出窗口,加速,减速,或者立即调节到您设定的速度。
2025/8/23 20:16:48 743KB 变速齿轮 Window 无级变速
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IDEA的Eclipse主题样式,自己手动一点点从Eclipse搬过来的,适合刚从Eclipse转IDEA的兄弟们,HTML和JS部分我抄的是HBuilder的,注意,请先安装字体
2025/7/7 14:48:30 7.63MB Eclipse样式 IDEA主题 IDEA样式
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【有详细的过程,图片演示,及代码】【历时两周完成!】实训目的1、理解C#WinForm程序设计的风格,能设计合理的C#项目文件夹结构和公共类,注重代码的重用性,养成良好的标识符命名和代码编写习惯;
2、熟练掌握各种常见的控件属性和事件方法;
3、积累项目开发中常采用的设计模式和比较经典代码片段,并能在以后的项目开发中熟练地运用。
实训内容实训项目:《旅行社管理系统》  1、系统功能分析与系统设计   2、数据库设计  数据库名称:db_travelAgency 数据表:   (1)操作员信息表(编号,姓名,密码,类别)     (2)客户信息表(编号,姓名,性别,生日,职业,藉贯,联系方式,注册时间) tb_customer(id,customer,sex,birthday,career,birthdayPlace,telephone,registerTime)  (3)景点信息表(编号,景点名称,地址,门票价格,简介,级别)    (4)省市信息表(编号,省市名,父结点编号,子结点个数,层次数,在兄弟结点中的编号,其他)    (5)风景图片信息表(编号,图片名称,二进制数据,景点名称,图片描述)   (6)订单信息表(订单编号,客户姓名,目的地,景区名,出发日期,返回日期,住宿标准,导游员,老人数,成人数,学生数,小孩数,总需费用,预付定金,所属旅行团号)    (7)旅行团信息表(团号,景点名称,导游员,出发时间,返回时间,游客人数,入住标准)  tb_groupInfo(groupID,spotName,guider,departureDate,backDdate,touristNum,dormMoney)     (8)导游员信息表(编号,姓名,性别,出生年月,到旅行社的时间,负责区域,出场费,备注)      3、模块编码与调试    (1)登录模块    (2)景点信息管理模块    (3)景点信息查询模块    (4)日常业务模块    (4)系统维护模块    (5)软件版权模块  4、集成测试实训步骤:第1天:  上午—(1)分析系统功能结构,了解业务流程及各功能模块     (2)在sqlserver2005环境创建各数据库和数据表,录入相关数据下午--(1)设计项目文件夹结构,收集素材,编辑App.config文件;
设计文件夹结构:添加并制作app.config文件(2)编写公共类(连接数据库的类,实体类)。
连接数据库的类及其公共方法:第2天:(1)设计登录模块界面布局,并进行编码和调试;
(2)设计系统主界面,并处理好登录模块与系统主界面之间的跳转关系;
  系统主界面: 第3天:实现景点信息的添加、修改和删除功能。
添加景点信息:修改景点信息:删除景点信息:第4天:(1)设计景点信息分类查询界面布局 (2)景点信息分类查询功能编码与调试 注意:根据查询选项的不同,在查询条件位置会显示不同的控件。
第5天:(1)设计景点图片浏览器的界面布局点击确定按钮出现第一张图片点击“>”(下一张)点击“>|”(最后一张)点击“<”(上一张) (2)景点图片浏览器功能编码与调试第6天:(1)设计“业务预订管理”界面布局;
加载窗体时:点击“预订”工具条按钮时:修改订单:1、点击[修改]工具条,在订单编号文本框中输入订单号,点击查找,显示该订单信息;
2、对信息进行修改后,点击[保存]更新到数据库。
删除订单 1、点击[删除]工具条按钮,在订单编号文本框中输入订单号,点击查找按钮,在界面显示该订单的信息。
2、点击[保存]工具条按钮,删除在数据库中该订单信息。
(2)业务预订管理功能编码与调试。
参考项目中的源代码第7天:(1)设计旅行团基本查询界面布局;
(2)旅行团查询功能编码与调试说明:查询旅行团信息时,可以按照以下四种方式查询a.所有已经生成的旅行团;
b.按订单号查询;
c.按景点查询有哪些已经设立的旅行团;
d.按出发日期查询有哪些已经生成的旅行团(3)设计生成旅行团功能界面布局 “组建旅行团”消息提示,点击确定后,生成该旅行团的明细信息,显示在datagridview中,并修改订单表中对应的字段(即该订单对应的groupID),并将旅行团明细信息写入到tb_groupInfo表中 (4)生成旅行团功能编码与调试第8
2025/5/18 16:40:14 12.78MB (C#+SQL) 旅游管理系统
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BLE蓝牙使用例子,可以参考使用,兄弟们反正分数不多,自己用着就好,里面有IIC和串口透传的例子
2025/5/9 10:52:35 4KB BLE
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共两个不同设计例子,都含详细的文档资料。
任务2.设计一个简单的二级文件系统设计要求:在任一OS下,建立一个大文件,把它假象成硬盘,在其中实现一个简单的模拟文件系统。
编写一管理程序对此空间进行管理,要求:1.实现盘块管理2.实现文件的读写操作3.每组最多2人,小组内要有明确分工,课程设计报告中设计部分可以相同,个人实现部分不同参考建议:将模拟硬盘的文件空间划分为目录区,文件区;
采用位示图进行空间管理,盘块的分配使用显示链接(FAT表)的方式。
设计技术参数(数据结构)参考:#defineMaxSize100#defineDisk512//每个盘块大小为512bit#defineNumDisk2048//有2048个盘块,既可分配空间为1M/*************目录和文件的结构定义***********************/structDirectoryNode{charname[9];/*目录或文件的名字*/inttype;/*0代表目录,1代表普通文件*/structDirectoryNode*next;/*指向下一个兄弟结点的指针*/structDirectoryNode*preDirFile;/*指向父结点的指针*/structDirectoryNode*subFile;/*指向第一个子结点的指针*/intsize;/*如果是文件则表示文件的大小*/intfirst;/*起始盘块号*/intlast;/*末尾盘块号*/intorder;/*备用*/};//连续分配structFileSys{intVacTable[NumDisk];//空闲表,0为空闲,1为被用structDirectoryNoderoot;//根目录structDirectoryNodeDirectory[NumDisk];}*filesys;typedefstruct{structDirectoryNode*DirFile;charname[9];}DataType;//包含一个指向目录的指针和名字typedefstruct{//队列结构的实现DataTypedata[MaxSize];intfront,rear;//分别表示队列的头结点和尾结点}Tp;voidInitQueue(Tp*sq)//队列初始化intEnAddQueue(Tp*sq,DataTypedata)//在队列中增加元素DataTypeEnDelQueue(Tp*sq)//从队列中删除一个元素intEmpty(Tp*sq)//判断队列是否为空,返回0表示队列为空①.Dir:显示目录内容命令,显示当前目录下的文件和子目录。
②.Md:创建目录操作。
③.Create:创建文件,在当前目录下创建一个文件。
④.all:显示从根目录开始的所有目录和文件及其层次结点。
⑤.Cd:改变目录。
⑥.Del:删除文件操作。
⑦.Rd:删除目录操作,删除当前目录下的子目录。
⑧.Ren:重命名函数⑨.Exit:退出命令
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自己在网上找了好久,没找到可以拿来用的,于是就自己写了一个,希望各位兄弟不要嫌弃
2025/4/27 15:48:46 1.45MB jquery效果
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便携版的nodepad++官网下载,给嫌麻烦的兄弟的。
要是不闲麻烦,可以自己去官网下载啊。
还免费。
2025/4/24 15:10:02 3.1MB 编辑器
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2011-10-1117:09:27各位搞IT的兄弟姐妹们:你们辛苦了!小弟之前老是被那些打盗版的“白撞”骚扰,一直都想随时知道公司内所有电脑的硬件及软件的信息,这对我们IT管理和决策提供最重要的参考信息,所以我和肇庆IT*会的阿和、小曾花了点时间写了这个小程式,现在发布给大家免费使用,请下载附件ZQITG.rar注意:因为本程式有读取注册表数值的过程,所以有些防毒软件会阻止运行。
2025/4/23 13:15:57 1.27MB IT
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡