用VS2013打开,修改模型输入输出位置,以及控制输出模型精度,即可进行三维模型的体素化。
修改的位置已经在代码中注释了
2024/9/25 6:01:53 14.34MB C++ Voxel 3D
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内容和要求:1.利用GLUT库,编写一个OpenGL程序,实现以下功能:仿照课本的例子,绘制若干OpenGL基本体素(三角形、三角形带、四边形、四边形带)构成的球体,可以控制改变球的数量和球的体积,来改变基本体素的数量以及顶点的数量。
可以通过改变glPolygonMode,切换是否填充所绘制的基本体素。
可以通过glRotate,使绘制的球体旋转。
利用函数glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME)(returnsthetimeinmillisecondssinceglutInitorthefirstinvocationofthefunction)统计绘制时间
2024/8/26 9:09:52 3.4MB opengl 立体球
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一款轻量级的体素编辑器,通常情况十分钟就能上手,可导出Obj等常见格式的模型。
2023/11/9 12:27:03 1.69MB 体素
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我关注了这个系列的书有一段时间了,本来是不想买这本书的,动画相关的部分目前对我来说没用。
但是,前一段时间我们的项目需要做到活动的人体与衣服做碰撞,模拟组调研了一些资料,如实时体素化之类的,但是貌似开销很大,我这段时间想弄明白跟人体动画相关的知识,看看这个部分大致有哪些基础工作和难点,就弄了一本。
 入门的好书,覆盖了动画效果中的大部分内容。
插值计算部分还是有一些深度的,这部分要求还记得微积分和数值计算;
也讲明了前向动力学、逆向动力学各自的优劣;
隐式方程与levelset,这部分在实时布料模拟方面也有应用;
流体模拟方面讲解的不是很深入,而这方面更多是模拟方向,而且可以做的很深入,基本上不算动画了;
关于动作捕获技术,这部分本应该是重点的,但是,本书只讲了传统的CV实现技术,个人基本上使用不了,而没有提到最新的传感器fusion技术,深度摄像头技术,像Noitom的高性价比动作捕捉设备,Kinect/XtionPro通过简单的算法直接获取简单的骨骼信息,这些都是可以个人实现的。
12年出版的书,还是有点落后了。
总体来说,还是入门时必备。
希望作者尽快更新。
 我现在依然在学习渲染和物理引擎,等这两个主要部分学习完成了,就可以在整个系统中加入人物,动画效果。
还是挺爽的。
最近想到了在VR游戏中,动画部分还是很有用处的。
以前在表现效果较好的端游中,人物的动作还是没有达到令人舒服的连贯与流畅,在VR游戏中,两个虚拟的人彼此可见,动作效果不好会很容易观察出来的。
所以,这一块儿还是需要做一些工作的。
---------------------作者:knowthyselfcn来源:CSDN原文:https://blog.csdn.net/cloudqiu/article/details/54969965版权声明:本文为博主原创文章,转载请附上博文链接!
2023/7/2 11:09:27 14.82MB 计算机动画
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详细讲解了稠密重建中常用的方法,SFM的析稀疏重建,和包括基于体素的稠密重建、基于点云扩散的三维稠密重建、基于深度图交融的稠密方法等。
2020/2/1 19:24:34 21.34MB 3D
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这项工作基于我们的arXiv技术报告,该报告将出现在CVPR2017中。
我们提出了一种新颖的点云深度网络架构(作为无序点集)。
您还可以查看我们的项目网页以获得更深入的介绍。
点云是一种重要的几何数据结构。
由于其不规则的格式,大多数研究人员将此类数据转换为规则的3D体素网格或图像集合。
但是,这会使数据变得不必要地庞大并导致问题。
在本文中,我们设计了一种直接消耗点云的新型神经网络,它很好地尊重了输入中点的排列不变性。
我们的网络名为PointNet,为从对象分类、部分分割到场景语义解析的应用提供了统一的架构。
虽然简单,但PointNet非常高效且有效。
在这个存储库中,我们发布了代码和数据,用于在从3D外形采样的点云上训练PointNet分类网络,以及在ShapeNetPart数据集上训练部件分割网络。
2018/9/6 6:44:53 491KB pointnet 点云算法 分割算法 3D点云
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡