维戈Wigo,又名“WhatWhatGoingOn”是用Golang编写的轻拉/推监控工具。
主要特点用您想要的任何语言编写探针探测状态更改时的通知(http,电子邮件)NAT/网关后面的主机的代理模式图形化针对OpenTSDB实例的指标屏幕截图:WebUI主视图:WebUI组视图:WebUI主机视图:安装警告:自版本0.73.19起中断更改:如果您的wigo推送服务器版本小于0.73.22,则wigopush协议的更改可能导致崩溃。
您应该将wigopush客户端和服务器都更新为(至少)0.73.22。
Debian:Deb软件包可用于Deb
2024/6/17 16:56:30 7.42MB light golang monitoring probe
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用myeclipse开发的java设计模式课程设计,课题内容为西瓜工厂,包含四个设计模式,单例模式、代理模式、建造者模式和抽象工厂模式,有较好的图形界面,文档内附有完整代码,适用于新手学习。
2024/1/18 22:32:26 154KB myeclipse java 课程设计 设计模式
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本项目为学生信息管理系统,主要由servlet和jsp技术开发,服务器tomcat,数据库mysql,前端BUI(已实现了分页功能),数据交换使用ajax,数据格式为json,无使用现有框架。
融入MVC的设计模式,代理模式,核心技术实现了Springmvc的前端控制器dispatcher(主要学习要点)。
在不改变本系统的整体架构下,可参照本系统原有功能进行扩充和更改。
2024/1/13 12:54:12 11.78MB javaweb jsp servlet ajax
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深信服网闸代理模式配置教程
2023/11/9 9:12:04 1.31MB 深信服
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供初学者学习使用。
简单的功能实现。
开发环境:Servlet、MySQL相关工具及技术:C3P0数据源、MVC设计模式、动态代理模式、Ajax、jQuery、JSP、JSTL、Fileupload等项目描述:①主页显示热销商品;
②所有商品展示,可进行商品搜索;
③点击商品进入商品详情页,显示库存,具有立即购买和加入购物车功能,可增减购买商品数量亦可手动输入(同时验证库存),显示该商品的评价信息及评分情况,热销商品展示。
④立即购买进入确认订单页面,可选择已经添加的地址,亦可新增地址。
⑤加入购物车,在购物车中添加该商品。
点击购物车进入购物车页面,购物车中的商品可增减数量亦可手动输入(同时验证库存),可选择购买哪些商品,可删除不需要的商品。
⑥点击结算进入确认订单页面,确认后提交订单,订单重复提交给予响应,库存不足或商品下架给予响应。
⑦后台管理:可进行会员管理(启用、禁用账户,修改密码等),商品管理(商品批量添加、上下架、库存维护等),订单管理(发货、删除)
2023/11/8 22:43:37 16.27MB JAVAWEB 购物商城项目
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1.概述上一篇文章主要讲述了TuscanySCA的插件板模式及工厂模式的发展和提升,本文主要介绍TuscanySCA开源软件中动态代理模式(DynamicProxy)及方法调用Invocation。
在使用TuscanySCA中,我们只需要写接口及实现类,这些接口和实现类就是普通的java代码,并没有特殊之处。
TuscanySCA会根据“.composite”文件把这些信息组装成Compoiste,至于如何组装,则是TuscanySCA的Assembly模块的主要内容,我以后会介绍,但现在的问题是,如何来实现调用这些类的方法的问题,因为当调用的时候,外部接口是TuscanySCA的Domain,
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目录第1章UML类图实训1.1知识讲解1.1.1UML概述1.1.2类与类的UML表示1.1.3类之间的关系1.2实训实例1.2.1类图实例之图书管理系统1.2.2类图实例之商场会员管理系统1.3实训练习第2章面向对象设计原则实训2.1知识讲解2.1.1面向对象设计原则概述2.1.2单一职责原则2.1.3开闭原则2.1.4里氏代换原则2.1.5依赖倒转原则2.1.6接口隔离原则2.1.7合成复用原则2.1.8迪米特法则2.2实训实例2.2.1单一职责原则实例分析2.2.2开闭原则实例分析2.2.3里氏代换原则实例分析2.2.4依赖倒转原则实例分析2.2.5接口隔离原则实例分析2.2.6合成复用原则实例分析2.2.7迪米特法则实例分析2.3实训练习第3章创建型模式实训3.1知识讲解3.1.1设计模式3.1.2创建型模式概述3.1.3简单工厂模式3.1.4工厂方法模式3.1.5抽象工厂模式3.1.6建造者模式3.1.7原型模式3.1.8单例模式3.2实训实例3.2.1简单工厂模式实例之图形工厂3.2.2工厂方法模式实例之日志记录器3.2.3抽象工厂模式实例之数据库操作工厂3.2.4建造者模式实例之游戏人物角色3.2.5原型模式实例之快速创建工作周报3.2.6单例模式实例之多文档窗口3.3实训练习第4章结构型模式实训4.1知识讲解4.1.1结构型模式概述4.1.2适配器模式4.1.3桥接模式4.1.4组合模式4.1.5装饰模式4.1.6外观模式4.1.7享元模式4.1.8代理模式4.2实训实例4.2.1适配器模式实例之算法适配4.2.2桥接模式实例之跨平台视频播放器4.2.3组合模式实例之杀毒软件4.2.4装饰模式实例之界面显示构件库4.2.5外观模式实例之文件加密4.2.6享元模式实例之围棋棋子4.2.7代理模式实例之日志记录代理4.3实训练习第5章行为型模式实训5.1知识讲解5.1.1行为型模式概述5.1.2职责链模式5.1.3命令模式5.1.4解释器模式5.1.5迭代器模式5.1.6中介者模式5.1.7备忘录模式5.1.8观察者模式5.1.9状态模式5.1.10策略模式5.1.11模板方法模式5.1.12访问者模式5.2实训实例5.2.1职责链模式实例之在线文档帮助系统5.2.2命令模式实例之公告板系统5.2.3解释器模式实例之机器人控制程序5.2.4迭代器模式实例之商品名称遍历5.2.5中介者模式实例之温度转换器5.2.6备忘录模式实例之游戏恢复点设置5.2.7观察者模式实例之股票变化5.2.8状态模式实例之银行账户5.2.9策略模式实例之电影票打折5.2.10模板方法模式实例之数据库操作5.2.11访问者模式实例之奖励审批5.3实训练习第6章模式联用与综合实例实训6.1设计模式补充知识6.1.1反射与配置文件6.1.2GRASP模式6.1.3架构模式与MVC6.2模式联用实训6.2.1适配器模式与桥接模式联用6.2.2组合模式与命令模式联用6.2.3外观模式与单例模式联用6.2.4原型模式与备忘录模式联用6.2.5观察者模式与组合模式联用6.2.6访问者模式、组合模式与迭代器模式联用6.3综合实例实训6.3.1多人联机射击游戏6.3.2数据库同步系统6.4实训练习附录A参考答案A.1第1章实训练习参考答案A.2第2章实训练习参考答案A.3第3章实训练习参考答案A.4第4章实训练习参考答案A.5第5章实训练习参考答案A.6第6章实训练习参考答案参考文献
2023/8/13 15:25:23 32.93MB 设计模式 UML
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本书系统介绍了设计模式。
全书共分27章,内容包括统一建模语言基础知识、面向对象设计原则、设计模式概述、简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式、单例模式、适配器模式、桥接模式、组合模式、装饰模式、外观模式、享元模式、代理模式、职责链模式、命令模式、解释器模式、迭代器模式、中介者模式、备忘录模式、观察者模式、状态模式、策略模式、模板方法模式和访问者模式。
[1]本书结合大量实例来学习GoF设计模式,针对每一个设计模式均提供了一或两个实例,并对每一个模式进行了详尽的讲解,每一章最后均配有一定量的习题。
2023/8/13 2:18:01 263KB 设计模式 清华 刘伟 源码
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JavaSE_chyjava基础汇集,各种demo测试,基于jdk1.8基本(java基础)集合(集合)数据结构(datastructure)套接字(套接字服务)第三方(第三方-ocr-ffmpeg)时间(日期相关)设计模式设计观察者模式实际上就是发布订阅模式,发布者发布信息,订阅者获取信息,订阅了能够收到信息,没订阅就收不到信息。
代理模式总体而言设计模式分为三大类创建型模式,共五种:工厂方法模式,抽象工厂模式,单例模式,建造者模式,原型模式。
结构型模式,共七种:适配器模式,装饰器模式,代理模式,外观模式,转换器模式,组合模式,享元模式。
行为类型模式,共十种:策略模式,模板方法模式,观察者模式,迭代子模式,责任链模式,命令模式,注释模式,状态模式,访问者模式,中介者模式,解释器模式。
其实还有两类:并发型模式和线程池模式。
用一个图片来整体描述一下
2023/7/11 11:55:13 12.4MB Java
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共150讲,时长共33小时18分钟1)优秀的程序应该是这样的:阅读时,感觉很优雅;
新增功能时,感觉很轻松;
运行时,感觉很快速,这就需要设计模式支撑。
2)设计模式包含了大量的编程思想,讲授和真正掌握并不容易,网上的设计模式课程不少,大多讲解的比较晦涩,没有真实的应用场景和框架源码支撑,学习后,只知其形,不知其神。
就会形成这样结果:知道各种设计模式,但是不知道怎么使用到真实项目。
本课程针对上述问题,有针对性的进行了升级(1)授课方式采用图解+框架源码分析的方式,让课程生动有趣好理解(2)系统全面的讲解了设计模式,包括设计模式七大原则、UML类图-类的六大关系、23种设计模式及其分类,比如单例模式的8种实现方式、工厂模式的3种实现方式、适配器模式的3种实现、代理模式的3种方式、深拷贝等3)如果你想写出规范、漂亮的程序,就花时间来学习下设计模式吧课程内容和目标本课程是使用Java来讲解设计模式,考虑到设计模式比较抽象,授课采用图解+框架源码分析的方式1)内容包括:设计模式七大原则(单一职责、接口隔离、依赖倒转、里氏替换、开闭原则、迪米特法则、合成复用)、UML类图(类的依赖、泛化和实现、类的关联、聚合和组合)23种设计模式包括:创建型模式:单例模式(8种实现)、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式、工厂模式。
结构型模式:适配器模式(3种实现)、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式(3种实现)。
行为型模式:模版方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式)2)学习目标:通过学习,学员能掌握主流设计模式,规范编程风格,提高优化程序结构和效率的能力
2020/11/27 23:04:30 119.76MB 设计模式 尚硅谷 韩顺平
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡