该项目利用了基于springboot+vue+mysql的开发模式框架实现的课设系统,包括了项目的源码资源、sql文件、相关指引文档等等。
【项目资源】:包含前端、后端、移动开发、操作系统、人工智能、物联网、信息化管理、数据库、硬件开发、大数据、课程资源、音视频、网站开发等各种技术项目的源码。
包括STM32、ESP8266、PHP、QT、Linux、iOS、C++、Java、python、web、C#、EDA、proteus、RTOS等项目的源码。
【技术】Java、Python、Node.js、SpringBoot、Django、Express、MySQL、PostgreSQL、MongoDB、React、Angular、Vue、Bootstrap、Material-UI、Redis、Docker、Kubernetes
2025/7/4 14:19:59 4.46MB Java springboot mysql vue
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用JAVA编写的一个人工智能上的人脸识别程序。
找了很久才找到的。
至于东西好不好,您看来再说哦,有没有骗人,您看了再说。
只是源程序。
有人为java能否写人脸识别。
我觉得可以,这个是也是上课老师要求的,我找了很久才找到的。
对您有帮助,那我很欣慰。
没帮助,也请不要介意,只是大家的关注点不同。
2025/7/1 22:40:07 290KB JAVA 人脸识别
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人工智能,C语言,源码,算法,0-1背包问题直接可以运行,没有错。
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是AI就躲个飞机-纯Python实现人工智能
2025/6/30 22:38:03 29KB AI躲飞机
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弈心——最强的五子棋引擎尽管五子棋先后于1992年、2001年被计算机证明原始无禁手、原始有禁手规则下先手必胜,在五子棋专业比赛中采用现代开局规则(如基于无禁手的两次交换规则(Swap-2),基于有禁手的索索夫-8规则(Soosorv-8))远比原始规则复杂,并未被终结。
然而,相比电脑象棋,电脑五子棋的发展是缓慢的。
顶级五子棋程序虽长于局部计算,但缺乏大局观,因此很多五子棋专家相信目前的五子棋程序依旧无法超越最强的人类棋手。
通过分析当今五子棋程序的弱点并提出与之对应的解决策略,五子棋程序弈心被设计出来。
弈心具有独特的偏向战略的棋风,擅长全局优势的积累。
弈心成为第13届、14届、15届、16届、17届、18届Gomocup冠军,并以400Elo等级分的优势领先处于第二位的五子棋程序。
2017年,弈心成为首个在公开比赛中战胜人类顶尖棋手的人工智能程序。
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人工智能/机器学习
2025/6/24 2:29:11 14.27MB 人工智能/机器学习
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这篇论文《A银行山西省分行人力资源信息化改革研究基于“互联网+”视角的分析》深入探讨了在信息化浪潮下,传统银行业如何通过改革人力资源管理,利用互联网技术实现转型与升级。
以下是对该主题的详细阐述:一、引言随着科技的飞速发展,“互联网+”已经渗透到各行各业,银行业也不例外。
本论文以A银行山西省分行为研究对象,分析其在人力资源信息化改革中的挑战和机遇,旨在为其他金融机构提供参考和借鉴。
二、背景分析在当前竞争激烈的金融环境中,银行需要提高效率、降低成本并提升服务质量。
人力资源作为银行业的重要组成部分,其信息化改革是实现这一目标的关键。
互联网技术的应用,如云计算、大数据和人工智能,为人力资源管理带来了革命性的变革。
三、人力资源信息化的必要性1. 提升决策效率:通过数据分析,银行可以更精准地评估员工绩效,制定合理的人力资源策略。
2. 优化流程:互联网技术可以简化招聘、培训、考核等流程,提高工作效率。
3. 增强员工体验:移动应用和自助服务平台让员工可以随时随地处理人事事务,提高满意度。
四、A银行山西省分行的具体实践A银行利用互联网工具,构建了集招聘、培训、绩效评估、薪酬福利等模块于一体的信息化平台。
通过这个平台,实现了人力资源数据的实时更新和分析,增强了决策的科学性。
五、改革中的挑战与对策1. 技术挑战:如何选择合适的技术方案,确保系统的稳定性和安全性。
2. 组织变革:如何引导员工接受新的工作方式,克服抵触情绪。
3. 数据隐私:如何在利用数据的同时,保障员工的隐私权益。
六、案例分析与启示通过对A银行山西省分行的案例分析,我们可以看到,成功的人力资源信息化改革需要有明确的战略规划、技术选型的谨慎以及全员参与的推动。
七、结论“互联网+”时代,人力资源信息化改革对于银行业来说,既是挑战也是机遇。
A银行山西省分行的经验表明,通过合理运用互联网技术,可以重塑人力资源管理,提高银行的核心竞争力。
八、未来展望随着5G、物联网等新技术的发展,人力资源信息化将更加智能化和个性化。
银行业需要不断探索,以适应日新月异的科技环境,持续优化人力资源管理,实现可持续发展。
这篇论文以详实的数据和实例,深入剖析了A银行山西省分行在人力资源信息化改革中的实践和思考,对于理解银行业在“互联网+”时代的转型路径具有重要价值。
2025/6/20 2:46:57 437KB
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电子类毕业设计题目大全.docx电子类毕业设计题目大全.docx电子类毕业设计题目大全.docx电子类毕业设计题目大全.docx电子类毕业设计题目大全.docx电子类毕业设计题目大全.docx电子类毕业设计题目大全.docx电子类毕业设计题目大全.docx电子类毕业设计题目大全.docx电子类毕业设计涵盖了许多不同的领域,包括嵌入式系统、传感器技术、通信、自动化控制、安全防护、仪器仪表以及信号处理等。
以下是一些主要的知识点:1. **单片机应用**:51单片机是许多设计的基础,如语音存储与回放系统、智能玩具车、电子播报记事器等,涉及编程(C语言或汇编)、电路设计和系统集成。
2. **传感器技术**:在温度测量系统、防盗报警器、血压计等项目中,传感器起着关键作用,如热电偶、AD7755电能计量芯片等,需要理解其工作原理和信号处理方法。
3. **无线通信**:无线数显远程温度计和无线防盗报警器涉及到无线传输技术,可能包括射频(RF)通信、蓝牙或Zigbee协议等。
4. **控制系统**:交通灯控制、洗衣机控制面板、家用电风扇逻辑控制等,这些都是自动化控制的例子,需要了解PLC或单片机的控制逻辑和编程。
5. **安全与防护**:家用防盗报警系统、无线遥控点滴输液控制器、遥控密码锁等设计,涉及到安全系统设计和传感器集成,可能包括密码加密、信号传输安全等。
6. **信号处理与图像处理**:MATLAB在多信号实验系统、数字水印技术、图像拼接、人脸检测等方面的应用,涉及数字信号处理、图像处理算法,如滤波器设计、特征提取等。
7. **接口技术**:USB接口、RS232/RS485通信协议在数据采集和控制系统的应用,涉及串行通信协议和接口设计。
8. **软件开发**:MATLAB编程用于实验系统、滤波器设计和图像处理,VC++用于一维条码识别,体现了不同编程语言在特定领域的应用。
9. **智能系统**:模糊算法在水温控制系统的应用、基于单片机的电话智能控制器等,展示了人工智能和模糊逻辑在控制决策中的应用。
10. **硬件设计**:电路图设计、PCB版图制作是每个项目必不可少的步骤,需要掌握电路设计软件如Altium Designer或EAGLE。
11. **嵌入式系统**:基于单片机的系统设计是电子类毕业设计的主流,如数字电压表、数字温度计等,涉及到嵌入式编程和系统集成。
12. **物联网应用**:部分设计如基于网络的远程数据采集,涉及物联网技术,可能包括TCP/IP协议、传感器网络等。
这些设计题目不仅要求学生具备扎实的电子技术基础知识,还需要掌握编程、系统集成和软硬件结合的能力。
通过这些项目,学生可以全面提升自己的实践能力和创新能力。
2025/6/20 1:32:37 439KB
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### 可计算性与数理逻辑第五版#### 核心知识点概览《可计算性与数理逻辑》(第五版)是一本在数理逻辑领域享有盛誉的经典教材,由GEORGE S. BOOLOS、JOHN P. BURGESS以及RICHARD C. JEFFREY共同编著。
该书覆盖了数理逻辑中的基础理论成果,如哥德尔不完备性定理等,同时也探讨了一系列选修主题,包括图灵的可计算性理论、拉姆齐定理等。
#### 书籍内容概述- **可计算性理论**: 介绍了图灵机的概念,探讨了什么是可计算函数,并通过图灵机模型来定义可计算性。
书中还涉及了递归函数、λ演算等概念。
- **逻辑系统**: 分析了命题逻辑和谓词逻辑的基础,讨论了形式系统的语法、语义以及证明理论。
- **哥德尔不完备性定理**: 通过形式化的方法证明了任何包含一定算术的公理系统都无法同时满足一致性和完备性。
- **递归函数的表示性**: 提供了一个新的、更简单的递归函数表示性的证明方法,这通常是学生学习过程中的一大难点。
- **其他选修主题**: 包括但不限于拉姆齐定理、集合论、模型论等内容,这些扩展了读者对数理逻辑领域的理解。
- **习题与资源**: 每章末尾都附有练习题,帮助读者巩固所学知识。
此外,本书还提供了配套网站和教师手册,进一步支持教学活动。
#### 书籍特色与评价- **可读性强**: 即使对于没有深厚数学背景的学生来说,本书也非常容易上手。
作者们通过清晰的语言和现代、优雅的证明方式,帮助读者理解经典定理。
- **全面覆盖**: 除了核心的逻辑和可计算性理论外,本书还涵盖了大量选修内容,使其成为一本内容丰富的教材。
- **实践应用**: 对于那些希望在人工智能、哲学、计算机科学等领域增强自己知识体系的人来说,本书是一个宝贵的资源。
它不仅有助于深化理论理解,还能促进这些领域的教学活动。
#### 教学与学习支持- **配套资源**: 为了辅助教学,本书提供了配套网站,其中可能包含额外的学习材料、课件及中文版资源等。
教师手册则可以帮助教师更好地组织课程内容。
- **互动交流**: 作者邀请读者留言请求课件或中文版资料,这种互动方式促进了读者与作者之间的沟通,也有助于构建一个更加活跃的学习社区。
#### 结论《可计算性与数理逻辑》(第五版)是一本非常有价值的教材,它不仅深入浅出地介绍了数理逻辑的基础知识,还拓展了学生的视野,使其能够接触到更多高级话题。
无论是作为本科生的教学用书,还是研究生的研究参考,本书都是一个不可多得的选择。
通过阅读这本书,学习者可以建立起坚实的逻辑思维基础,并为后续深入研究提供坚实的支持。
2025/6/19 9:26:54 2.23MB
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《C++游戏程序设计 逐步开发指南》是一本专注于教授如何使用C++语言进行游戏开发的书籍。
在深入探讨这个主题之前,让我们先了解一下C++和游戏编程的基础知识。
C++是一种强大的、通用的编程语言,以其高效性、灵活性和面向对象特性而闻名。
它在游戏开发领域广泛应用,因为游戏通常需要高性能的代码来处理复杂的计算和图形渲染。
C++的底层控制能力使得开发者能够直接优化内存管理和系统资源的使用,这对于创建运行速度快、内存占用低的游戏至关重要。
游戏程序设计涉及多个关键领域,包括图形学、物理模拟、人工智能(AI)、音效、网络编程以及用户界面设计。
本书逐步指导读者了解和掌握这些技术。
以下是可能涵盖的一些关键知识点:1. **基础编程概念**:学习C++的基础语法,如变量、数据类型、流程控制、函数等,这是所有编程的基石。
2. **面向对象编程**:C++是面向对象的语言,理解类、对象、封装、继承和多态对于构建游戏架构至关重要。
3. **游戏框架和库**:可能介绍如何使用流行的游戏开发库,如SDL或SFML,它们提供了窗口管理、图形绘制、输入处理等功能。
4. **图形编程**:学习OpenGL或DirectX等图形库,理解坐标系统、顶点、着色器、纹理映射等概念,用于创建游戏场景和动画。
5. **物理模拟**:了解基本的物理概念,如碰撞检测、重力、速度和加速度,以及如何使用Box2D等库实现这些效果。
6. **音频处理**:学习如何播放、管理和合成音频,可能涉及OpenAL或FMOD等库。
7. **游戏逻辑和AI**:创建游戏规则,设计简单的AI系统,如有限状态机,为非玩家角色(NPC)赋予行为。
8. **内存管理和性能优化**:学习如何有效地管理内存,避免内存泄漏,并通过代码优化提高游戏性能。
9. **文件输入/输出**:了解如何保存和加载游戏进度,使用XML或JSON格式存储数据。
10. **网络编程**:如果涉及多人在线游戏,会讲解如何实现客户端-服务器通信,可能包括TCP/IP和UDP协议。
11. **调试和测试**:教授调试技巧,确保游戏无bug并进行性能测试。
12. **版本控制**:介绍Git等版本控制系统,用于团队协作和项目管理。
通过阅读《C++游戏程序设计 逐步开发指南》,你将逐步掌握游戏开发的各个方面,从编写简单的游戏到构建复杂的3D游戏世界。
每个章节都应提供实践项目和示例代码,帮助你巩固所学知识,并鼓励动手实践。
如果你对游戏开发充满热情,这本书将是你宝贵的资源,带你踏入激动人心的游戏编程世界。
2025/6/15 22:10:03 1.23MB
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡