三个基于Unity实现的小游戏,五子棋可实现人机对战(α-β剪枝)、扫雷可AI自动扫雷、Wumpus可AI自动进行游戏
2024/6/27 6:02:51 147.6MB unity ai wumpus 扫雷
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五子棋是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。
现代五子棋日文称之为“连珠”,英译为“Renju”,英文称之为“Gobang”或“FIR”(FiveinaRow的缩写),亦有“连五子”、“五子连”、“串珠”、“五目”、“五目碰”、“五格”等多种称谓。
五子棋不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。
五子棋既有现代休闲的明显特征“短、平、快”,又有古典哲学的高深学问“阴阳易理”;
它既有简单易学的特性,为人民群众所喜闻乐见,又有深奥的技巧和高水平的国际性比赛;
它的棋文化源渊流长,具有东方的神秘和西方的直观;
既有“场”的概念,亦有“点”的连接。
它是中西文化的交流点,是古今哲理的结晶。
2024/6/26 21:20:25 7.42MB 毕业设计论文。。五子棋游戏
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Labview实现的五子棋
22KB Labview LV
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有了本资源后,就无需再以五子棋源码等关键字去百度谷歌2011.12.27之前的资源了。
因上传大小的限制,源码和文档分开上传,请查看我上传的其他资源(以五子棋为关键字)
2024/6/17 12:51:27 19KB 五子棋源码 MFC VC C++
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最近在学习C#,写了个五子棋的小游戏,把原代码也传给大家。
电脑选择下棋点的主要算法分为两部:1.将每个落子点进行评分(有棋或禁手点评为最低);
2.从第一部中选出5个得分最高的落子点,采用回溯算法求得最佳落子点。
(代码中有注释)希望大家有什么建议或者发现了Bug告诉我啊!我这几天有时间会进一步完善这个小游戏,到时再传上来。
2024/6/14 9:51:45 95KB C# 五子棋 人机对弈
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使用python写的基于两层博弈树的五子棋AI。
加入了阿尔法贝塔剪枝。
python版本:3+,应该可以在命令行里直接跑。
电脑执黑,玩家执白。
无禁手。
因为只有两层博弈树,请大家不要嫌他菜哈哈哈,仅供大家学习参考。
由于写得比较匆忙,代码写的十分丑陋,望海涵!
2024/6/10 19:57:55 13KB 五子棋AI
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基于android的五子棋游戏的源代码加实验报告
2024/6/10 0:21:57 683KB 五子棋游戏
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VC++MFC小游戏开发实例教程+扫雷+五子棋+俄罗斯+老鼠滚球不要理论,直接实践,免费下载
2024/6/3 15:28:43 2.76MB VC++ MFC 小游戏开发 实例教程
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嵌入式的课程设计!!五子棋能运行的!
2024/5/29 17:04:16 111KB 嵌入式 课程设计 五子棋
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在C/S架构下用Socket套接字写的网络小游戏——五子棋
2024/5/27 6:17:20 277KB C/S架构
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡