主、从机程序都是用查询方式的工程。
地址按键可以选择发送数据至不同的从机。
从机收到主机发送的数据后,将会显示收到数据,并将该数据反馈给主机。
主机收到从机反馈数据后,显示在数码管上。
2025/11/5 16:07:30 351KB RS485 双向通信 多机通讯 Proteus仿真
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**FCSAN存储网络简介**光纤通道(FC,FibreChannel)存储区域网络(SAN,StorageAreaNetwork)是一种专为高效传输大量数据而设计的网络架构,特别适用于企业级数据中心和大型服务器环境。
它将存储设备从传统的局域网(LAN)中分离出来,形成一个独立的高速网络,用于数据存储和备份。
FCSAN提供了高带宽、低延迟、高可靠性的特性,确保关键业务数据的安全性和可用性。
**FCSAN存储网络入门**构建FCSAN的基础是光纤通道硬件,包括光纤通道交换机、HBA(HostBusAdapter,主机总线适配器)和存储设备,如磁盘阵列或存储虚拟化设备。
HBA是服务器连接到FCSAN的接口,负责在服务器和存储系统之间传输数据。
交换机则如同路由器一样,管理数据在不同端口间的流动,确保数据包的正确路由。
FCSAN的配置通常包括以下步骤:1.**规划网络拓扑**:根据数据中心规模和需求,选择合适的交换机数量、类型和布局。
2.**设置HBA和交换机**:安装HBA驱动,配置交换机端口,建立Zoning(区域)来控制数据流量和访问权限。
3.**连接存储设备**:通过光纤通道线缆将HBA连接到交换机,再将交换机连接到存储设备。
4.**初始化和配置存储**:设置RAID级别,创建LUN(逻辑单元号),分配给服务器进行挂载。
**FCSAN配置**配置FCSAN时,需要考虑以下关键要素:-**zoning策略**:通过zoning来隔离和管理不同服务器对存储设备的访问,防止数据冲突和安全问题。
-**WWNN和WWPN**:每个HBA都有全球唯一的名字(WorldWideNodeName)和端口名字(WorldWidePortName),用于识别和管理网络中的设备。
-**多路径**:配置多条到存储的路径以实现负载均衡和故障切换,提高系统的可用性。
-**服务质量(QoS)**:根据业务优先级设置带宽分配,确保关键应用的性能。
**日常巡检**对于FCSAN的日常运维,主要关注以下方面:1.**监控性能**:检查交换机和存储设备的I/O速率、带宽利用率,确保系统运行正常。
2.**错误检测**:查看日志,发现并解决错误,如丢包、帧错等。
3.**链路状态**:确认所有连接是否稳定,及时处理链路故障。
4.**Zoning和权限检查**:确保Zoning策略符合安全需求,防止未经授权的访问。
5.**备份与恢复**:定期执行数据备份,测试恢复流程,以防数据丢失。
**总结**FCSAN存储网络是企业级数据中心的核心组成部分,它提供了高性能、高可靠性的数据存储解决方案。
了解其基本原理、配置方法以及日常运维要点,对于确保数据中心的稳定运行至关重要。
在实际操作中,还需要不断学习和适应新技术,如FCoE(FCoverEthernet)、NVMeoverFabrics,以满足不断增长的存储需求和性能挑战。
2025/11/5 15:03:46 6.61MB
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下图是模拟某学校网络拓扑结构,在该校网络接入层采用S2126,接入层交换机划分了办公网VLAN20和学生网VLAN30,VLAN20和VLAN30通过汇聚层交换机S3550,与路由器A相连,另S3550上有个VLAN40,存放一台网管机,路由器A与B通过路由获取路由信号后,办公网可以访问B路由器后的WEBSERVER。
为了防止学生网内的主机访问重要的WEB服务,A路由器采用了访问控制列表的技术作用控制手段。
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第1章绪论1.1游戏的历史游戏是人类生活的重要组成部分,从第一个电子游戏开发至今已经有30多年,在这个短暂的时期里,随着硬件水平的提高,游戏开发新技术层出不穷,经典游戏比比皆是。
1.1.1从头谈起真正的电子游戏机产生于20世纪70年代。
1971年,麻省理工学院的学生NolanBushnell设计了世界上的第一个业务用游戏机(俗名街机),叫做《电脑空间》。
这台游戏机用一台黑白电视机作为显示屏,用一个控制柄作为操纵器,不过由于市场因素这款游戏以失败告终。
但是最后他在电子游戏的发展上取得了非凡的成就。
上面介绍的是专用机游戏的历史,而最早的电脑游戏可以追溯到1972年,一个叫Crowther的工程师用当时最流行的主机――DEC公司的PDP-10编写一段简单的FORTRAN程序。
在这个程序里,Crowther设计了一张地图,地图上不规则的分布着陷阱,游戏者必须寻找路径避开陷阱。
这个程序被公认为是最早的电脑游戏程序。
2025/11/3 4:19:20 352KB Java 俄罗斯方块 毕业论文
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笔者曾混迹过各种攻防演练活动,参与过防守方、攻击方,也算是大概了解了每一个队伍的任务~参加防守时印象尤为深刻,也跟一起防守的“战友”做过有趣的事情,例如:反打攻击队;
题外话说的有点多了,来说说为什么开发这样一个平台:作为一个防守方光看日志固然是枯燥无味的,偶尔来几次反向打击啥的,增添防守的乐趣~所以我想到了做这样一个系统,就是想在“空暇”时间能获取点“黑客攻击者”的“画像”。
本平台采用被动式的方式分析黑客攻击者画像,可扩展赋能蜜罐以及安全设备,将平台接口部署在蜜罐Web界面上即可,当攻击者访问所部署的Web界面即触发平台分析功能,对访问者进行分析,数据回传平台分析其网络身份、IP、IP定位:物理地址等信息。
AHRID信息展示平台支持接口授权的方式授权站点,已授权站点才可使用平台接口进行被动式的攻击者画像分析以及数据回传。
AHRID接口授权平台的分析功能采用模块化设计,可针对不同的分析功能新建不同的分析模块进而让平台的分析功能更加丰富完善(开源版本目前只支持JSONP探针模块)AHRID提交模块AHRID开源版使用授权使用登录进AHRID平台之后需要先添加接口授权:AHRID接口授权当添加完毕后,复制接口代码至蜜罐页面或需监测的页面中即可(建议复制到最后),这样就已经部署成功了,只需要等待攻击者触发数据回传功能,等待画像信息即可。
模块提交当已经发现一个JSONP劫持漏洞时,即可提交到AHRID平台上:JSONP劫持漏洞漏洞地址:http://my.website/dorabox/csrf/jsonp.php?callback=test要获取的信息:username模块提交说明:1.名字模块名字(建议使用英文)2.SRC存在JSONP劫持漏洞的URL地址3.回调参数值回调参数的值(参数=值)4.数据字段JSON字段(例如:{"username":"123"},要获取的是username即填写username;
例如:{"data":{"uid":"123"}},要获取的是uid即填写data.uid)5.信息展示地址一般填写无或者随意填写6.模块描述根据模块功能说明AHRID模块提交示例AHRID开源版设计概述当攻击者访问到部署了AHRID接口的页面,即触发JSONP探针获取攻击者已登录状态下的登录信息,回传登录信息+IP+UA,后端会对IP进行物理地址转换,最终将数据记录到数据库。
数据库结构表:Admin-列:id,username,password表:Hackinfo-列:hid,host,ip,user_agent,jsondata,creaye_time,times表:Plugins-列:pid,name,src,callback,columns,url,commit表:Apis-列:aid,hostIP地址转换依赖:GeoLite2-City.mmdbIP定位依赖:接口apis.map.qq.com、way.jd.com+取中心点依赖环境:Python2+Flask+Mysql所需网络环境:互联网(可出网)AHRID开源版搭建1.config.py配置文件修改需要配置的信息如下:USERNAME:Mysql用户名PASSWORD:Mysql用户密码HOST:Mysql主机地址PORT:Mysql端口SECRET_KEY:SESSION秘钥(建议16位以上随机英文字母+数字+特殊符号)TX_KEYS:腾讯接口KEYS(2个以上,参考:https://lbs.qq.com/webservice_v1/guide-ip.html)JCLOUD_KEY:京东云接口KEY(Github可白嫖)2.Mysql创建“ahrid”数据库3.执行如下代码pythonmanage.pydbinitpythonmanage.pydbmigrate4.启动服务:sudopythonapp.py默认端口为:80,可自行修改app.py文件如下代码部分server=pywsgi.WSGIServer(('0.0.0.0',80),app)
2025/10/29 11:37:37 57.82MB 威胁情报 黑产对抗 网络安全 信息安全
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易游程序定制版可惜的是里头只有传奇的网关其他网关没有上半年的时候租了个服务器结果只有C盘然后磁盘管理里头天气了余下的就发现这个压缩包为修改只是把里头的教程合并在一起了本来是不准备发出来看我一个一条龙的客户真是可怜现在开区都不容易随时都在换平台派爱黑B你懂的所以就喊我卖它套想想也算了直接给了程序一直在用稳定还可以放虚拟主机不过就只有传奇一个游戏其他的没网关算是分享给大家吧安装教程都集合在一个包包里自己看把">易游程序定制版可惜的是里头只有传奇的网关其他网关没有上半年的时候租了个服务器结果只有C盘然后磁盘管理里头天气了余下的就发现这个压缩包为修改只是把里头的教程合并在一起了本来是不准备发出来看我一[更多]
2025/10/21 22:02:12 15.26MB 易游支付平台 支付平台 注册机
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用C语言编程实现扫描器,能够扫描局域网中存在的主机、及其开放的端口
2025/10/18 17:34:52 7KB 局域网扫描
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支持多线程扫描;
可以扫描特定主机的指定范围;
下载后就可以使用;
同时包含QT工程代码;
请放心下载
2025/10/17 5:33:54 14.69MB qt
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编写程序,监控本地网络,捕获一段时间内以本机为源地址或目的地址的IP数据包(不包括以广播形式发出的数据包),统计IP数据包的信息,列出本机与其他主机之间不同协议类型IP数据包的流量。
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**正文**在Windows操作系统开发中,MFC(MicrosoftFoundationClasses)是C++库的一个重要组成部分,它为构建桌面应用程序提供了一种结构化的框架。
而USBHID(HumanInterfaceDevice)是USB设备类规范的一种,主要用于人机交互设备,如键盘、鼠标、游戏控制器等。
本文将深入探讨如何使用MFC来实现对USBHID设备的读写操作。
我们需要理解USBHID的基本概念。
HID设备通过使用HID报告来与主机通信,这些报告包含了设备状态和用户输入的数据。
HID类驱动程序是操作系统的一部分,负责解析和处理这些报告。
开发者无需编写驱动程序,只需与设备的接口进行交互即可。
在MFC环境下,我们可以使用`CreateFile`函数打开USBHID设备,其参数通常包括设备的设备路径,例如`\\?\usb#vid_XXXX&pid_YYYY#...`,这里的`XXXX`和`YYYY`分别是设备的供应商ID和产品ID。
接着,我们调用`DeviceIoControl`函数来进行读写操作,传递适当的控制代码,如`IOCTL_HID_GET_REPORT`或`IOCTL_HID_SET_REPORT`。
为了更方便地管理USBHID设备,我们可以创建一个MFC类来封装这些系统调用。
这个类可以包含成员变量,如设备句柄、设备描述符和报告ID,以及成员函数,如`OpenDevice`、`ReadReport`、`WriteReport`和`CloseDevice`。
以下是一个简单的MFC类设计示例:```cppclassCHIDDevice:publicCObject{public:CHIDDevice();~CHIDDevice();boolOpenDevice(LPCTSTRdevicePath);voidCloseDevice();boolReadReport(void*buffer,DWORDsize);boolWriteReport(void*buffer,DWORDsize);private:HANDLEm_hDevice;};```在`OpenDevice`中,我们执行`CreateFile`,在`CloseDevice`中关闭句柄。
`ReadReport`和`WriteReport`则分别使用`DeviceIoControl`进行读写操作,传递适当的缓冲区和大小。
在实际应用中,我们还需要处理USBHID设备的枚举和选择。
可以遍历`SetupDiGetClassDevs`返回的设备信息集,获取HID设备的详细信息,并根据需求选择合适的设备。
此外,为了处理异步读写,可以使用MFC的消息机制,如消息队列和消息映射,或者使用CAsyncSocket或CAsyncMonikerFile等异步I/O类。
利用MFC开发USBHID应用涉及以下几个关键步骤:1.**设备枚举**:使用`SetupDiGetClassDevs`枚举HID设备,通过`SetupDiEnumDeviceInfo`获取设备详细信息。
2.**设备连接**:使用`CreateFile`打开设备,获得设备句柄。
3.**读写操作**:通过`DeviceIoControl`进行数据交换,读取或设置HID报告。
4.**错误处理**:适当处理可能的错误,如设备未找到、访问权限问题等。
5.**异步处理**:根据需要,使用MFC的消息机制实现异步读写。
通过以上步骤,开发者可以构建一个功能完备的MFC应用程序,实现对USBHID设备的高效控制。
在实际项目中,还可以考虑添加设备事件监听、多设备管理等功能,以提升应用的灵活性和可扩展性。
2025/10/11 10:31:51 30.04MB USB
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡