SpaceClaim联机帮助和支持TableOfContents1.简介72.使用入门82.1教程82.1.1概述82.1.2支架和旋钮教程92.1.3涡轮教程242.2SpaceClaim界面242.2.1概述242.2.2结构树262.2.3图层272.2.4选择292.2.5组302.2.6选项312.2.7属性312.2.8SpaceClaim快捷方式322.2.9鼠标操作342.3设计352.4二维和三维设计模式372.5草绘382.6选择412.7拉动442.8移动482.9在横截面中编辑522.10组合和分割532.11SpaceClaim对象562.12使用部件572.13获得帮助593.设计613.1概述613.2二维和三维设计模式623.3草绘633.4在横截面中编辑673.5在三维模式中编辑683.6剪切、复制和粘贴703.7尺寸713.8分离743.9撤消和重做操作753.10移动手柄753.11草绘763.11.1概述763.11.2编辑草图803.11.3复制草图813.11.4草图栅格813.11.5移动草图栅格823.11.6布局833.11.7在二维模式中移动843.11.8通过尺寸草绘853.11.9点863.11.10直线873.11.11切线883.11.12参考线893.11.13矩形903.11.14三点矩形913.11.15圆923.11.16三点圆923.11.17参考圆933.11.18椭圆943.11.19相切弧953.11.20扫掠弧963.11.21三点弧973.11.22多边形983.11.23样条曲线993.11.24分割直线1013.11.25修剪直线1023.11.26创建角1023.11.27创建圆角1033.11.28偏置直线1043.11.29投影到草图栅格上1053.11.30弯曲1063.12编辑1063.12.1概述1063.12.2选择对象1083.12.3拉动1163.12.4移动1433.12.5填充1513.12.6替换表面1563.12.7按过渡编辑表面1583.12.8移动草图栅格1603.13相交1603.13.1概述1603.13.2组合和分割1613.13.3分割实体1733.13.4分割表面1753.13.5投影到实体1773.14插入1783.14.1概述1783.14.2插入部件1793.14.3插入图像1793.14.4插入平面1803.14.5插入轴1823.14.6插入参考轴系1833.14.7创建圆柱体1843.14.8创建球1853.14.9创建壳体1863.14.10创建偏置1873.14.11创建镜像1883.14.12插入临时对象1903.15装配部件1913.15.1概述1913.15.2使用部件1923.15.3对齐表面1953.15.4对齐轴1953.15.5将部件定向1963.16测量和分析1963.16.1概述1963.16.2显示质量1973.16.3显示测量值1983.16.4显示表面栅格1994.细节设计2004.1概述2004.2注释2014.2.1概述2014.2.2创建注释2024.2.3设定注释文本格式2054.2.4创建注释指引线2064.2.5创建尺寸注释2074.2.6形位公差注释2094.2.7基准符号2114.2.8表面光洁度符号2124.2.9中心标记和中心线2134.2.10螺纹2144.2.11表格2144.3图纸2164.3.1概述2164.3.2设置图纸2174.3.3设定图纸格式2184.3.4视图2194.4三维标记2244.4.1概述2244.4.2创建三维标记幻灯片2264.4.3显示更改过的尺寸2264.4.4已更改表面上色2274.5设置细节设计选项2275.
2024/9/7 5:12:52 7.16MB ANSYS SpaceClaim
1
色彩调度器列出大量文件,从CIFS中移动文件,AI评分和在CIFS上排序等操作都很缓慢。
因此,它们与实时文件看门狗分开。
Lister,mover,scorer和sorter可以分别用于创建完全异步的管道。
或者,为了简单起见,我们可以将移动器,计分器和分类器组合为一个工作器。
初始化初始化数据库pythoncreate_sql_tables.py创建调度程序路径sudomkdir/media/schedulersudochownvoyager.voyager/media/schedulermkdir./tmp启动管道condaactivatechromo-schedulernohuppythonlister.py>lister.log&nohuppythonscheduler.py>scheduler.log&nohup
2024/7/14 16:49:48 667KB Python
1
使用强大的QPainterPath制作的绘图画板,类设计的不是很好,但是适合新手学习,可画任何图形,可设置线条宽度与颜色,也可选中移动图形,功能较强大。
2024/5/27 18:23:34 28KB qt 画板
1
´问题描述:码头仓库是划分为n×m个格子的矩形阵列。
有公共边的格子是相邻格子。
当前仓库中有的格子是空闲的;
有的格子则已经堆放了沉重的货物。
由于堆放的货物很重,单凭仓库管理员的力量是无法移动的。
仓库管理员有一项任务,要将一个小箱子推到指定的格子上去。
管理员可以在仓库中移动,但不能跨过已经堆放了货物的格子。
管理员站在与箱子相对的空闲格子上时,可以做一次推动,把箱子推到另一相邻的空闲格子。
推箱时只能向管理员的对面方向推。
由于要推动的箱子很重,仓库管理员想尽量减少推箱子的次数。
´编程任务:对于给定的仓库布局,以及仓库管理员在仓库中的位置和箱子的开始位置和目标位置,设计一个解推箱子问题的分支限界法,计算出仓库管理员将箱子从开始位置推到目标位置所需的最少推动次数。
´数据输入:由文件input.txt提供输入数据。
输入文件第1行有2个正整数n和m(1<=n,m<=100),表示仓库是n×m个格子的矩形阵列。
接下来有n行,每行有m个字符,表示格子的状态。
S表示格子上放了不可移动的沉重货物;
w表示格子空闲;
M表示仓库管理员的初始位置;
P表示箱子的初始位置;
K表示箱子的目标位置。
´结果输出:将计算出的最少推动次数输出到文件output.txt。
如果仓库管理员无法将箱子从开始位置推到目标位置则输出“Nosolution!”。
输入文件示例输出文件示例input.txtoutput.txt
2024/3/30 21:20:28 68KB 推箱子 算法 VC
1
基于视频的移动目标检测是一个重要且有挑战性的任务,在许多应用中都起到相当关键的作用。
本次论文研读围绕该主题展开,深入阅读了十余篇论文,在本文总结了视频中移动目标检测的一些主要方法及各自的优劣。
1
这是一个VC毕业设计,全景图拼接算法实战源码+论文。
算法基本思想,图像A和B,A有至少1/3部分与B重合,在A中找图像块a,在B中找图像块b,利用夹角余弦距离,求a、b的相似度,利用循环使b在B中移动,找到相似度最大的图像块b。
通过b所在点坐标,确定B相对于A的偏移量。
通过偏移量将A和B放在同一坐标系实现拼接。
  有些情况下图像亮度相差较大,为减少亮度对拼接效果的影响,提高定位精度需对图像进行亮度调节。
主要方法有:直方图匹配和函数变换(类似于photoshop中的调整)。
此步处理也可放在图像放拼接后的图像处理
1
如题很好用的SB浏览器可激活,能上网,完美支持9600系列的黑莓机
2024/2/6 3:32:22 4KB sb
1
演示Labview鼠标移动的同时在多个波形图中绘制游标,并在右侧实时显示各个波形图中曲线X轴、Y轴坐标。
应用场景:需要绘制的多曲线幅值差距太大,不得不分别绘制到多个波形图中,此时又需要鼠标在波形图标中移动时又要实时显示各个波形图的曲线X轴、Y轴坐标。
开发环境labview2014。
2023/10/8 7:54:07 24KB Labview 游标 坐标轴显示
1
一个UNITYVR体验商城,包含有一个超市,可以(右侧边键)拿物品放入购物篮购买,最后结账,可以看实时超市的销售额、库存;
一个游戏厅,有射箭游戏、保龄球游戏,两个游戏都有计分功能,保龄球游戏有归位功能,可以不断重复玩;
一个3D电影院,360°环景观看电影,在播放过程中可以在电影中移动,可以暂停播放。
该项目文件资源大小有4G,不能直接上传,所以提供的是百度网盘链接,见谅。
版本unity2019.1unity进去后,直接双击Models场景可打开(右侧边键)拿(上下左右键)前进,激活按钮(trigger键)结账页面,暂停电影
2016/4/9 4:38:55 5.19MB unity3D VR超市 VR游戏 game
1
参观一个程序生成的城市,每次都不同。
坐下来享受旅程!使用three.js和WebGL制作。
?怎么运行首先,生成了世界的蓝图:?地形图遵循地形的道路网沿道路空的建筑物地段建筑物由于随机变化,结果每次都不同,但遵循可配置的规则。
?接下来,将此抽象定义转换为3D模型,可以在three.js的协助下使用WebGL进行渲染。
一旦创建完成,您就可以使用触摸手势(移动)或鼠标(桌面)在城市中移动
导航的工作方式类似于Google/AppleMaps。
您也可以点击“游览”按钮,在城市中进行自动飞行/驾驶。
?在本地构建/运行如果是第一次构
2016/3/3 14:51:43 1.02MB Web开发源代码 JS/Ajax源代码
1
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡