体三维旋转的论文。
本文首先分析了几种真三维立体显示技术的成像原理,包括全息三维成像技术、静态体成像技术、平移体扫描技术和旋转体扫描技术。
然后从理论模型出发,采用LED为体素旋转屏幕,构建了基于平面显示屏旋转的真三维立体显示系统。
从系统构建过程开始入手,详细分析了旋转体真三维显示系统的各个特性,包括体素属性分析,系统图像引擎理论研究以及显示屏偏轴旋转的理论模型分析。
并根据系统圆柱状成像空间体素分布的自身特点,具体研究了圆柱状空间点模型、三角面模型的体素化过程。
为最终实现三维模型重建奠定了一定的理论基础。
2025/11/29 6:39:33 1.89MB 旋转 显示 三维 3d
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计算全息三维实时显示是目前国际光学领域的研究热点之一。
综述了计算全息三维显示技术研究的现状。
从计算全息三维显示的原理出发,简介了全息图计算的复杂度、再现像尺寸与视场角等参数的关系以及影响再现图像质量的主要因素。
分析了各种获得高质量、大图像和宽视场角的全息三维实时显示技术方案,指出了其中存在的关键问题,并对全息三维实时显示的未来进行了展望。
2025/11/14 2:53:56 4.25MB 全息术 计算全息 三维实时 计算速度
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基本涵盖平常用到的所以PCB封装,并带三维显示,总共有517M,分三次上传,有需要的可以到我主页下载剩下的AD常用三维PCB封装库2、3
2025/10/22 1:33:39 204.44MB AD封装库 三维PCB封装库
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MFC应用程序,采用生长算法构建tin三角网,随机生成点高程。
并用opengl进行简单的三维显示,旋转,光照及纹理映射
2025/8/16 21:41:46 29.61MB tin
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该资源为MFC工程,利用Opengl将DEM数据进行三维显示,具有源代码,注释清晰,方便理解
2025/7/20 8:55:08 4.71MB MFC OpenGL DEM三维显示
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基于光源偏振补偿硅基液晶(LCOS)光学引擎的激光三维(3D)显示系统对传统的LCOS光学引擎引起的偏振光损失进行了补偿,使经由照明系统进入光学引擎的不同偏振方向的激光全部参与成像,既可以实现激光3D立体显示,还提高了二维(2D)显示时的光能利用率。
进行2D显示时,入射激光的s偏振光和p偏振光分别对应于不同LCOS同时成像,成像后的图像在屏幕上相互叠加,投影后图像的亮度约为未进行偏振补偿时的2倍。
当输入3D视频信号时,正交偏振的p偏振光和s偏振光分别对应于左右眼图像同时成像,观看者配戴由正交偏振片制成的眼镜,可实现双像分离,实现激光3D显示。
2023/12/11 23:41:40 1.73MB 图像处理 激光显示 光学引擎 硅基液晶
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基于vc++6.0MFC平台下从文本形式存储的栅格DEM数据生成等高线,包括等高线的二维和三维显示。
2023/9/29 7:03:33 1.78MB MFC DEM 等高线
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采用OpenGL技术在VC6.0平台下,显示IGM机械臂的实例源码。
现将机械臂的三维模型转换为C++可读取的头文件,之后采用列表显示技术将模型以三维形态显示,可旋转。
喜欢的朋友可以下载
2023/3/17 8:58:43 11.01MB VC++ OpenGL IGM
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kriging程序,用于散点数据生成格网,且可以绘制等高线图,二维或者三维显示。
内有matlab的程序代码以及原理讲解的PDF
2023/2/13 8:13:23 742KB 克吕金 格网 kriging
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在vc++下实现立体图形的三维显示,并且在此基础上实现三视图的显示。
含有源码,相信对于三维重建的研究有一定的协助
2023/1/14 0:04:18 2.24MB vc++,三维图
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡