使用OpenGL实现多个小球在密闭空间内的碰撞反弹三维场景,编程基于VisualC++
2024/7/5 11:13:07 2.24MB OpenGL Visual C++ 三维
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将3DS文件导入到OpenGL中,并根据鼠标移动的位置动态调整相机的视角,实时的显示不同角度的三维场景。
2023/9/6 3:07:06 623KB 3DS文件 OpenGL 视角变换
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纯手工自己做的,别的地方绝对找不到,会都你有很大的帮助哦!!
2023/7/3 11:42:01 2.3MB openGL 三维场景
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OpenGL三维场景绘制(3D模型读取)
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针对传统光线投射算法在三维场景中绘制大量烟雾数据时存在计算资源消耗大、绘制速度缓慢等一系列问题,提出一种基于改进光线投射算法的室内烟雾可视化方法。
将三维数据场按照统一大小划分成均匀的数据块,求出光线穿越数据块时入射点和出射点的中点位置,利用视点和中点之间的距离比例来调整采样频率,从而获得重采样点的位置。
再通过对光线上的重采样点进行分级分组操作,对处于不同级别的采样点采取不同的插值策略,最初使用图像合成算法完成光线上重采样点数据值的映射,得到室内烟雾的渲染效果。
实验结果表明,该方法是可行且有效的,与现有的光线投射算法相比,在保证绘制图像真实性和稳定性的前提下,改进过后的光线投射算法极大地减少了渲染过程中重采样和线性插值时的计算量,同时帧率能够稳定保持在75frame·s-1左右,可满足不同室内场景下烟雾的实时绘制要求。
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加载态势标绘符号资源,在三维场景中用鼠标标绘对象。
2023/2/19 4:12:06 55.11MB iObject .NET SuperMap GIS
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本零碎绘制了一个真实感的三维场景,并实现场景漫游。
使用按键↑、↓、←、→或W、S、A、D控制运动方向,PgDn和PgUp可以改变观察者的高度,鼠标控制转向,按键‘F’可以打开和关闭“雾气”,Esc退出程序。
本场景中绘制了墙壁与地面、天空、石柱、箱子、玻璃球、雪人、雾等对象。
2023/2/15 15:40:58 1.35MB 3D场景
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1、构建一个三维场景 可利用glut提供的各种简单形体来搭建,或者读入别的模型,并加入光照效果2、用键盘操作一个物体(如一艘飞船,或一个机器人),在三维场景中漫游视点可以放在物体上,或跟随物体,利用gluLookAt()函数来完成对视点的控制
2018/11/27 4:21:15 2.4MB C++ OpenGL
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绘制一个具有真实感的三维场景,其中含有2个三维物体。
具有光照,纹理效果,可实现交互式的场景漫游。
运用OpenGL,完成从建模、坐标变换到消隐算法、光照模型、面绘制算法、纹理映射的全部过程。
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绘制一个具有真实感的三维场景,其中含有2个三维物体。
具有光照,纹理效果,可实现交互式的场景漫游。
运用OpenGL,完成从建模、坐标变换到消隐算法、光照模型、面绘制算法、纹理映射的全部过程。
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡