1、利用MATLAB的GUI完成系统的编程及系统界面2、基于PCA算法实现人脸识别;
读取人脸数据库;
主成分分析法降维并去除数据之间的相关性;
数据规格化;
SVM训练(选取径向基和函数);
读取测试数据、降维、规格化;
用步骤4产生的分类函数进行分类(多分类问题,采用一对一投票策略,归位得票最多的一类);
输出匹配度最高的一个
2025/11/14 0:53:56 6.7MB matlab PCA算法 人脸识别
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物维管理、楼控系统、安防系统、巡检管理、电子巡更、门禁管理、变配电、给排水、防盗报警、消防报警、电梯监视、智能楼宇、物业管理、报修管理、维保管理、工单管理、物料管理、审批、租赁管理、楼宇管理、房产管理、HTML物维管理系统原型演示及下载地址:https://www.pmdaniu.com/storages/124728/08cec72398c6fe8e8fc92d1cee66056e-30328/start.html#g=1&p=%E7%99%BB%E5%BD%95
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WIFI无线网络二维码生成器。
WIFI无线网络二维码生成器输入无线网络的WIFISSID,密码,选择类型,即可以生成二维码,这个二维码,用手机一扫,即可以生成登陆,方便各餐馆,方便客人,免得个个进来都问WIFI密码WIFI无线网络二维码生成器
2025/11/13 11:42:41 761KB WIFI 无线网络 二维码生成器 WIFI密码
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三维数字化技术的出现为快速、有效、准确获取三维空间信息提供了全新的技术支持。
基于我国海洋石油建立数字化工厂的目的,采用三维数字化技术,将老旧设施的工程信息完整、准确地进行恢复,可以有效解决目前我国海洋石油工业老旧设施工程信息缺失的问题。
本文以三维数字化技术在我国海洋石油陆地终端原油处理厂的应用为实例,得出三维数字化技术应用于陆地终端可以有效的促进实现其“数字工厂”的目标的结论。
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通过gabor小波提取表情特征,pca进行降维,最后通elm进行分类,识别结果由MATLAB的GUI输出
2025/11/12 4:32:42 44.29MB MATLAB 微表情 pca
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本文实现了二维图形的几何变换,以矩阵运算作为数学基础,采用旋转、平移和缩放等基本几何变换,对一简单的二维图形做变换。
为了保证矩阵运算一致性,故引入了齐次坐标的概念。
本文选择了一三角形,编写VC++程序,验证了上述几个几何变换。
2025/11/10 10:27:04 155KB 几何变换 矩阵运算 齐次坐标
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维纳滤波在处理光学传递函数在零点附近的噪声方法问题比较有效,通过选择适当参数,可以有效地消除或抑制噪声和“振铃效应”。
2025/11/9 6:50:33 309B 维纳滤波 matlab
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第1章绪论1.1计算机图形学及其相关概念1.2计算机图形学的发展1.2.1计算机图形学学科的发展1.2.2图形硬件设备的发展1.2.3图形软件的发展1.3计算机图形学的应用1.3.1计算机辅助设计与制造1.3.2计算机辅助绘图1.3.3计算机辅助教学1.3.4办公自动化和电子出版技术1.3.5计算机艺术1.3.6在工业控制及交通方面的应用1.3.7在医疗卫生方面的应用1.3.8图形用户界面1.4计算机图形学研究动态1.4.1计算机动画1.4.2地理信息系统1.4.3人机交互1.4.4真实感图形显示1.4.5虚拟现实1.4.6科学计算可视化1.4.7并行图形处理第2章计算机图形系统及图形硬件2.1计算机图形系统概述2.1.1计算机图形系统的功能2.1.2计算机图形系统的结构2.2图形输入设备2.2.1键盘2.2.2鼠标器2.2.3光笔2.2.4触摸屏2.2.5操纵杆2.2.6跟踪球和空间球2.2.7数据手套2.2.8数字化仪2.2.9图像扫描仪2.2.10声频输入系统2.2.11视频输入系统2.3图形显示设备2.3.1阴极射线管2.3.2CRT图形显示器2.3.3平板显示器2.3.4三维观察设备2.4图形显示子系统2.4.1光栅扫描图形显示子系统的结构2.4.2绘制流水线2.4.3相关概念2.5图形硬拷贝设备2.5.1打印机2.5.2绘图仪2.6OpenGL图形软件包2.6.1OpenGL的主要功能2.6.2OpenGL的绘制流程2.6.3OpenGL的基本语法2.6.4一个完整的OpenGL程序第3章用户接口与交互式技术3.1用户接口设计3.1.1用户模型3.1.2显示屏幕的有效利用3.1.3反馈3.1.4一致性原则3.1.5减少记忆量3.1.6回退和出错处理3.1.7联机帮助3.1.8视觉效果设计3.1.9适应不同的用户3.2逻辑输入设备与输入处理3.2.1逻辑输入设备3.2.2输入模式3.3交互式绘图技术3.3.1基本交互式绘图技术3.3.2三维交互技术3.4OpenGL中橡皮筋技术的实现3.4.1基于鼠标的实现3.4.2基于键盘的实现3.5OpenGL中拾取操作的实现3.6OpenGL的菜单功能第4章图形的表示与数据结构4.1基本概念4.1.1基本图形元素4.1.2几何信息与拓扑信息4.1.3坐标系4.1.4实体的定义4.1.5正则集合运算4.1.6平面多面体与欧拉公式4.2三维形体的表示4.2.1多边形表面模型4.2.2扫描表示4.2.3构造实体几何法4.2.4空间位置枚举表示4.2.5八叉树4.2.6BSP树4.2.7OpenGL中的实体模型函数4.3非规则对象的表示4.3.1分形几何4.3.2形状语法4.3.3粒子系统4.3.4基于物理的建模4.3.5数据场的可视化4.4层次建模4.4.1段与层次建模4.4.2层次模型的实现4.4.3OpenGL中层次模型的实现第5章基本图形生成算法5.1直线的扫描转换5.1.1数值微分法5.1.2中点Bresenham算法5.1.3Bresenham算法5.2圆的扫描转换5.2.1八分法画圆5.2.2中点Bresenham画圆算法5.3椭圆的扫描转换5.3.1椭圆的特征5.3.2椭圆的中点Bresenham算法5.4多边形的扫描转换与区域填充5.4.1多边形的扫描转换5.4.2边缘填充算法5.4.3区域填充5.4.4其他相关概念5.5字符处理5.5.1点阵字符5.5.2矢量字符5.6属性处理5.6.1线型和线宽5.6.2字符的属性5.6.3区域填充的属性5.7反走样5.7.1过取样5.7.2简单的区域取样5.7.3加权区域取样5.8在OpenGL中绘制图形5.8.1点的绘制5.8.2直线的绘制5.8.3多边形面的绘制5.8.4OpenGL中的字符函数5.8.5Op
2025/11/5 19:37:38 110.55MB 图形学 VR
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不错的weiziman数据库上的动作识别程序,程序清晰,分三步,提取特征,特征降维,交叉验证。
分别运行着三步即可实现最终生成识别率的混淆矩阵
2025/11/5 13:52:56 8.77MB weiziman动作
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SVDD((SupportVectorDataDescription)即支持向量数据描述,其基本思想是通过在映射到高维的特征空间中找出一个包围目标样本点的超球体,并通过最小化该超球体所包围的体积让目标样本点尽能地被包围在超球体中,而非目标样本点尽可能地排除在超球体中,从而达到两类之间划分的目的。
该方法目标是求出能够包含正常数据样本的最小超球体的中心a和半径R。
2025/11/5 11:12:33 202KB SVDD matlab
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡