使用C++制作3D动画人物-100%提供源码以及可执行的源码,决对不会让你失望,人物真的会动,希望对大家会有帮助以下的资源也很不错,加减可以看一下o使用C++制作戰車射擊-100%提供源码http://download.csdn.net/source/2257663使用C++制作3D动画人物-100%提供源码http://download.csdn.net/source/2255453Linuxkernel每一行都完全注释-初学者必备http://download.csdn.net/source/1982431ProgrammingEmbeddedSystems2ndhttp://download.csdn.net/source/1982338J2MEpdfandcode郭克华http://download.csdn.net/source/2229809C语言程序设计(Visual+C6.0环境)http://download.csdn.net/source/2232878VisualC++60MFC+code学习最强宝典http://download.csdn.net/source/2236266ASP.NETWeb(第一次亲密接触ASP.NET)http://download.csdn.net/source/2241466
2025/9/30 9:13:34 1.49MB 3D C++ 3d code
1
程序名称:OllyDBG版本:1.10汉化人:cao_cong联系方式:cao_cong_hx@yahoo.com.cn汉化日期:2005.11.28汉化说明: 本来是想等OllyDBG2.0出来再汉化的,可看到dyk158兄弟的修改版说明中对我原来汉化版本的汉化质量提了一点小小的意见,想想也是,我原来的汉化版是OllyDBG1.10的最终版本刚出来时汉化的,距今已经一年多了也没有更新过,当时只顾不出因汉化造成的Bug,汉化嘛确实不咋的。
看到BoOMBoX/TSRh2004他们制作的美化界面,确实也觉得漂亮,最后决定再出个汉化版本。
这个版本的汉化加测试、修改花了我整整两个星期的业余时间,其中的非标字符对照文本有4000多行,看一遍都半天。
这个版本中的所有翻译我都重新过了几遍,绝大部分都重新翻译过,力求做到准确,希望能给大家一个比较完美的汉化版本。
在制作过程中参考了TT小组翻译的OllyDBG帮助及dyk158修改、聆风听雨汉化的ODbyDYK修改版,主要是想让翻译更准确一点,能让新手把汉化版和TT小组汉化的帮助文档对照起来学习。
在此对以上提到的各位表示衷心的感谢! 这个软件汉化起来确实是个苦差事,不光是要翻译的资源多,还有一个重要的方面就是稍不留神就会出现汉化引起的Bug。
经常是用原版来调试汉化版找问题,象原来菜单上的“&Window”汉化后会出错,还是调试后才知道原来它内部加载菜单时还有个这个“&Window”,只有两个都汉化才不会出错。
另外其它的许多问题都只好靠调试来解决。
原来汉化时又没有把要注意的地方写下来,这次光测试就花了好几天。
这个汉化版本除因汉化必要而打补丁外,我不准备再对它打任何补丁。
一是我怕打补丁影响OllyDBG的兼容性;
二是已经有Fly和dyk158他们做了,我想我自己再做的话也不会比他们做的更好;
三是我实在是感到太累了!如果大家要想要修改的版本的话,推荐使用freecat兄弟制作的AutoPath,我把这个插件放在FixOD目录下,我把freecat兄弟发布时所用的说明也放在同一目录下,大家可以根据说明来使用这个插件改造你的OllyDBG。
在这里我要感谢看雪论坛上的看雪老大和论坛上各位兄弟的支持,正是有了他们的测试和建议,经过多次修正后,才有了今天的这个最终版本,由衷的感谢看雪论坛上的各位兄弟!汉化第二版主要更新:1、界面采用BoOMBoX/TSRh2004制作的美化界面,主要为了好看一点。
2、绝大部分句子都重新翻译过,力求做到准确。
3、配置文件中除字体、语法高亮、颜色这几个部分保留为中文外,其它的都恢复为英文。
保留字体、语法高亮、颜色这几个部分为中文的目的是因为我发现若先运行过英文版配置好后,汉化版中对应这几个部分的一些菜单也会取原英文版配置中的英文字串,而不是汉化过的字串。
我觉得翻译后既能保持与英文版的兼容性,又能让英文版与中文版的界面等互不干扰。
4、dyk158建议我把配置文件中的字体、语法高亮、颜色这几个部分恢复为英文,我专门做了个恢复为英文配置的补丁(如果你以前运行过英文版进行了相应配置,则补丁后的汉化版本对应这几个部分的相应菜单将会显示英文,若你是用打过这个补丁的汉化版本生成配置文件,则相应菜单将会显示中文)放在英文配置补丁目录下,需要字体、语法高亮、颜色这部分也用英文配置的朋友可以把这个补丁放到我做的汉化版的安装目录,选择Ollydbg.exe补丁就可以了。
这个补丁同样适用于原版界面的汉化版本。
5、上一版中部分未汉化的内容这次除了不能汉化的外,基本上都已汉化。
6、另有一个界面未作美化的汉化版放在原版界面目录,可以按自己的喜好选择使用哪一个。
7、FixOD目录下放的是用freecat的AutoPath.dll打过补丁的OllyDBG,使用前请先备份好你原来的Ollydbg.exe文件,再把这个目录下的Ollydbg.exe、AutoPath.dll、AutoPath.ini复制到你的OllyDBG安装目录下就可以了。
在上一版的基础上,插件做了如下更新:1、脚本插件ODbgScript.dll(v1.23汉化版)2、快捷命令插件CmdBar.dll(v3.10.109c汉化版,这个版本有支持运行OllyScript脚本的命令:OSC)3、标签插件Labeler.dll(v1.33.108汉化版)4、图表插件OllyFlow.dll(v0.71汉化版,我从IDA中提取了个wingraph32.exe放在
2025/9/29 10:50:28 5.19MB OllyDBG
1
H+hplusV4.1.0最新版源码(亲测可用),下载了3个人的,所需积分好贵啊,低分分享个觉得比较好的,因为下载的3个中一个解压不了,另外个好像改过代码,加了些广告。
这个比较符合官网dome
2025/9/29 3:54:21 5.42MB H+ hplus V4.1.0 最新版
1
用VC++开发的雷达模拟程序,主要是创建了一个雷达模拟系统的框架,具体内容自己网上加吧。
呵呵(VC++业余爱好者)
2025/9/29 3:48:01 3.93MB VC++ 雷达模拟 OpenGL
1
C++版DES加解密算法,3DES加解密算法,MAC算法适合金融行业加解密计算,等操作
2025/9/26 14:34:28 3.87MB C++ DES 3DES MAC
1
ios实现打地鼠的简单版游戏源码加注释可运行,拓展性强!
2025/9/25 12:28:02 58KB 源码、打地鼠
1
1、随机生成大文本文件(以行方式存储),文件存储在HDFS中,并将文件信息写入HBase中。
2、选择AES加密算法对生成的文件进行加密操作,秘钥长度为128位,加密后的文件存储HDFS中,秘钥写入HBase3、从HBase中读取相应的文件名和秘钥,对文件进行解密操作,解密后的文件存储在HDFS中。
4、比较初始文件与解密后的文件内容一致性5、统计操作总时长及各操作步的总时长
2025/9/24 16:10:15 47KB hdfs hbase ase hadoop
1
EMD代码该程序使用过的是一维线性插值法,并加端点延拓,端点延拓所用的方法是镜像延拓
2025/9/24 8:53:52 17KB EMD 镜像延拓
1
自动语音识别(ASR)技术的目的是让机器能够“听懂”人类的语音,将人类语音信息转化为可读的文字信息,是实现人机交互的关键技术,也是长期以来的研究热点。
最近几年,随着深度神经网络的应用,加上海量大数据的使用和云计算的普及,语音识别取得了突飞猛进的进展,在多个行业突破了实用化的门槛,越来越多的语音技术产品进入了人们的日常生活,包括苹果的Siri、亚马逊的Alexa、讯飞语音输入法、叮咚智能音箱等都是其中的典型代表。
对语音识别技术的发展情况、最近几年的关键突破性技术进行了介绍,并对语音识别技术的发展趋势做了展望。
2025/9/23 10:34:42 1.24MB NLP论文学习
1
将应用Abaqus/explicit来评估承受爆炸载荷下的一块加筋方板的响应。
2025/9/21 13:07:57 5.94MB 爆炸载荷 abaqus
1
共 1000 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡