实验内容:利用α-β剪枝算法,按照不同搜索深度,设计多个水平级别的“一字棋”游戏。
注:“一字棋”游戏(又叫“三子棋”或“井字棋”),是一款十分经典的益智小游戏。
“井字棋”的棋盘很简单,是一个3×3的格子,很像中国文字中的“井”字,所以得名“井字棋”。
“井字棋”游戏的规则与“五子棋”十分类似,“五子棋”的规则是一方首先五子连成一线就胜利;
“井字棋”是一方首先三子连成一线就胜利。
2024/7/12 14:57:17 80KB α-β剪枝 实验报告 广工
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三个基于Unity实现的小游戏,五子棋可实现人机对战(α-β剪枝)、扫雷可AI自动扫雷、Wumpus可AI自动进行游戏
2024/6/27 6:02:51 147.6MB unity ai wumpus 扫雷
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用c#编写的决策树α-β剪枝算法,运用了一字棋的例子。
BUG较少,综合了网上的优秀代码,并进一步形成自己的代码。
代码基本有注释,风格良好,能够很快看懂。
内含有比较规范的报告文档,包含所有流程图,说明图,以及文档风格绝对不错,无需更改,建议下载!代码主要思路:利用α-β剪枝算法,按照不同搜索深度,设计多个水平级别的“一字棋”游戏。
2024/3/24 0:24:25 442KB α-β剪枝 人工智能 一字棋
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人工智能重力四子棋的AI,α-β剪枝实现。
效果很不错。
2023/10/28 16:12:37 8KB 四子棋 AI
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详细解析α-β剪枝算法过程,并且对原理进行了详细的说明。
在最后用matlab代码实践了这个算法在五子棋中的应用。
并且特别点名了该算法中容易犯错的地方。
2023/8/11 19:22:57 2.33MB αβ剪枝算法
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家养智能博弈树的开辟式搜查α-β剪枝
2023/3/28 5:44:43 60KB α-β剪枝 人工智能
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利用Minimax算法或α-β剪枝算法完成井字棋游戏。
2021/10/27 17:34:42 188KB 井字棋
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设计的人工智能重力四子棋的对抗AI,实现了α-β剪枝和较好的估价算法,有不错的功能。
2016/6/12 18:48:51 7KB 四子棋 人工智能 重力 AI
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡