本设计是应用在自行车及相似类型产品上的简易装置,可以对自行车的速度和累计公里数实时掌握。
使用霍尔传感器进行脉冲的产生工作,用AT89C52单片机进行数据的处理,然后用数码管对所测速度和累计公里数进行显示,设计中使用的霍尔器件为集成开关型,使用方便简单,编程使用的是汇编语言,具有代码短,执行效率高的特点。
本设备设计简单,方便实用。
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采用集成运放和集成功放及阻容元件等构成对讲机电路,实现双方异地有线通话对讲;
用扬声器兼作话筒和喇叭,双向对讲,互不影响;
工作可靠,效果良好。
电源电压:+9V,功率≤0.5W。
选择电路方案,完成对确定方案电路的设计。
计算电路元件参数与元件选择、并画出总体电路原理图,阐述基本原理。
(用Proteus画电路原理图并实现仿真)。
安装调试并按规定格式写出课程设计报告书。
2023/12/27 20:01:42 277KB 模电课程设计 双工对讲机
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3.5mm间距连接器KF350-3.52P-15P原理图PCB封装库3D库(AD集成库),拆分后文件为PcbLib+SchLib格式,AltiumDesigner原理图库+PCB封装库3D视图库,AD库均经测试,可以直接应用到你的项目开发提供项目进度。
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tpadmin是一个基于ThinkPHP5.0正式版和Hui.adminv2.5的管理后台,简化管理后台的开发流程,简化代码的编写,提高代码复用率,同时集成完整的权限管理和其他管理后台中常用的功能
2023/12/27 13:56:49 11.3MB thinkphp5 hui hou'
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Hi3520DV400是针对多路高清(1080p/720p)和多路标清(D1/960H)DVR产品应用开发的一款专业SOC芯片。
Hi3520DV400内置ARMA7双核处理器和高性能的H.265/H.264视频编解码引擎,集成了包含多项复杂图像处理算法的高性能视频/图像处理引擎,提供HDMI/VGA高清显示输出能力,同时还集成了丰富的外围接口。
该SOC芯片为客户产品提供了高性能、优异图像质量的低成本模拟高清/SDI解决方案,同时可大大降低相关产品eBOM成本。
2023/12/27 4:33:39 19.74MB HI3520DV400
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一、理论分析全面系统全书开篇介绍了信号处理理论的两大基石:信号和系统理论,以及声纳检测理论,并运用概率论、统计数学与信息论知识,将上述理论建立在严谨的理论框架之内。
二、取材新颖、图文并茂作者从实用的角度出发,选择已被证明对声纳有实用价值或者有潜在应用前景的技术予以介绍,并辅以如维纳滤波、卡尔曼滤波、自适应线谱增强等理论与技术实现方法。
书中配备了大量图表和实例,以便于读者理解和运用理论解决实际问题。
三、结构严谨、注重创新本书为解决声纳设计中的实际问题,发展了一系列在主、被动声纳中行之有效的新方法,这些成果大多是第一次发表。
四、坚持理论与实践结合的原则全书始终贯穿着这样一种观点:声纳设计、水声工程是实验科学,理论分析和指导是必要的,但决不能停留在计算机仿真阶段。
要重视实践,强调用海上实验检验理论的效果。
五、紧密结合我国实际本书在介绍声纳领域国际前沿成果的同时,特别注意结合我国的实际情况。
书中着重介绍了我国在浅海声场研究方面的成果及其对声纳设计的影响,还结合我国声纳的研制程序,参考国外声纳指标体系,针对我国实际介绍了声纳从战术技术论证到声纳设计、系统集成、软/硬件调试、实验室测试、湖试直到海试的全过程,第一次系统地给出了声纳指标测试与判断的客观准则及理论依据。
2023/12/26 16:39:31 67.95MB 声纳
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Spring5.0官方中文文档新特性:升级到JavaSE8和JavaEE7反应式编程模型使用注解进行编程函数式编程使用REST端点执行反应式编程HTTP/2支持Kotlin和SpringWebFlux使用Lambda表达式注册beanSpringWebMVC支持最新的API使用JUnit5执行条件和并发测试使用SpringWebFlux执行集成测试包清理和弃用对Spring核心和容器的一般更新
2023/12/26 14:08:31 80B spring5.0 官方文档
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本文档是Altiumdesigner的Cyclone封装库,有Cyclone1,2.3三个系列的集成库,包含原理图库和PCB库
2023/12/26 2:13:18 3.68MB Altera Cyclone系列 封装库 AD
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公众号+小程序餐饮解决方案集成点餐+外卖+支付+会员+营销+管理等于一体的整合服务使用简单:1.无需购买硬件设备2.无需购买专用打印机,现有打印机均可使用3.无需录入菜品,可直接导入饿了么、美团的菜品4.公众号授权,立刻开通使用使用范围:1.小店使用:微信+蓝牙小票打印机(也可以语音播报代替),0成本搞定一切!2.大店使用:电脑+任意打印机+员工微信,连锁店也可以!顾客扫码点餐1.顾客微信扫码,无需注册,轻松点餐2.用餐完毕,自助结账,自动清台3.顾客下单,服务前台+后厨自动打印小票服务员帮助顾客点餐:1.顾客念菜名2.服务小程序添加菜品和数量以及备注3.服务员出示二维码,顾客微信扫码付款4.后台自动打印下单外卖点餐:1.支持餐盒费用设置2.支持距离阶梯运费、限制超距离不允许点餐3.支持打烊时间设定4.订单自动语音播报、自动打印消息通知:1.手机语音播报下单金额,支持多机2.消息通知店员微信下单,支持多账号3.打印:支持多打印机、多数量打印4.一个订单支持多地域远程打印营销工具:1.朋友圈广告免费展示你的餐馆,顾客点击直达2.充值活动:充1000送1003.会员价格:普通顾客高价格、会员折扣价格4.消费积分:每消费1元积攒1分,积分可抵扣餐费5.满送活动:消费满1000元,直接减100元6.满额送券:消费满400,赠送5张20元券(下次消费使用)7.优惠券:老顾客发放、新顾客赠送、微信转送8.拼团:菜品拉人拼团,吸引消费9.砍价:活动菜品拉人砍价,增加粉丝10.店内wifi:二维码扫码自动链接,直达公众号或者小程序会员管理:1.会员等级:顾客消费后,根据积分自动升级会员等级2.会员价格:普通顾客和会员享受不同价格3.做活动:会员批量发送短信营销4.微信营销:主动给会员发送微信消息5.会员活动:组织专属节日专属活动门店管理:1.当日业绩实时查看2.多权限组,不同角色不同查看和操作权限3.多客服支持,客服直接微信支持客服消息4.数据报表可分配不同的人查看多门店管理:1.多个门店数据独立管理:价格、促销、人员、权限等各自独立,门店之间不干涉。
2.统一的会员体系,同一个顾客在各个门店消费、充值、积分统一。
3.统一账号收款4.多门店相互跳转5.顾客自动选择最近门店消费系统开发维护:1.公众号、小程序开发、维护、升级无需商家任何操作,系统自动完成2.专业IT团队不断开发和优化系统,安全可靠3.在线技术支持7x24小时支撑,有问题随时找客服。
4.腾讯云专业弹性计算支撑,流量再大都可以畅通使用5.腾讯云全球CDN加速,各地商家和消费者顺畅使用6.腾讯云专业弹性数据库,确保水平无缝扩展,不怕订单多
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本资源是以压缩包的形式的,里面是一个“TXT”的文档,文档中有“百度云”分享的链接,这本书太大,上传不上来,所以以这样的方式上传。
永久有效,欢迎下载。
本资源包含:pdf电子书本书配套源代码本书作者:毛星云(浅墨)著;
出版社:清华大学出版社本书非常适合初学者入门Windows游戏编程,简单易懂,作者写的很详细,因为我自己也学过。
章节目录:序篇逐梦·游戏开发梦想的重量第1章高瞻远瞩——游戏开发面面观1.1逐梦——梦想让我们不孤单1.1.1现在的努力,就是为了证明小时候吹过的牛1.1.2为梦想,为国产游戏的未来,请把这本书读下去1.2游戏产业的黎明1.3游戏产业的分类——六大游戏市场1.3.13A级游戏开发领域1.3.2社交和休闲游戏开发领域1.3.3移动游戏开发领域1.3.4功能型游戏开发领域1.3.5学术型游戏开发领域1.3.6独立型游戏开发领域1.4游戏平台与游戏开发编程语言的认知1.5对游戏类型的认知序篇逐梦·游戏开发梦想的重量第1章高瞻远瞩——游戏开发面面观1.1逐梦——梦想让我们不孤单1.1.1现在的努力,就是为了证明小时候吹过的牛1.1.2为梦想,为国产游戏的未来,请把这本书读下去1.2游戏产业的黎明1.3游戏产业的分类——六大游戏市场1.3.13A级游戏开发领域1.3.2社交和休闲游戏开发领域1.3.3移动游戏开发领域1.3.4功能型游戏开发领域1.3.5学术型游戏开发领域1.3.6独立型游戏开发领域1.4游戏平台与游戏开发编程语言的认知1.5对游戏类型的认知1.6游戏开发中图形API的概念1.7游戏编程学习路线总结1.8章节小憩第一篇起航·夯实游戏程序之根第2章开锋你的绝世名刃——VisualStudio开发环境的安装、配置2.1VisualStudio、VC++和C++的那些事儿2.2VisualStudio2010的下载、安装与配置2.2.1下载VisualStudio20102.2.2安装VisualStudio20102.2.3初次配置VisualStudio20102.2.4VisualStudio2010常用设置介绍2.3VisualStudio2010使用指南2.3.1集成开发环境简介2.3.2VisualStudio界面概述2.3.3工具栏选项2.4百科全书——帮助文档与MSDN2.4.1MSDN的安装2.4.2离线查看MSDN的方法2.4.3使用MSDN帮助文档2.5Coding路上不孤单——强大的编程助手VisualAssistx2.6长征第一步——第一个程序的创建与编写2.6.1关于项目与解决方案2.6.2第一个程序的创建与编写2.6.3VisualStudio文件类型分析2.7章节小憩第3章启程-Windows编程基础3.1高瞻远瞩-Windows编程体系与游戏编程3.2理解两个术语-API与SDK3.2.1何为API3.2.2什么是SDK3.3Windows程序的“心脏”——WinMain函数3.3.1WinMain函数3.3.2MessageBox函数3.3.3PlaySound函数3.3.4示例程序Firstblood!3.4Windows程序的“外貌”——窗口3.5Windows资源的“身份证”——句柄..第二篇初探·GDI2D游戏编程第三篇飞跃·DirectX游戏编程基础第四篇致用·DirectX游戏编程应用第五篇升华·致我们的游戏开发梦想后记总有天你将破蛹而出
2023/12/25 7:53:47 523B 入门 编程 浅墨 配套源代码
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡