利用8255控制4*4键盘为8253提供产生频率的计数初值,8253产生输入频率,利用LED屏显示频率数值。
2020/11/1 8:43:45 1.25MB 频率发生器 8255 8253
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由于时间紧,程序可能还有各种bug,程序相对简单,没有使用算法,还不能实现智能搜索拼音。
程序在linux环境中开发,带虚拟键盘,可以在嵌入式环境中运转。
2020/9/9 11:42:15 1.46MB 拼音输入法 qt_linux 虚拟键盘
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双闭环调速,课程设计,随着时代的进步和科技的发展,电机调速系统在工农业生产、交通运输以及日常生活中起着越来越重要的作用,因此,对电机调速的研究有着积极的意义。
长期以来,直流电机被广泛应用于调速系统中,而且不断在调速领域占居主导地位。
基于单片机控制的PWM直流电机调速系统,系统以STC89C51单片机为核心,以130小直流电机为控制对象,以L298N为H桥驱动芯片实现电动机的转速反馈控制。
调节PWM占空比从而控制电机两端电压,以达到调速的目的。
用4*4键盘输入有关控制信号及参数,并在12864LED上实时显示输入参数及动态转速。
系统的硬件设计部分包括按键模块、电动机驱动模块、STC89C51单片机系统、光电门测速模块、保护电路、供电电源和直流电机。
系统的软件部分包括键盘控制程序设计、显示程序设计、主控程序设计。
整个系统实现了单片机控制电机的启制动、正反转、速度调节的效果。
2019/3/9 22:18:25 1.02MB 双闭环调速
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题目:利用面向对象的方式实现逻辑层显示层分离,用pygame完成呼应键盘敲击速度的游戏:随机截取一段英文短文。
统计一分钟内用户对照输入的正确的单词数量并实时根据键盘敲击的速度显示屏幕背景色。
越快屏幕颜色就越偏向绿色。
越慢越偏向红色。
ps:如果输入完了一整段一分钟还没到就换下一段。
不可以用faker和pygame-text-input
2017/9/8 9:38:50 14KB pygame打字游戏
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apm统计小对象,统计键盘鼠标按键操作,带3d统计图表,可显示各个时段敲击数据和最高频次。
代码在码云开源。
https://blog.csdn.net/newidea07/article/details/83272761
2016/4/1 1:45:30 1.14MB apm 统计 3d
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用FPGA实现16位矩阵键盘键值在数码管的显示,按下按键时对应的键值会显示在数码管上。
包含了所需求的所有源代码。
2015/3/25 21:39:24 2KB fpga verilog 矩阵键盘 数码管
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用verilog开发,使用黑金开发平台,芯片是alteracycloneii的EP2C8Q208C8,可以实现三角波,方波,正弦波的任意频率发生,也实现了键盘控制以及串口通讯,但上位机未设计,硬件验证可行。
2021/8/9 12:29:28 862KB FPGA VERILOG
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设计次要是对51单片机的一个方面的扩展,是能实现一般定时功能的设计。
系统采用单片机AT89C51作为本设计的核心元件,在其基础上外围扩展芯片和外围电路,附加时钟电路,复位电路,键盘接口及LED显示器,键盘采用独立连接式。
2015/7/22 2:42:04 586KB 秒表设计
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PC电子琴软件,键盘弹奏
2015/4/2 19:19:44 2.88MB MidiPiano 迷笛虚拟钢琴
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使用的主要技术有:1、大面积山脉渲染,使用Heightmap构造地形,7级LOD细节精度,地形无限重复循环。
2、清晰、自然的地表贴图。
3、读取.MD2、.MS3D格式的3D模型文件。
4、粒子系统,产生爆炸、炊烟等特效。
5、太阳光晕。
6、使用Blend模拟Brightness/contrast调节图象亮度。
操作控制可以在GameSetting菜单中设定:1.视频属性(VideoSetting)1).屏幕分辨率(Resolution)游戏率默认为800*600,在任务执行前可改变分辨率,但不会立即生效,只有在初始化任务时才改变分辨率。
2).屏幕亮度(Brigthness)在不同的硬件配置上,屏幕亮度往往表现出较大差异,通过该项可将亮度调节到最佳。
3).视野范围(VisibleDistance)调节地形绘制的距离。
对于配置较低的硬件,适当降低视野距离可提高帧速率,但由于远处地形网格较粗,对帧速率提高贡献并不大。
4).雾浓度(FogDensity)2.音频属性(AudioSetting)1).背景音乐(music)可以打开或关闭背景音乐,可以调节音量。
音乐播放audio/music/menu.mp3,如果你有自己喜爱的mp3音乐文件可以将它替换menu.mp3文件。
2).音效(sound)可以打开或关闭音效,可以调节音量。
游戏中的枪声与人物的发声具有3D效果。
3.键盘操作(KeyboardSetting)以下操作可以更改Up、Down、Left、Right设定移动操作。
Fire射击Jump跳跃Zoom放大远处景物Help弹出协助修改方法:用鼠标点击选项,然后输入新的按键。
另外,游戏保留了几个开发模式下的操作:PageUp提升视点高度PageDown降低视点高度(可以看到地形绘制区域)L线框模式F冻结所有敌人V隐身N敌人攻击力为零I隐藏房子O隐藏敌人P隐藏树木在游戏运行中,按Help项的按键获得协助。
4.鼠标操作鼠标的移动可改变视角,默认设定左键为射击,右键为放大。
2021/11/13 15:52:25 32.91MB c++
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡