本书由美国麻省理工学院MichaelSipser所撰写。
四川大学唐常杰等人翻译。
本他以独特的视角,系统地介绍了计算理论的三个主要内容:自动机与语言、可计算性理论和计算复杂性理论。
绝大部分内容是基本的,同时对可计算性和计算复杂性理论中的某些高级内容进行了重点介绍。
内容很好,本书十分畅销,这里给出课后习题答案
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电磁铁设计手册230页全面的介绍了电磁铁设计的基本计算和相关选型知识适合初中高三级学习,很不错的学习资料
2025/11/27 9:42:30 3.79MB 电磁铁设计
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Qt中的QtGamepad模块与游戏手柄交互小示例。
按下手柄按键时,在页面上显示按键名称和键值。
2025/11/27 8:15:39 349KB qt Gamepad 游戏手柄 qml
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该程序运用matlab求解整数线性规划的分支定界程序,编译一次性通过,还不是很完善对学习分枝定界很有帮助
2025/11/27 6:20:06 970KB matlab 整数规划 分枝定界
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杰森v1.0版权所有(c)2010,交互式问题,MarcusNowotny基于cJSON库,版权所有(C)2009DaveGamble特此免费授予获得该软件和相关文档文件(“软件”)副本的任何人无限制使用软件的权利,包括但不限于使用,复制,修改,合并的权利,发布,分发,再许可和/或出售本软件的副本,并允许具备软件的人员这样做,但须满足以下条件:以上版权声明和本许可声明应包含在本软件的所有副本或大部分内容中。
该软件按“原样”提供,不提供任何形式的明示或暗示担保,包括但不限于对适销性,特定目的的适用性和非侵权性的担保。
无论是由于软件,使用或其他方式产生的,与之有关或与之有关的合同,侵权或其他形式的任何索赔,损害或其他责任,作者或版权所有者概不负责。
软件。
欢迎来到aJson。
aJson是尝试将完整的JSON实现移植到Arduino的尝试。
它基于cJSON实现,
2025/11/27 6:04:21 22KB C++
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这是数字调制解调技术的MATLAB与FPGA实现——AlteraVerilog版书的随书光盘。
里面有FPGA工程和MATLAB.m原文件。
2025/11/27 6:11:29 115.97MB FPGA MATLAB 调制解调 通信
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本资源包括两个matlab程序,用于将PSS/ERAW文件转为IEEECOMMONFORMAT,两个文件对数据列的理解不大一致,raw2cfd-psasp代码转换的数据比较确定可被综合程序导入,raw2cfd文件则可额外生成pst使用的busline数据。
本资源处理的RAW格式比较老,但是也可以作为蓝本,修改后用于导入新的RAW文件。
附件PSSE实验指导教程.pdf里面有pss/e和ieee的数据格式说明,可以参考。
此外有一个建议,如果为了研究,需要使用自定义模型,则最好不要使用综合程序。
综合程序的UD功能问题很多,出了问题还很难排查,相比之下,PST和PSAT作为开源项目,有问题也容易处理的多。
2025/11/27 6:47:57 5.2MB PSS/E IEEE 潮流 数据
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目前MGW和MSSServer之间采用IP互联,所有的信令处理均在MSS进行处理,除了MSS直接通过高速2M或传统64k进行的信令连接外,几乎所有的信令都可以在Mc接口进行录制,从而简化了信令的录制工作。
2025/11/27 3:06:48 84KB Mc接口
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完整dom4j-1.6.1.zip在/lib和/lib/endorsed下包含以下依赖包dom4j-1.6.1.jarjaxen-1.1-beta-6.jarjaxme-api-0.3.jarjsr173_1.0_api.jarmsv-20030807.jarpull-parser-2.1.10.jarrelaxngDatatype-20030807.jarxml-apis-2.0.2.jarxpp3-1.1.3.3.jarxsdlib-20030807.jar
2025/11/27 3:55:15 11.15MB dom4j
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本资源是以压缩包的形式的,里面是一个“TXT”的文档,文档中有“百度云”分享的链接,这本书太大,上传不上来,所以以这样的方式上传。
永久有效,有问题的话,可以联系我,里面留有本人的QQ。
作者:UnityTechnologies出版社:中国铁道出版社内容简介······本书基于Unity5.0软件及以上版本,对Unity5中的大量图形改进和扩展的编辑器功能集进行讲解。
另外,对UnityCloudBuild的使用进行详细介绍,使开发者通过云进行游戏和应用开发。
为了使Unity3D在中国得到更好的发展,作为官方仅有的的配备用书,本书对原先的4.X进行完美升级。
Unity5引擎支持包括MacOSX、安卓、iOS、Windows等在内的23个平台发布。
目前,利用Unity游戏引擎开发的游戏终端有手机、平板和台式机等。
有多所高校购买了Unity软件,并在高校的课程中开始讲授。
本书适用于对Unity感兴趣的读者使用,也可作为从事Unity3D工作的工作人员的参考书,更适用于Unity培训的学校或者机构使用。
部分章节目录初识篇第1章认识Unity引擎11.1Unity简介21.2Unity发展史31.3Unity5.04第2章Unity开发案例介绍72.1Unity游戏介绍82.2Unity非游戏应用11第3章软件安装、授权与服务133.1软件安装143.1.1在Windows下的安装143.1.2在Mac下的安装173.2授权193.3服务23第4章Unity开发资源介绍254.1UnityAssetStore资源商店264.1.1AssetStore简介264.1.2AssetStore使用方法274.2其他服务314.2.1UnityAds服务314.2.2UnityGameAnalytics服务324.2.3UnityCloudBuild服务324.2.4Everyplay服务33操作篇第5章Unity编辑器355.1界面布局365.1.1导航窗口375.1.2界面布局395.1.3界面定制405.2打开范例工程415.3工具栏445.3.1TransformTools(变换工具)455.3.2TransformGizmoTools(变换辅助工具)485.3.3Play(播放控制)485.3.4Layers(分层下拉列表)495.3.5Layout(布局下拉列表)495.4菜单栏495.4.1File(文件)菜单495.4.2Edit(编辑)菜单525.4.3Assets(资源)菜单535.4.4GameObject(游戏对象)菜单535.4.5Component(组件)菜单545.4.6Window(窗口)菜单545.4.7Help(帮助)菜单555.5常用工作视图555.5.1Project(项目)视图555.5.2Scene(场景)视图585.5.3Game(游戏)视图645.5.4Inspector(检视)视图675.5.5Hierarchy(层级)视图685.5.6Console(控制台)视图695.5.7Animation(动画)视图705.5.8Animator(动画控制器)视图705.5.9SpriteEditor(Sprite编辑器)715.5.10SpritePacker(Sprite打包工具)735.5.11Lightmaps(光照贴图烘焙)视图755.5.12Occlusion(遮挡剔除)视图765.5.13Navigation(导航寻路)视图765.5.14VersionControl(版本控制)视图775.5.15AssetStore(资源商店)77
2025/11/27 2:22:41 337B Unity Unity入门
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡