使用LDA(线性判别分析)算法提取一维数字信号(数组)的特征,可用于信号的分类识别。
2023/12/14 9:01:36 590B LDA
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VC实现OpenGL三维绘图
2023/12/14 4:26:30 8.96MB VC实现OpenGL三维绘图
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主要包括一个初始化种子函数voidInitSeed();
和两个二维随机点生成函数PointStructGetUniformPoint2();
PointStructGetNormalPoint2();
函数返回点的坐标。
实现了生成服从二维均匀分布和二维标准正态分布随机点的功能。
2023/12/12 16:10:56 139KB C++ 随机点
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基于STM32的二维码源码工程,解压编译下载即可通过串口工具或TFTLCD显示二维码
2023/12/12 4:46:08 2.82MB 二维码 STM32 LCD
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《雷达信号处理基础》介绍了雷达系统与信号处理的基本理论和方法,主要内容包括:雷达系统导论、雷达信号模型、脉冲雷达信号的采样和量化、雷达波形、多普勒处理、检测基础原理、恒虚警率检测、合成孔径雷达成像技术、波束形成和空-时二维自适应处理导论。
书中包含了大量反映雷达信号处理最新研究成果和当前研究热点的补充内容,提供了大量有助于读者深入的示例。
2023/12/12 2:11:01 34.82MB 雷达
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基于光源偏振补偿硅基液晶(LCOS)光学引擎的激光三维(3D)显示系统对传统的LCOS光学引擎引起的偏振光损失进行了补偿,使经由照明系统进入光学引擎的不同偏振方向的激光全部参与成像,既可以实现激光3D立体显示,还提高了二维(2D)显示时的光能利用率。
进行2D显示时,入射激光的s偏振光和p偏振光分别对应于不同LCOS同时成像,成像后的图像在屏幕上相互叠加,投影后图像的亮度约为未进行偏振补偿时的2倍。
当输入3D视频信号时,正交偏振的p偏振光和s偏振光分别对应于左右眼图像同时成像,观看者配戴由正交偏振片制成的眼镜,可实现双像分离,实现激光3D显示。
2023/12/11 23:41:40 1.73MB 图像处理 激光显示 光学引擎 硅基液晶
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原博客地址:http://blog.csdn.net/jiangcaiyang123/article/details/8741380上次发布demo虽然使用了大量的动画框架、有限状态机框架,但是仍有瑕疵。
比如说在用户一直按下按键的时候角色会被“冻”住,但是角色的位置是移动的,这可能是使用QKeyEventTransition的一个副作用吧。
在觉察到使用QKeyEventTransition不好使时,我开始着眼研究怎样将Qt按键的状态保存起来并且封装成让其余编码变得更加容易。
为此我写了两篇日志。
这篇日志是上篇有关按键日志的延续,也是其具体应用。
2023/12/11 15:05:20 8.48MB Qt 动画
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PFC二维剪切试验,导出球的坐标,导出的结果再导入
2023/12/11 9:26:02 7.12MB PFC 剪切试验
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本程序利用KPCA来对原始数据进行降维,里面有较为详细的注解,能够帮助大家理解,程序比较精简,是在前人的基础上进行的修改后的结果,运行绝对无错误。
2023/12/9 21:49:08 1KB kpca,降维
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此版本为googleZXing二维码扫描的简化版,已经修改为竖屏模式,并修改扫描框为正方形,添加四边角,修改扫描闪烁线为上下移动。
2023/12/9 21:18:02 1.22MB ZXing 二维码 扫描 条形码
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡