C#——小游戏:贪吃蛇源代码作者:jailuMSN:jailusd@hotmail.com开发初衷:其实早在两年前就想写一个网络版的贪食蛇游戏,无赖当时琐事颇多,耽搁了,一放就是两年。
今天吃晚饭时,鬼使神差地想到了早已夭折的贪食蛇游戏,于是决定编写这款游戏。
网络版的?算了吧,先开发单机版滴,呵呵。
开发工具/语言的选择:VistualStuido2005+C#。
虽说用C#开发游戏有点不可思议,但小弟不才,接触语言不多,就会点C#,所以没得选择,只能用C#来开发了。
架构/框架:这个,这个。


这么个小东东还用的着框架吗?放弃!游戏功能简述:开发日志:2007-5-29:  18:00-18:30:对GUI+不了解,花了半个小时学习GUI+;
PS:不知道程序中用来画图的东东是不是GUI+?反正这里指的就是如何用C#画图就对了。
18:30-19:00:花半个小时设计游戏界面;
PS:那个难看啊,怎一个土字了得!自我安慰:我注重的是功能,又不是界面,呵呵。
19:00-20:30:又花了一个半小时,初步实现以下功能:1.Snake终于跑起来了;
2.用键盘操作Snake的运动方向:上,下,左,右;
3.判断游戏结束23:45-次日00:30:SayGoodnighttothesnake!1.在游戏界面上增加一些游戏信息,如:Snake长度,捕食目标数,数度等级,当前方向等;
2.修正之前留下的Bug,加强游戏结束的判断;
3.把原本夹杂在窗体上的游戏控制代码分离到独立的类Controller中;
PS:难道受N-Tier架构侵蚀太深,比较注意业务逻辑-表现层的分离?4.到此为止,貌似这款贪食蛇游戏就算开发完成了!算算时间,不到4个小时,偷笑一下,睡觉!2007-5-30:18:00-20:30:闲着无聊,打开昨天写的Snake源代码,看看有什么东东好改的1.从类Controller分离出类Snake:Controller类主要担任控制Snake和绘制Snake,Snake主要担任Snake信息;
PS:分离这两个类,搞得头大,应该还可以进一步分类2.添加游戏得分功能及Snake移动速度的自增功能,看起来更像一款小游戏了2007-5-31: 23:30-次日1:00:六一儿童节到啦,我的第一个小游戏也完工啦,就当是送给小朋友、送给自己的六一节礼物吧! 1.增加游戏设置功能:游戏的一些基本设置可以设置面板中设置,并保存
2019/2/6 20:14:20 129KB C#,小游戏,贪吃蛇,源代码
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从键盘上输入一串字符(包括字母、数字等),最初以“;
”结束,编写程序识别出其中的无符号数。
自己写的代码,C语言,可以正常运行
2021/4/7 1:37:47 3KB 识别 无符号数
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适用于51单片机,4*4矩阵键盘,led数字屏,有c代码带仿真(keiluvision4),可显示数字0-9,字母A-O,“熄灭”“自界说”
2015/3/9 14:58:02 752KB 单片机 课程实训
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(1)(第一道)编程实现将十进制数的ASCII码转换为BCD码要求:用E命令从键盘输入的五位十进制数的ASCII码已存放在0500H起始的内存单元中(25H、30H、32H、34H、65H),把它转换成BCD码后,再分别存入050AH起始的内存单元中。
若输入的不是十进制数的ASCII码,则对应的存放结果的单元内容为“FF”。
(2)(第四道)编程实现将存入0500H-0507H单元中的4个非紧缩BCD数(例:12,34,56,78),转换成二进制数码(用十六进制数表示),并存入起始地址为0510H-0517H的内存单元中。
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java模仿键盘输入示例源代码,用NetBeansIDE8.0建立的工程,可直接打开学习。
分享源代码共同进步。
2021/3/7 13:36:39 15KB java 模拟键盘输入
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MT2625是一个高度集成的芯片组,具有应用处理器、低功耗多频段窄带物联网收发器和电源管理单元(PMU)。
MT2625基于armCortex-M4,带有浮点微控制器单元(MCU),集成了4MBpSRAM和4MB闪存。
MT2625还支持UART、I2C、spi、I2S、PWM、SDIO、ADC、USB、键盘和USIM等接口。
2021/10/19 2:52:42 2.7MB MT2625 IOT 规格书
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本次实验使用msp430及一块扩展板实现数字钟零碎,扩展板上有一块OLED屏幕与4x4矩阵键盘,此外还有一些led指示灯。
此外该零碎还实现了设置时间日期,自动计算星期等等功能。
此外还有5个闹钟,闹钟是用右上角的led指示灯显示的。
2015/3/18 22:40:24 14.74MB msp430 数字钟 OLED 定时器
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基于Qt5.4.2的虚拟键盘插件制造工程源码,可以使用谷歌拼音输入法
2021/3/8 13:56:58 842KB Qt 软键盘 拼音输入法
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在vc环境下用opengl实现的一个三维漫游,场景中包括地面,一个立方体,一个四面体,键盘控制漫游,以及立方体和四面体各自由每个方向上的旋转。
2016/2/16 1:28:35 200KB opengl vc 三维漫游 三维物体
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1、用键盘输入绝对应的数字。
2、进行加减时,用0/1控制,当为1时,在16*16的显示板上显示加号或减号或等于号。
3、在显示加减号时,把数码管清空,以便输入第二个数。
4、在显示等号时,显示出相应的结果。
5、最多只可进行5位数字的加减运算,当输入数字式,输入到
2017/9/7 9:17:30 139KB 计算器
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡