这是我早些时候编的小游戏,使用了OPENGL来画图,源代码里面还有拼音做函数名的,不好意思。
但可以拿来大概学习下OPENGL在单文档视图的MFC中的使用。
2024/9/14 4:45:44 10.24MB Opengl Visual c++ MFC
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ARWorldMap是ARKit2中一个非常实用的新功能,它能够实现持续性AR体验和共享式多人AR体验。
请在UnityARKit插件目录下查看示例:Examples/ARKit2.0/UnityARWorldMap/UnityARWorldMap.unity每个会话都会随着操作者四处移动并检测更多特征点时构建一个ARWorldMap。
你可以通过C#从一个会话中获取当前ARWorldMap,将它保存到你的Application.persisentDataPath中。
你也可以在保存的位置载入一个已保存的ARWorldMap。
这样即使你离开会话后再回来,虚拟对象仍会在相同的坐标空间出现。
ARWorldMap可以被序列化为一个字节数组,并使用WiFi、蓝牙或其它分享方式发送到另一个设备上。
另一方面,它也能被反序列化,用来将其它设备重定位到与第一个设备相同的世界坐标映射,从而得到共享的多人游戏体验。
当拥有ARWorldMap后,不管是通过载入得到、还是从内存中获取、亦或是从其它设备接收,你的设备都能将其设为配置中的一个参数,然后使用该配置重置ARSession,从而共享坐标系统信息。
这样做会重置会话,并且随着你四处移动,应用会尝试将ARWorldMap中的特征点与你环境中所检测到的特征点相互匹配。
当它们成功匹配后,会话将重定位你的设备坐标,将其与ARWorldMap中所保存的坐标匹配。
2024/9/13 17:02:18 15.36MB arkit2.0 ar arkit unity
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小游戏闲暇的时候可以玩一下哦挺难得如果有什么问题,留言评论即可,博主会尽快帮你解决的.效果图及导入提示请看:http://blog.csdn.net/csdn___lyy/article/details/73550746
2024/9/13 17:45:19 135KB java 小游戏 实例
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方维“区块链+宠物游戏”解决方案-V2.pdf
2024/9/13 1:27:07 7.92MB 区块链
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15个(或13、11、9个均可)发光二极管排成一列,作为拔河的显示。
开机后.仅中间一个发光(亮点),以此作为拔河中心线。
游戏双方各用一个按键K1、K2,迅速不断地按动产生脉冲,谁按得快,亮点向谁的方向逐个移动。
当亮点移到任一方的终端时,该方获胜,双方按键无作用,亮点位置保持。
按K3后,亮点回到中心线,可以进行第二次比赛。
用两个数码显示器分别显示双方获胜的盘数,按K4可以清零。
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最近我在学习vc下的编程,学了一段时间以后,有一些想法,想自己做一个小游戏玩玩,我觉得扫雷这个游戏挺有意思而且还可以学到很多关于vc和窗口的相关知识,加深我们对vc原理的理解,希望大家喜欢。
2024/9/11 16:33:37 3.76MB vc 扫雷游戏代码
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unity游戏优化代码相关Chapter3,4,5,6,7and9donothaveanycodefiles.来源:https://www.packtpub.com/support/code-downloads
2024/9/11 13:20:23 252KB unity3d
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java开发的仿雷电空战游戏源代码.zip
2024/9/11 12:43:47 1.21MB 游戏 java
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掌上游戏机用Rust写的模拟器。
向后兼容GameBoy软骨。
用法确保已,然后运行:makesdl然后,您可以加载ROM并运行以下命令进行播放:cargorun--releasepath/to/rom/file.gb如果游戏支持保存文件,则模拟器将读取保存数据并将其写入与rom相同的文件名,但扩展名为.sav而不是.gb。
功能支持墨盒类型MBC1MBC3(带有实时时钟)MBC5仅限GBC的功能全彩支持H空白DMA传输CPU双速模式该模拟器已经过测试,可以与PokemonBlue和PokemonSilver完美配合。
2024/9/11 8:19:10 2.36MB emulator rust gameboy sdl2
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游戏介绍:玩家必须在一分钟内完成拼图(游戏时间开发人员可以自己任意调整),此程序适合网上活动抽奖(最短时间完成拼图的玩家,给予奖励)。
一款不错的flash拼图游戏程序,含ASP+flash进行交互程序。
save.asp随时记得玩家拼图所花的时间。
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡