vsphere6.7是业内最完整最强健的虚拟机平台,创建资源池来管理计算、网络和存储容量与易用性,并提供最高水平的服务,每个应用程序工作负载以最低的总成本。
2024/6/10 11:53:54 132KB vmware vsphere 6.7
1
该实例是C#接科大讯飞在线语音合成Windows平台,工程中的MSC,APPID是自己SDK中的,如果创建自己的工程时请使用自己的SDK和APPID,如果有疑问请看我的博客,上面有一篇介绍,也可以直接提问,看到一定及时解答
2024/6/10 5:40:32 1.73MB C# 科大讯飞 语音合成 Windows
1
该资源是基于物品的协同过滤算法,使用的是spark2.x环境,需要自己配置好环境,数据需要自己找,根据代码中的sql语句创建字段即可。
环境配置好可以直接运行
2024/6/8 7:51:25 1.19MB 推荐系统 spark 协同过滤 scala
1
winsw-1.8-bin.exe:"WindowsServiceWrapper"的小项目,可以用来来恰当地启动和停止Nginx。
2024/6/8 0:48:26 14KB winsw winsw-1.8 winsw安装 winsw程序
1
不多说,如果你需要学习Extjs或者是不懂Extjs,这门视频能对你有很大的帮助,文件过大,上传乃是下载链接,下面上目录:1、ExtJs初识及其环境搭建2、开始ExtJs梦想之旅#n8}:~+d4X+V1c3、ExtJS工具栏、菜单栏0Q'y0E.yE4、ExtJS最常用的表单之textfield控件4|4]8~/d3Y&k#X5、ExtJs最常用表单组件Number、CheckBox、Radio*s,r%~+k;y#W6、ExtJs最常用表单组件ComboBox、time、date7、ExtJS面板Panelt1E(w8g6?/L'A8、EXtJS布局模式-Auto布局、Fit布局、Accordion布局9、ExtJS布局模式-Card、Anchor、Absolute(r!k$G/Q,u!c'U11、ExtJS布局模式-Box布局、使用ViewPort布局首页0j(d'o{.g$T12、ExtJS之Ext常用函数4{,o8W1s!I6^3k13、ExtJS之Ext常用函数(二)'o,e2G$D7@"?-[!E14、初识Ajax&iO,A2I,c6G:c-Q)K%I15、ExtJS对Ajax支持-注册用户实例16、ExtJS对Ajax支持-注册用户实例217、ExtJS之Grid组件*w/o8_-\.Q![*R6s&u0V18、ExtJS之ComboBox获取远程数据、网页计算器5W&].W7?,V/Q19、ExtJS之组件面向对象编程(一)20、ExtJS之组件面向对象编程(一)21、项目实战-需求分析、数据字典、数据库设计)r,`+J(`$l#d7I$h#W:U'r*a22、项目实战-底层框架搭建、创建实体对象23、项目实战-数据访问层处理9W1_1m7_"T.J(N0T+k24、项目实战-数据批处理、分页查询25、项目实战-业务逻辑层、控制器层26、项目实战-控制器层、Spring配置文件编写27、项目实战-Spring配置文件编写、完善底层环境搭建28、项目实战-在线选课系统用户前端界面3|/|-F1T+E5L2@)l29、项目实战-在线选课系统用户前端界面(添加、修改、删除)
2024/6/7 19:34:51 274B Extjs教学 Extjs Extjs4.1.1 Extjs视频
1
《持续交付--发布可靠软件的系统方法》,英文名《ContinuousDelivery:ReliableSoftwareReleasesthroughBuild,Test,andDeploymentAutomation》,原作者:(英)JezHumble、(英)DavidFarley,翻译:乔梁,出版社:人民邮电出版社,ISBN:9787115264596,PDF格式,大小47MB。
内容简介:《持续交付--发布可靠软件的系统方法》是一本软件工程师的职场指南,以大量虚构的名字和情景描述了极客的日常工作,对他们常遇到的各类棘手问题给予了巧妙回答。
作者以自己在苹果、网景等公司中面临的生死攸关的时刻所做的抉择为例,总结了在硅谷摸爬滚打的经验,旨在为软件工程师更好地规划自己的职业生涯提供帮助。
  《持续交付--发布可靠软件的系统方法》适合软件工程师以及所有职场人士阅读。
目录:《持续交付--发布可靠软件的系统方法》第一部分 基础篇第1章 软件交付的问题 21.1 引言 21.2 一些常见的发布反模式 31.2.1 反模式:手工部署软件 41.2.2 反模式:开发完成之后才向类生产环境部署 51.2.3 反模式:生产环境的手工配置管理 71.2.4 我们能做得更好吗 81.3 如何实现目标 91.3.1 每次修改都应该触发反馈流程 101.3.2 必须尽快接收反馈 111.3.3 交付团队必须接收反馈并作出反应 121.3.4 这个流程可以推广吗 121.4 收效 121.4.1 授权团队 131.4.2 减少错误 131.4.3 缓解压力 151.4.4 部署的灵活性 161.4.5 多加练习,使其完美 17.1.5 候选发布版本 171.6 软件交付的原则 191.6.1 为软件的发布创建一个可重复且可靠的过程 191.6.2 将几乎所有事情自动化 191.6.3 把所有的东西都纳入版本控制 201.6.4 提前并频繁地做让你感到痛苦的事 201.6.5 内建质量 211.6.6“done”意味着“已发布” 211.6.7 交付过程是每个成员的责任 221.6.8 持续改进 221.7 小结 23第2章 配置管理 242.1 引言 242.2 使用版本控制 252.2.1 对所有内容进行版本控制 262.2.2 频繁提交代码到主干 282.2.3 使用意义明显的提交注释 292.3 依赖管理 302.3.1 外部库文件管理 302.3.2 组件管理 302.4 软件配置管理 312.4.1 配置与灵活性 312.4.2 配置的分类 332.4.3 应用程序的配置管理 332.4.4 跨应用的配置管理 362.4.5 管理配置信息的原则 372.5 环境管理 382.5.1 环境管理的工具 412.5.2 变更过程管理 412.6 小结 42第3章 持续集成 433.1 引言 433.2 实现持续集成 443.2.1 准备工作 443.2.2 一个基本的持续集成系统 453.3 持续集成的前提条件 463.3.1 频繁提交 463.3.2 创建全面的自动化测试套件 473.3.3 保持较短的构建和测试过程 473.3.4 管理开发工作区 493.4 使用持续集成软件 493.4.1 基本操作 493.4.2 铃声和口哨 503.5 必不可少的实践 523.5.1 构建失败之后不要提交新代码 523.5.2 提交前在本地运行所有的提交测试,或者让持续集成服务器完成此事 533.5.3 等提交测试通过后再继续工作 543.5.4 回家之前,构建必须处于成功状态 543.5.5 时刻准备着回滚到前一个版本 553.5.6 在回滚之前要规定一个修复时间 563.5.7 不要将失败的测试注释掉 563.5.8 为自己导致的问题负责 563.5.9 测试驱动的开发 573.6 推荐的实践 573.6.1 极限编程开发实践 573.6.2 若违背架构原则,就让构建失败 583.6.3 若测试运行变慢,就让构建失败 583.6.4 若有编译警告或代码风格问题,就让测试失败 593.7 分布式团队 603.7.1 对流程的影响 603.7.2 集中式持续集成 613.7.3 技术问题 613.7.4 替代方法 6
2024/6/7 5:49:25 46.47MB 软件 软件规划 职业规划 持续交付
1
以黑白棋为例,做的一个win32的小游戏。
压缩包里是详细代码,项目是vs2010的,其他IDE请自行创建项目然后添加源文件。
详细介绍可以参考我的博客:http://blog.csdn.net/zilaishuichina/article/details/38235313注:代码仅供学习交流使用,请勿用于其他用途。
2024/6/6 21:16:24 41KB 黑白棋 win32 游戏开发
1
在VMware上自动配置OpenShift4.6该存储库包含一组手册,以帮助促进OpenShift4.6在VMware上的部署。
OpenShift4.6的更改请注意,如果未对appendbootstrap配置进行一些修改,则此安装程序将无法与OpenShift的早期版本一起使用。
之所以需要进行此更改,是因为OpenShift4.6现在使用点火规范v3(OpenShift的早期版本使用v2)。
有关更改的更多详细信息,请参见。
背景这是在RHV上自动化OpenShift4部署的的延续。
目标是自动化辅助节点(用于点火伪像的Web服务器,外部LB和DHCP)的配置,并在VMware上自动部署RedHatCoreOS(RHCOS)节点。
特定自动化在IdM中创建所有SRV,A和PTR记录部署httpd服务器以承载安装工件HAProxy的部署和适用的配置部署dhcpd和适用的固定主机条目(静态分配)上载RHCOSOVA模板在VMware上部署和配置RHCOSVM有序启动虚拟机要求要利用本指南中的自动化功能,您需要带以下内容:VMware
2024/6/6 13:02:05 50KB ansible vmware openshift ocs
1
实验一MATLAB软件操作练习一、实验目的1.熟悉MATLAB软件的基本操作;
2.学会用MATLAB做基本数学计算3.学会矩阵的创建。
4.熟悉利用MATLAB计算矩阵。
实验三数学模型建立与转换一、实验目的1.学会用MATLAB建立控制系统的数学模型。
2.学会用MATLAB对控制系统的不同形式的数学模型之间的转换和连接。
实验二 M文件编程及图形处理一、实验目的1.学会编写MATLAB的M文件;
2.熟悉MATLAB程序设计的基本方法;
3.学会利用MATLAB绘制二维图形。
2024/6/6 11:34:36 180KB matlab 考试
1
奥克拉姆计划LaCité的Monogame类的最终项目。
一个小组项目的任务是为该课程创建一个全新的平台游戏。
该项目使用C#编码。
游戏的主要前提是不死就可以结束游戏。
您可以射击激光或跳跃绕过障碍物。
链接以了解完整的项目。
在游戏中,我们具有主要角色的基本动作。
他还可以左右划线。
平台和健康消耗。
尽。
迷你老板与可跳平台战斗。
2024/6/6 0:36:37 33.28MB visual-studio monogame monogame-framework C#
1
共 1000 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡