研究了自适应补偿器(ANC)中两大补偿器——可变形镜(DM)和部分补偿镜之间的轴向距离标定技术,提出了一种多零位约束方法,利用一块校准镜,通过DM形变实现不同位置的零位检测,从而构建多个测量方程用以限制误差耦合,实现ANC空间间距自标定。
通过仿真和实验验证了该标定方法的高精度。
该方法摒弃了外部直接测量手段,使得ANC和整体干涉仪的集成化成为可能。
2023/11/6 9:45:49 10.73MB 测量 自由曲面 自适应干 自适应零
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3DxWareSDK第三版的主要动机是支持3DxWare10的新功能:•结合3DxWare10,您的应用程序现在可以支持多个同时连接的设备和这些设备的运行时即插即用(PnP)。
•您的应用程序可以查询连接设备的数量和类型。
如果需要,您可以单独处理每个设备,或者将它们作为一个组。
•这开启了各种有趣的可能性,并满足了我们不断收到的最受欢迎的请求之一。
•当应用程序启动时,3Dx设备不再需要连接。
终端用户可以随时连接、断开和更换设备。
•当设备离开或到达时,一个新事件被发送到您的应用程序。
•3DxWare10还支持使用其他MicrosoftAPI(除了SDK中的API)。
•简化API结构。
不支持SiCfg保存功能和SiSync扩展。
•SDK许可证不再允许重新分发DLL二进制文件(这些文件总是包含在驱动程序用户安装中)。
•只支持USB设备。
•静态库都被移到lib(x86/x64)下的同一个目录中。
•为四种CRT用法添加预构建的静态库版本:多线程DLL(默认)、多线程调试DLL(D后缀)、多线程(静态)(MT后缀)、多线程调试(静态)(MTD后缀)。
•一些包含的文件已被清理和分割。
这应该不会影响现有代码。
2023/11/6 2:35:50 3.17MB 3DxWar 插件
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教程以点餐系统为例,讲解了使用vue脚手架构建SPA项目,详细演示了vue组件开发,组件之间的参数传递、表单验证、数据双向绑定、列表渲染、使用VUEX进行全局变量状态控制、使用axios与webapi进行数据交换,此教程不仅仅讲解了前端,还深入讲解了数据库设计及后台管理系统开发,例如后台登录模块、产品发布模块、订单管理模块、用户管理等模块等,为了演示接口创建和调用,全程演示了webapi的创建和部署。
通过本套教程的学习,你不仅可以学到vue的高级知识,还能学到数据库设计、后台管理系统开发、webapi的提供和调用等大型项目中必须掌握的关键技术。
2023/11/5 5:58:46 75.37MB axios vue高级教程 webapi VUEX
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Gradle是一个基于ApacheAnt和ApacheMaven概念的项目自动化构建开源工具。
它使用一种基于Groovy的特定领域语言(DSL)来声明项目设置,目前也增加了基于Kotlin语言的kotlin-basedDSL,抛弃了基于XML的各种繁琐配置。
2023/11/2 3:03:53 143.65MB Java Gradle
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提出了一种构建超材料带通频率选择表面的新方法,该方法通过调节单元结构的等效介电常数实现.金属丝阵列在等离子频率以下等效介电常数为负,产生传输禁带,在金属丝阵列中加入介电常数符合Lorentz模型的短金属线结构,可得到一维带通频率选择表面,理论分析和仿真计算充分验证了这种方法的可行性.基于这种方法,将一维超材料频率选择表面单元拓展设计为二维对称结构,实现了一种宽入射角、极化无关的频率选择表面,最后加工了两个样品对基于等效介质理论的频率选择表面设计方法进行了实验验证.这种设计方法不必考虑常规频率选择表面所涉及的复杂计算和多参数优化等问题,拓展了频率选择表面的设计思路,对于THz频段频率选择表面的设计,及多通带、可调、小型化频率选择表面都具有借鉴意义.
2023/11/1 6:32:01 1.09MB 研究论文
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火龙果软件工程技术中心  对比结果概述本文中对两种数据库平台的对比结果显示了在构建数据库应用程序时,使用SQLServer2005(代码代号“Yukon”)结合VisualStudio进行开发比使用DB2UDB8.2(代码代号“Stinger”)结合VisualStudio有着显著的优势。
在开发、调试和部署数据库解决方案的时候,这些优势就将转化为在时间和资金上的节省。
在本文中特别说明了SQLServer2005与DB2UDB8.2相比,对.NET数据库对象的支持要广泛的多。
另外,你会发现在构建和管理数据库对象时,SQLServer2005和VisualStudio集成的程度要比DB2UDB8.
2023/11/1 6:46:06 155KB SQLServer2005与DB28.2对比分析
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目录:第1部分入门第1章学习开发游戏的基础知识第2章创建游戏引擎第3章学习绘制基本图形第4章绘制图形图像第2部分与游戏玩家交互第5章使用键盘和鼠标控制游戏第6章示例游戏:Brainiac第7章使用游戏杆改进输入第8章示例游戏:LightCycles第3部分在游戏中使用了画面第9章使用子画面动画移动对象第10章管理子画面第11章示例游戏:Henway第4部分使用声音和音乐第12章播放数字声音效果第13章播放MIDI音乐第14章示例游戏:BattleOffice第5部分高级动画第15章实现了画面外观动画第16章创建子画面背景第17章示例游戏:MeteorDefense第6部分让游戏拥有大脑第18章教游戏思考第19章示例游戏:SpaceOut第7部分增添游戏的趣味性第20章使用闪屏增添游戏的活力第21章使用演示模式展示游戏第22章记录高分第8部分附加练习第23章使用滋动背景更改远景第24章示例游戏:StuntJumper配套光盘上的附录附录A选择游戏开发工具附录BC++编程入门附录CWindows游戏编程入门附录D创建游戏图形前言:像JunkyardWars和AmericanChopper这样的电视节目获得了极大的成功,在很大程度上是因为它们揭示了有趣的机器(例如潜水艇、破城槌以及摩托车等)构造背后的创造性过程。
自从有了电视以来,教育性的电视节目就一直存在,但是直到最近,教育才进入了正统娱乐的领域。
这些节目之所以获得成功,是因为它们展示了在头脑中产生一个想法并将它们转化为现实是多么有趣和具有挑战性。
是的,它们是教育性的,但是更重要的是,它们很有趣。
本书中有同样有挑战性的乐趣在等待着读者,你将学习如何构建自己的视频游戏。
不,你不能轰鸣着引擎骑着自己的游戏在街道上飞速行驶,但是你可以与朋友和家人分享,炫耀自己新获得..
2023/10/31 21:50:56 36.66MB 游戏编程入门 莫里森 电子书 教材
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talfta是拥有独立知识产权的国产软件,能够进行故障树建模、定性分析、定量分析以及故障树仿真等操作。
构建的故障树模型简单快速,模型图形完全符合GJB768A标准。
故障树分析内容全面,结果准确且高效,在应用成熟的理论及算法的基础上,持续融合故障树分析领域的最新研究成果。
talfta是一款既能够满足工程应用,又能够辅助科研探索的故障树分析工具。
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使用maven构建工具。
前端使用pdf插件。
后台搭建的springmvc框架,主要用于web在线预览pdf、word、excel文件。
不需要安装office等其他插件
2023/10/30 20:58:42 40.81MB 在线预览文档
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包含ov7725摄像头驱动,IIC模块,VGA。
具体实现步骤请参考CSDN博客http://blog.csdn.net/lzy272942518中《FPGA图像处理系列——基于ZEDBoard构建图像处理通路(BlockRam版本)》
2023/10/29 2:46:51 8KB zedboard FPGA verilog OV7725
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡