基于深度进修的CTR预估,从FM推演各深度进修CTR预估模型
2023/3/19 17:20:02 2.97MB CTR
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吴恩达深度学习系列课程的第二周、第三周、第四周编程练习LogisticRegressionwithaNeuralNetworkmindset中用到的一切资源文件
2023/3/19 5:46:39 5.27MB 吴恩达资源
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经典的深度学习练习数据集,batch的方式,共六个,五个training,一个testing
2023/3/19 5:54:13 174.64MB 深度学习 tensorflow
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MichaelNielsen的⼀本书兼顾理论和动⼿实践的书。
讲解了神经网络和深度学习的众多核心概念,也包含了作者对深度学习的深刻理解和透彻考虑,并附代码实例。
非常适合初学者入门。
2023/3/18 15:31:54 21.11MB 神经网络 深度学习 机器学习
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金融方面的常见词汇构成的词典/语料库,jieba.load_userdict()即可使用
2023/3/18 1:31:53 15KB NLP 语料库 jieba 分词词典
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今日头条38万条旧事数据,可用于文本分类模型训练,可用LSTM模型训练
2023/3/17 18:58:23 25.67MB 深度学习 训练数据集 LSTM
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《3D游戏编程大师技巧》是游戏编程畅销书作者AndréLaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。
全书共分5部分,包括16章的内容。
第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;
第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;
第6章概述了3D图形学,让读者对之后即将介绍的内容有大致的了解;
第7~11章分别介绍了光照、明暗处理、仿射纹理映射、3D裁剪和深度缓存等内容;
第12~14章讨论了高级3D渲染技术,包括透视修正纹理映射、Alpha混合、1/z缓存、纹理滤波、空间划分和可见性算法、阴影、光照映射等;
第15~16章讨论了动画、运动碰撞检测和优化技术。
《3D游戏编程大师技巧》适合于有一定编程经验并想从事游戏编程工作或对3D图形学感兴味的人员阅读。
2023/3/16 6:16:57 30.91MB 3D游戏
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三维点云可视化工具,提供强大便捷的三维点云可视化功能。
次要特点:方便地查看我们所打开的所有文件;
我们可以按不同的folder组织文件;
可以方便地查看各文件的属性信息,包括包围盒、点数、文件路径;
支持对选中的文件进行删除操作;
可以对文件进行结构化组织;
最重要的,可以对不同的点云设置不同的渲染和点大小;
甚至,可以根据点云的高程直方图和反射值直方图配置点云的着色方案;
点拾取和距离量测;
一些三维可视化的深度定制功能...
2023/3/16 1:49:42 28.94MB slam 自动驾驶 可视化 viewer
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遗传算法工具箱,用于MATLAB机械深度学习,包含多种算法工具
2023/3/16 0:50:07 105KB MATLAB 遗传算法
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深度集成OBC+DCDC拓扑计划
2023/3/15 19:35:40 586KB 深度集成OBC+DCDC拓扑方案
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡