网络游戏的经典同步方式帧同步的实现demo。
里面有两个untiy工程(c#),对应服务端和客户端代码。
很不错的教程。
可以了解实现原理。
2024/7/26 22:49:55 2.8MB unity u3d 同步 帧同步
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BoxApp该项目是使用版本10.0.1生成的。
安装依赖克隆项目后,进入box-app文件夹,然后在终端上执行npminstall以安装所有必需的依赖项。
开发服务器为开发服务器运行ngserve。
导航到http://localhost:4200/。
如果您更改任何源文件,该应用程序将自动重新加载。
代码脚手架运行nggeneratecomponentcomponent-name生成一个新的组件。
您还可以使用nggeneratedirective|pipe|service|class|guard|interface|enum|module。
建造运行ngbuild来构建项目。
构建工件将存储在dist/目录中。
使用--prod标志进行生产构建。
运行单元测试运行ngtest通过执行单元测试。
运行端到端测试运行nge2e以通过执行端到端测试
2024/7/26 21:23:40 135KB JavaScript
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采用SpringBoot+Vue前端端分离的的方式进行二手书的设计前端主要使用:Vue+ElementUi,以Nginx作为服务器性能优化:上传图片压缩,前端代码gzip压缩,ElementUI按需使用,Vue模块按需加载,CDN引用文件加速。
后端:使用SpringBoot+Mybatis(内含数据库文件)
2024/7/26 9:06:17 64.59MB SpringBoot Vue 前后端分离 ElementUi
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Java做的淘宝客导购站,带手机端wap十套模板,SSM架构,支持多并发
2024/7/25 19:16:02 125.73MB CMS 淘宝客CMS Java淘客CMS SSM淘宝客
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设计一个简单的静态音乐网站。
下载时请注意,此资源只有前端的静态样式,包括首页,歌手详情,音乐论坛,注册等界面设计。
并没有数据后端交互。
下载后直接打开【index.html】进入首页即可。
2024/7/25 19:26:08 6.83MB HTML 网页设计
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简单的即时聊天系统,实现私聊,公聊,用户上下线提醒服务器ServerStart启动客户端Chat启动
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helm-3.5.0离线安装包。
helm3以后已取消tiller服务端。
2024/7/25 12:48:36 658KB helm 3.5.0 kubernetes
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windowsn2n客户端。
带服务端和客户端。
很不错的电脑端软件
2024/7/25 6:36:57 1.86MB n2n windows
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本工具作者亲测使用不错,一次性给五十台机子分区、装系统30多分钟左右。
建议将本软件安装在配置较高的电脑作为服务端,传输效率会大大提升。
2024/7/25 0:05:46 11.91MB windows
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嵌入式ARM平台下linuxC语言程序,采用多线程、套接字方式,转发串口收到的数据到远程IP端,同时转发网口的数据到串口,可以使用UDP或者TCP方式
2024/7/24 16:55:49 6KB linux 串口 TCP UDP
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡