通过将任务从资源匮乏的移动设备卸载到资源丰富的云,计算卸载已成为一种扩展移动设备功能的有效方法。
在本文中,我们研究了在具有多个移动设备用户的情况下无线计算分流的能量和时间优化问题。
首先,针对以能量最小化为目标的情况,我们将多个移动设备用户之间的计算卸载决策问题公式化为具有随机访问权限的计算卸载游戏。
我们分析了游戏的结构特性,然后设计了一种算法,通过利用其有限的改进特性来实现纳什均衡。
其次,对于以时间最小化为目标的情况,我们导出了要为每个移动用户分担的任务的最佳部分。
数值结果验证了我们的理论分析。
2024/8/28 4:50:10 172KB Mobile cloud computing; Wireless
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C++写的小游戏,是某张光盘上的资料,可以用来交课程设计之类的
2024/8/28 0:43:17 8.51MB C++ 小游戏 课程设计
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游戏内存找CALL和基址图文教程+源码,非常适合找CALL和基址学习入门,本人感觉受益匪浅。
绝对不骗人,采用游戏找CALL练习实例one做演示。
骗人者回复后送分。


2024/8/27 21:44:10 1.2MB 找CALL 基址 教程 实例
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Labview实现的11款小游戏_有详细过程初学者的好帮手
2024/8/27 9:49:37 747KB labview
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Python小游戏源码-植物大战僵尸项目源码
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基于vs2008平台,结合directx9实现的一款射击类游戏,包含完整源码和图片资源,以及射击碰撞检测,对于想提高游戏开发能力的新手而言,极具有参考意义,可以添加自己的功能而快速的开发简易游戏。
2024/8/27 4:18:21 125KB 射击游戏 Directx9 vs2008 碰撞检测
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使用C语言写的课程设计,就是手机里面的猜数字游戏,eg:输入1234,返回结果2A1B。
文件缺少文档。
文档请另行下载,在我的资源中有。
2024/8/26 5:29:58 1MB 猜数字 游戏 C语言 课程设计
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使用javafx开发的游戏,eclipse工程,可直接运行
2024/8/26 5:58:52 8.35MB JAVAFX JAVA MVC
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浙江大学C大程课程TC小游戏包含源代码报告可运行程序
2024/8/26 0:08:26 312KB 浙江大学 C大程课程 TC小游戏
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/***初始化SDK*/privatestaticvoidinitSDK(Stringappid,Stringappkey){ProxySelectordefaultProxySelector=ProxySelector.getDefault();Proxyproxy=null;ListproxyList=null;try{proxyList=defaultProxySelector.select(newURI("http://www.google.it"));}catch(URISyntaxExceptione){e.printStackTrace();}if(proxyList!=null&&proxyList.size()>0){proxy=proxyList.get(0);Log.d(TAG,"CurrentProxyConfiguration:"+proxy.toString());}AppInfoappInfo=newAppInfo();appInfo.setAppId(appid);//应用IDappInfo.setAppKey(appkey);//应用KeyappInfo.setCtx(ctx);/**VersionCheckLevelNormal版本检查失败可以继续进行游戏VersionCheckLevelStrict*版本检查失败则不能进入游戏默认取值为VersionCheckLevelStrict*/appInfo.setVersionCheckStatus(AppInfo.VERSION_CHECK_LEVEL_STRICT);//初始化SDKCommplatform.getInstance().Init(0,appInfo,newCallbackListener(){@Overridepublicvoidcallback(finalintparamInt,IntegerparamT){ctx.runOnUiThread(newRunnable(){@Overridepublicvoidrun(){Log.i(TAG,"InitparamInt="+paramInt);//ok.setEnabled(true);LogUtil.send("初始化:"+paramInt);}});}});}/***用户登录**/publicstaticvoidloginEx(Contextcontext){Bundlebundle=newBundle();bundle.putString("nounce",UUID.randomUUID().toString().replace("-",""));Commplatform.getInstance().LoginEx(context,bundle,newCallbackListener(){@Overridepublicvoidcallback(intresultCode,Bundlebundle){if(resultCode==ErrorCode.COM_PLATFORM_SUCCESS){//完成参数验签//处理登录成功逻辑//HomeActivity.show(ctx);//Stringuin=bundle.getString("uin");LogUtil.send("登录成功:");//Stringuin=bundle.get("nounce").toString();Stringuin=Commplatform.getInstance().getLoginUin();LogUtil.send("登录成功uin:"+uin);UnityPlayer
2024/8/25 11:15:30 920KB eclipse unity
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡