在局域网实现多人聊天功能,通过TCP协议提供简单和快速的网络传输服务来保证聊天的实时性。
程序基于C/S结构,可实现多个客户端与服务端的通讯,或者说是建立了一个聊天室,可以实现多人聊天,双方通过确认端口号和局域网IP来实现连接,服务端可以设置最大连接人数,客户端可以断开连接。
2022/9/5 21:17:32 34KB JAVA
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在局域网实现多人聊天功能,通过TCP协议提供简单和快速的网络传输服务来保证聊天的实时性。
程序基于C/S结构,可实现多个客户端与服务端的通讯,或者说是建立了一个聊天室,可以实现多人聊天,双方通过确认端口号和局域网IP来实现连接,服务端可以设置最大连接人数,客户端可以断开连接。
2022/9/5 21:17:32 34KB JAVA
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用MFC实现的,基于TCP和多线程的局域网文件传输,有收发形态显示,滚动条显示传输进度!
2022/9/5 17:15:18 5.11MB MFC 文件传输
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windows下的tcp,udp测试对象,既可以当服务端,也可以当客户端
2022/9/5 15:43:47 486KB socket tcp udp 服务端
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C#TCP谈天室C#TCP谈天室
2022/9/5 8:21:26 89KB C#TCP聊天室
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用Qt写的基于tcp和谈的聊天室,含客户端和服务器,支持发信息,支持一方发文件,另一方收文件。
2022/9/5 7:51:07 9KB tcp  qt 聊天室 发信息
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使用VS中的VC++下面的CLR编写,主要目的用Socket模拟TCP通信协议,实验内容如下:i.实现滑动窗口协议,窗口大小为5ii.模拟采用三次握手机制,显示出ACK、ack、Seq等标识位和参数iii.必须采用应答机制、超时计数器技术、帧编号判重技术、重传技术iv.校验和技术a)校验和s的计算:设要发送n字节,bi为第i个字,s=(b0+b1+…+bn)mod256v.在接收端,设置随机数,根据随机数执行相关操作,0代表正常,1代表帧丢失,2代表帧出错,3代表应答帧丢失(即不发生应答帧)vi.必须使用图形界面,a)按批次(发送端一次发送的报文)显示相关内容b)发送端:显示发送的数据、能否重传、本次帧序号、接收到的应答帧的序号c)接收端:显示接收到的数据、本次帧序号、本次随机选择的出错情况、发送应答帧的序号、能否重复要先打开Server端启动监听,再打开Client端进行连接,三次握手之后开始通信。
2022/9/5 6:20:13 51.95MB Socket TCP 计算机网络 C语言
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这次是通过tcp收发json的例子。
里面的程序应该用qtcreator可以直接运转。
2022/9/5 3:18:28 11KB qt tcp
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乐鑫Esp32学习之旅⑨esp32上实现本地TCP客户端和服务端角色,可断线重连原路前往数据。
CSDN博客https://blog.csdn.net/xh870189248/article/details/80817529
2022/9/5 1:17:33 7KB esp32 tcp se esp32
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网络编程通过C言语实现TCP服务器编写
2022/9/5 0:16:59 9.45MB TCP服务器
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡