1、根据流程控制自动化技术工程实训的实验获得的对象广义传递函数,建立Simulink仿真模型。
2、建立双容液位闭环控制系统及流量前馈液位反馈控制系统仿真模型。
3、采用传统的理论分析法,结合仿真实验整定PID控制器的参数,绘制仿真结果曲线。
4、采用Simulink控制系统设计工具箱SISODesignTool设计和优化PID控制器的参数,绘制仿真结果曲线。
5、结合工程实训,比较实际系统行为与仿真结果的偏差,分析仿真结果。
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软件安装在windos系统中,可对Linux系统终端或服务器设置弱网参数,软件兼容windows10-64位-32位windows7-64位,win7-32位没有实测过
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梯度校正参数辨识方法,方崇智,过程辨识,清华大学出版社1确定性问题的梯度校正参数辨识方法2随机逼近法
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高频小信号放大器-multisim-完整-可用-参数可调
78KB 高频
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主要包含了mcal在ebtresos中需要配置的模块的详细官方手册,比如MCU、ADC、PORT等十几个模块。
每个模块都单独具有一个文本,每个文本中详细讲解了该模块在MCAL中如何配置,每个配置项的作用、参数等,也讲解了MCAL对上层开放的每个API的作用和使用方法,官方还给出了具体例子和代码供参考
2024/9/14 12:21:15 16.1MB mcal autosar ebtresos api
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基于spring和react开发的前后端分离项目,后台使用springboot+hibernate+security等技术,前端使用react+axios+antd等框架,数据库使用mysql5.5+。
项目已经开发了后台管理模块,包括用户、角色、组织、菜单、字典、系统参数、操作日志等模块,并整合了微信小程序、百度ocr等资源。
可直接用于项目开发使用,也可以用于技术学习。
2024/9/14 10:42:44 73.87MB SringBoot Security React Hibernate
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html5threecanvas.js全屏3D大雪花飘落动画特效导入后直接使用,经过二次开发补充参数配置,开发基本够用了效果:http://www.api1000.com
2024/9/14 7:34:10 26KB js雪花特效
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资源还不错,亲测可用,欢迎大家来下载!DisplayPort1.4将支持8K分辨率的信号传输,兼容USBType-C接口。
从本次更新的技术参数可以看到,这次的eDP1.4a接口在显示适配器及显示器之间提供4条HBR3高速通道,单通道带宽达到了8.1Gbps,这些通道可独立运行,也可以成对使用,4通道理论带宽达到了32.4Gbps,足以支持10位色彩的4K120Hz输出,也可以支持8K60Hz输出。
2024/9/14 4:35:40 9.66MB Display port 1.4
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2017谷歌全国中小学生计算思维编程挑战赛特等奖、一等奖、二等奖(初中组)适合小朋友自学,Scratch是MIT开发的完全免费的针对儿童学习编程而设计的开源软件。
这个软件的特点是:使用者可以不认识英文单词,也可以不会使用键盘。
构成程序的命令和参数通过积木形状的模块来实现。
用鼠标拖动模块到程序编辑栏就可以了。
中间的黄色部分是编辑好的程序代码,
91.37MB APPInv aia
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ARWorldMap是ARKit2中一个非常实用的新功能,它能够实现持续性AR体验和共享式多人AR体验。
请在UnityARKit插件目录下查看示例:Examples/ARKit2.0/UnityARWorldMap/UnityARWorldMap.unity每个会话都会随着操作者四处移动并检测更多特征点时构建一个ARWorldMap。
你可以通过C#从一个会话中获取当前ARWorldMap,将它保存到你的Application.persisentDataPath中。
你也可以在保存的位置载入一个已保存的ARWorldMap。
这样即使你离开会话后再回来,虚拟对象仍会在相同的坐标空间出现。
ARWorldMap可以被序列化为一个字节数组,并使用WiFi、蓝牙或其它分享方式发送到另一个设备上。
另一方面,它也能被反序列化,用来将其它设备重定位到与第一个设备相同的世界坐标映射,从而得到共享的多人游戏体验。
当拥有ARWorldMap后,不管是通过载入得到、还是从内存中获取、亦或是从其它设备接收,你的设备都能将其设为配置中的一个参数,然后使用该配置重置ARSession,从而共享坐标系统信息。
这样做会重置会话,并且随着你四处移动,应用会尝试将ARWorldMap中的特征点与你环境中所检测到的特征点相互匹配。
当它们成功匹配后,会话将重定位你的设备坐标,将其与ARWorldMap中所保存的坐标匹配。
2024/9/13 17:02:18 15.36MB arkit2.0 ar arkit unity
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡