此资源包含了本人在2011.12之前搜索到的所有代码,当然,只搜了百度谷歌的前几页。
另:小弟觉得这些代码弱爆了,所以开了专版来教学五子棋游戏编程,有不足的请立即指正!这些教学汇总在小弟上传的另一个资源《C++编程之5分钟做出一个游戏--五子棋源码》中~
2025/2/5 3:53:38 11.84MB 五子棋源码 MFC VC C++
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这个是本人项目要用到自己写的一个demo,包括点对点消息推动,广播消息推送、离线推动,当然用这个前,你要到RabbitMQ官网上去下载RabbitMQ的server,这个很简单(因为上传资源大小限制,所以没传)。
8.42MB RabbitMQ
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卡耐基梅隆KinectWrapperUnityPackagev2.9较新SDK,更多资源讲解请到开发者官网查看可以去unity资源店资源界面查看开发者的介绍
2025/2/4 18:04:22 130.34MB Kinect Wrapper Unity Package
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小甲鱼老师零基础入门学习Python全套资料百度云(包括小甲鱼零基础入门学习Python全套视频+全套源码+全套PPT课件+全套课后题带目录及Python常用工具包链接、精品电子书籍等)配套CSDN博客笔记“小甲鱼零基础入门学习python笔记”见链接:https://blog.csdn.net/qq_32809093/article/details/95892118
2025/2/4 16:26:03 1KB 小甲鱼 python 零基础入门
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顶尖棋牌游戏源码_完整源码带游戏源码,资源总大小862MB
2025/2/4 11:29:04 68B 棋牌游戏
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该资源为国外开源的一款局域网C#语音通讯工具,简单方便(使用VS2010打开)。
本人已经运行测试可以行。
使用Winform开发,可以使用笔记本麦克风与喇叭一起使用(保证在同一网段下)。
2025/2/4 10:28:50 183KB C# Winform
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软考高项2019上半年小马老师最新题目书。
软考高级信息系统项目管理师,2019上半年小马老师最新题目书软考高项小马题目书软考论文软考高项小马题目书
2025/2/3 14:27:46 21.11MB 软考 高项 题目书 小马老师
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#解压BSP资源并加载驱动【编程训练】陶海+嵌入式一班#解压BSP资源并加载驱动foriin1;doddif=/dev/zeroof=/dev/null&doneforiin2;doddif=/dev/zeroof=/dev/null&doneforiin3;doddif=/dev/zeroof=/dev/null&doneif[-e/home/hik/test/memtester];then/home/hik/test/memtester100M>/home/config/memtest.log&fiif[-e/home/hik/test/memtester];then/home/hik/test/memtester120M>/home/config/memtest1.log&fiifconfigwlan0up
2025/2/3 11:20:02 1.6MB c++
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HTML5是现代网页开发的重要标准,它为网页开发者提供了丰富的功能和接口,其中包括对音频和视频的支持。
在HTML5中,我们可以通过``标签来实现音频元素,从而在网页上添加背景音乐并控制其播放。
这个压缩包中的代码正是针对如何利用HTML5的API实现自动播放和暂停背景音乐的功能。
让我们来看看``标签的基本结构:```html```这里的`id`属性用于在JavaScript中引用该元素,而`src`属性则指定了音乐文件的URL。
HTML5支持多种音频格式,如MP3、Ogg和WAV等,但并非所有浏览器都支持所有格式,因此为了保证兼容性,通常会提供多个源文件:```html-_-如果浏览器不支持标签,可以显示替代内容-_-Yourbrowserdoesnotsupporttheaudioelement.```接下来,我们可以使用JavaScript来控制音频的播放和暂停。
通过获取``元素的引用,我们可以调用其`play()`和`pause()`方法:```javascriptvaraudio=document.getElementById('myAudio');//自动播放document.addEventListener('DOMContentLoaded',function(){audio.play();});//暂停播放functionpauseMusic(){audio.pause();}//如果你想在某个事件(如点击按钮)时暂停音乐,可以这样写:varmyButton=document.getElementById('myButton');myButton.addEventListener('click',pauseMusic);````DOMContentLoaded`事件在文档加载完成但图片和其他资源尚未加载完毕时触发,此时可以安全地操作DOM。
在上述代码中,我们使用这个事件来确保音乐在页面加载完成后自动播放。
`pauseMusic`函数则用于暂停音乐,它可以通过绑定到按钮的点击事件或其他用户交互来触发。
关于`autoplay`属性,HTML5原生支持`autoplay`,可以直接在``标签中设置:```html```但需要注意的是,许多浏览器出于用户体验考虑,默认禁止了音频的自动播放,尤其是在移动设备上。
在这种情况下,可能需要通过JavaScript手动触发播放。
此外,还可以使用`loop`属性使音频循环播放:```html```至于`controls`属性,它可以添加一个默认的音频控制器,包括播放/暂停按钮、音量滑块等:```html```这个压缩包中的代码可能是围绕上述原理编写的,实现了HTML5的音频播放和暂停功能。
通过深入理解这些基本概念和API,你可以根据实际需求调整和扩展代码,以适应更复杂的音频控制需求。
2025/2/3 8:13:45 4KB JS特效-视频播放
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2025/2/3 8:43:02 99.78MB SSH框架 SSM框架
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡