自己写的stm32秒表程序,计数,最大计数值300s,最小计数单位0.1s,可暂停,加减。
按键功能:key1控制开始及暂停,key2控制加,key3控制减,key4选择位。
对应的io口,PA0-7接数码管,PB5-8接按键,PB12-14接3-8译码器。
不要嫌5分多,我是花了时间的,几乎每个函数都有标注,只要你懂程序,绝对看的懂,你有想法可以在此基础上设置硬件,加强程序。
2024/3/13 2:47:47 3.61MB 秒表 按键控制 stm32
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VMware-workstation-full-11.1.2-2780323添加了联想信息,可以激活winxp与win7由于vmware从11版本开始,不再支持x86,所以所修改文件,直接放到安装目录中的x64目录,替换原文件即可。
这样就可以虚拟机中,安装联想原版的winxp或win7了,可以实现自动激活。
收集到的一些联想序列号LenovowindowsXPProSP3CN.iso使用ProductID=VF4HT-MPWB8-TWV6R-K6QM4-W6JCM其他三个lenovoxpsp3.isoLenovo_WinXP_SP3_SC_Pro_AHCI.isoLENOVOXPSP3CD_ROM.iso均使用ProductID=MVF4D-W774K-MC4VM-QY6XY-R38TB这样就可以自动激活了
2024/3/12 20:35:37 6.29MB SLIC
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这是我刚工作时,老大让我们新人做的,从学习到开始做花了2个月左右(汗...),现在基本完成了,和网友分享,共同学习一下。
这个画图小程序在VC6.0下开发的,能画简单的的直线,矩形和椭圆,还能书写文字,这些形状都可以拖动...欢迎大家批评,有问题告诉我哦。
o(∩_∩)o...
2024/3/12 13:21:20 104KB 橡皮筋
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开始吧下载无业游民的盒子::流浪者盒子添加u16/path/you_downloaded_box无所事事下载hbase,hadoop,spark将下载到./ansible/roles/spark2/files运行ansible-playbook./ansible/playbook.yml-i./ansible/inventory-uvagrant-k密码是vagrant下载jdk8:://pan.baidu.com/s/1bpxfpvD下载hbase:://pan.baidu.com/s/1slhdGhZ下载hadoop::下载星火::检查hdfs:::50070/dfshealth.html#tab-datanode火花:::HBase的:::16010/master-status部署SparkHBase示例字数示例chmod+x./ansible/deploy-wordcount.sh运行./ansible/deploy-wordcount.
2024/3/12 12:22:37 1.28MB ansible spark hadoop hbase
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PCS7CFC常用功能与操作总结,刚开始学习PCS7的朋友非常有必要看看!
2024/3/12 6:20:42 1.44MB pcs7  cfc
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作者:郡山彬出版社:世界图书出版公司译者:刘京华出版年:2005-2页数:169定价:15.00元丛书:轻松解读科学奥秘ISBN:9787506268677内容简介······概率统计与我们的生活息息相关,是一门能够即学即用的学问。
从骰子游戏的胜负到基本的统计处理,我们用图解说话,助你揭开“统计”迷雾,攻破“概率”难关。
  《蜗牛科学系列》丛书从基础入手,遵循循序渐进的原则,深入浅出地解说基本的科学原理和最新的科学知识,注重学习方法与兴趣的培养。
带着身边的问题走进它,不用死记定理,也不用硬背公式,不再乏味,不再费解,轻松步入神奇有趣、绚丽多姿的科学世界。
本书是其中之一。
  本书是写给觉得“我知道概率统计这个词,就是和现实事物对不上,不理解”,或常常想“我要学习概率统计,可是从哪里开始学呢”的读者。
我们的目标是把概率的基本知识解释得通俗易懂,并且尽量具体说明。
其中所举事例也尽量争取从我们周围的事情和日常的生活中选取。
数学看起来复杂,归根究底,审一个“简单事实的积累”。
概率统计也是如此。
希望本书能够帮助读者理解概率统计,或者使各位读者燃起学习的兴趣。
2024/3/11 23:33:38 131.89MB 郡山彬   刘京华 概率论_ 统计学
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猜数字  猜数字  猜数字可以算是一种益智类小游戏,一般两个人玩,也可以由一个人和电脑玩,可以在纸上、在网上都可以玩。
这种游戏规则简单,但可以考验人的严谨和耐心。
  目录  1规则  1.1次数限制  1.2含重复数字的猜数字  2解法  2.1计算机解  2.2推理解  2.3代入解  2.4其他  3参看  规则  这个游戏的规则比较简单,一般两个人玩,一方出数字,一方猜。
出数字的人要想好一个没有重复数字的4位数,不能让猜得人知道。
猜的人就可以开始猜。
每猜一个数字,出数者就要根据这个数字给出几A几B,其中A前面的数字表示位置正确的数的个数,而B前的数字表示数字正确而位置不对的数的个数。
  如正确答案为5234,而猜的人猜5346,则是1A2B,其中有一个5的位置对了,记为1A,而3和4这两个数字对了,而位置没对,因此记为2B,合起来就是1A2B。
  接着猜的人再根据出题者的几A几B继续猜,直到猜中为止。
  次数限制  有的时候,这个游戏有猜测次数上的限制。
根据计算机测算,这个游戏,如果以最严谨的计算,任何数字可以在7次之内猜出。
而有些地方把次数限制为6次或更少,则会导致有些数可能猜不出来。
而有些地方考虑到人的逻辑思维难以达到计算机的那么严谨,故设置为8次甚至10次。
也有的没有次数上的限制。
  含重复数字的猜数字  有一种使用范围比较狭窄的猜数字,是允许重复数字存在的猜数字,但由于其规则较复杂,故没有得到广泛的推广。
其规则如下:  除了上面的规则外,如果有出现重复的数字,则重复的数字每个也只能算一次,且以最优的结果为准,  如正确答案为5543,猜的人猜5255,则在这里不能认为猜测的第一个5对正确答案第二个,根据最优结果为准的原理和每个数字只能有一次的规则,两个比较后应该为1A1B,第一个5位子正确,记为1A;
猜测数字中的第三个5或第四个5和答案的第二个5匹配,只能记为1B。
当然,如果有猜5267中的第一个5不能与答案中的第二个5匹配,因此只能记作1A0B。
  解法  对于不同的人,常常会用到不同的解法  计算机解  通常采用的计算机解是通过排除法,即遍历所有可能的数,将不符合要求的数剃掉。
  下面是一个计算机处理的例子:  for(inti=0;i<Array.Count;i++){if(Array与当前输出数字的比较!=用户输入的与正确答案对比的结果){Array.Remove(i);i--;}}    这个代码采用C#的语法,其中Array表示所有可能的数字的集合。
这个例子为了方便说明,结合了语言的描述。
  这样的方法充分利用了计算机计算速度快的优势,迅速排出不符合要求的数。
通常第一次猜测的时间(有的引擎为第二次猜测)会在10秒左右,而随着猜测次数的不断增加,猜测的时间会越来越短,最后几乎不需要时间,这是由于集合中的数越来越少,排除需要的时间也随之减少。
  推理解  计算机解释根据这种方法推广的。
这种解法的中心思想是假设猜的这个数字是正确答案,即如果它为正确答案,那么这个数应该符合已经猜测的数及其结果。
如已经有  12340A0B  那么下一步就不能猜含有1234中任一数字的数,因为如果正确答案含1234中任一,结果就不可能为0A0B。
  这种解法对猜者要求较高,通常,可能会被定式思维所干扰,导致难以猜出。
  基于这个解法,根据个人思维风格和起始数字选择的不同,以及对出题者出数风格的猜测,有时可以把猜测次数控制在5步内,但不总能在5步内猜出。
  使用这种解法需要考虑的时间很久,和计算机解正好相反,人使用这种方法,通常随着猜测次数的增加,需要考虑的东西不断增多,反而考虑的时间会变得越来越长。
  代入解  还有一种方法,在人的猜测中很常用,即将推理出不可能含有的数字,代入,察看那些数字是有的。
  但这种方法其猜测次数难以确定,且通常的猜测次数比推理解多。
  其他  可能还有其他的方法。
2024/3/11 20:56:10 20KB 猜数字游戏 C# GuessNumber
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request-funjs快速上手安装npminstallrequest-funjs整体注册(在main.js文件里注册)importRequestfrom'request-funjs';Vue.prototype.Request=Request;//在这里需要声明一个host变量,作为请求的主机名称Request.host='https://www.baidu.com'局部注册(在你所使用的vue里注册)importRequestfrom'request-funjs';//在这里需要声明一个host变量,作为请求的主机名称this.Request.host='https://www.baidu.com'例子this.Request.Get("api/list",this.params, res=>{ console.log(res); }, err=>{ console.log(err);})目录1、ge
2024/3/11 6:19:23 3KB javascript jquery npm vue
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汽车客运公司售票系统c++课团队项目1任务书(拟稿)一、 任务开发“汽车客运公司售票系统”软件。
二、 基本要求使用面向对象的系统分析和设计,开发基于MFC对话框的C++语言应用软件。
三、 任务陈述客车的班次任务由调度部门确定并输入数据,一般在一段时间内不作调整。
每个班次的基本信息包括班次号,车型、发车时间,终点,座位数量、票价等。
旅客购票时,应登记身份号、购票日期、发车日期、车次、座位号等信息。
旅客购票时,可以查询指定发车日期、目的地的客车班次信息,在查询到的班次中,如果还有未售座位,就可以买票。
旅客可以在未售座位中选择座位,也可由系统自动选择座位。
购票时也可直接输入发车日期、目的地和班次,由系统自动出票,如果无票可售,则系统应给以提示。
座位不能重复销售,不允许售无座票。
系统中应该保存从当天算起3天的票源数据,开始时创建今,明,后三天的,以后每天创建后天的,每天的票源数据应根据调度计划安排。
每天的每趟班车在发售第一张车票时,创建这个班次的旅客登记表。
旅客可以办理售票,售票时在旅客登记表中删除旅客信息。
在开车前退票收取20%退票费,开车后退票收取50%退票费。
旅客可以办理改签,在开车前可以改签同一目的地的其他车次(3天以内),不收改签费,开车后收20%改签费。
可以输出指定班次的旅客登记表,表中包括该班次的票款合计。
2024/3/10 23:57:49 15.24MB 客运售票 mfc
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由于最近新开始做的项目使用的oracle数据库,数据表的字段非常多,单个写又不现实,耽误时间,以前sqlserver数据库就有工具能批量生成实体类,所以在网上费劲力气终于找了一个自动化的生成工具,共享出来,不为别的,只为了让开发人员减少工作量,方便大家开发。
2024/3/10 15:36:01 9.13MB oracle 实体类 工具 数据库
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡