密码:gg1.1目的本文结合轻量化数据资源平台需求文档,及数据资源平台V1.1概要设计文档为基础,旨在描述轻量化数据资源平台的使用场景、运行环境、数据源以及各模块的组成、框架设计、模块的处理流程。
本文档的预期读者为:项目经理、设计工程师、研发工程师、工程师以及数据工程师。
1.2背景数据资源平台提供将物联网感知设备的数据、各行业平台、第三方系统的物联网数据、业务数据进行统一汇聚;
实现原始数据汇聚管理、数据治理、并基于整体数据提供数据服务的能力。
数据资源平台首先面对、提供应用服务的场景为平安城市项目,该解决方案面对海量的物联网感知和用户业务数据,需要数据资源平台提供大容量的存储能力。
在面对教育、小型社区、零售等小数据量的应用场景下,数据资源平台显得不那么合适。
该解决方案对用户和实际场景来说,成本过高。
因而,针对小型数据场景,需要推出轻量化的数据资源平台。
密码:gg
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本篇文章为自己的一片课程作业,研究使用unity构建三维虚拟场景,从数据的准备入手,包括PS制造纹理图、3dmax建模等等,然后制造十字树、制造建筑物、构建地形、高度图构建地形,加载树木、草地,两种方法制造河流湖泊,加载天空盒,角色控制漫游等等。
对于初学者相当不错,资源分就要1分吧。
技术源于共享,转载请注明出处啊!!!这是课程论文,外一被老师看到了,怀疑是我copy的,就尴尬了啊!!!
2022/9/3 1:56:26 14.13MB unity 河流 地形 十字树
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让你页面速度飞起来Web前端功能优化从构建、浏览器渲染、缓存、PWA、服务端优化等多方面,梳理前端功能优化的技术点、综合分析技术的原理,根据不同的业务场景选择合适的功能优化点进行应用,最终为你的网站带来显著的速度提升和整体功能提升。
2022/9/3 1:26:11 125B Web前端 Vue-SSR+PWA
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完成光线跟踪算法,构造一个虚拟场景。
2022/9/2 22:54:45 11KB 光线跟踪算法 opengl c++
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大家好,我是欢聚时代的高扬,这次跟大家分享的内容是深度学习在游戏AI中的应用这样一个话题。
NPC的驱动粗分可以分成低级、中级、高级、特高级,这样几个类别。
当然,按照其它的方式分也未尝不可,这里次要是针对实现方式和应用场景的一个粗略划分。
低级NPC通常说的是一些游戏中所谓的杂兵,不涉及什么情节,也没有什么所谓的策略作为驱动。
基本上就是按照一定的设计好的路线行进,并直接攻击游戏主角。
这类游戏很常见,尤其是老的单机游戏中,绝大部分就是这类NPC。
中级NPC常见于游戏群战中的配合型NPC。
这类机器人会有一定的事先编号的策略作为驱动,并且有简单的应变能力。
当然,这些都是人类事先设定好的策略内容。
比如优先
2021/4/14 7:14:07 1.48MB 游戏中的深度学习与人工智能
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收款码三合一这个概念相信大家很多人都已经听说过了,而且大家在很多场景也见过商家们已经开始使用这样的收款码了前台放着一个二维码,上边写着“支付宝、微信、QQ扫码付款”不管你用哪个软件扫码,都能正确识别,但是我们平台发现用支付宝扫微信的二维码是无法识别的,那这个三码合一是怎么实现的呢?今天这套网站源码就是协助大家实现这个收款码三码合一的功能,其实原理很简单,就是你事先上传好了三个平台的收款码,然后生成一个固定的链接,这个链接会自动检测扫码APP的UA信息,根据UA信息来判断是那个app扫码,从而把对应的收款码调出来的一个过程。
2019/3/24 5:55:01 10.02MB 源码 三合一 支付
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收钱吧聚合支付支持微信、支付宝、花呗、云闪付、信誉卡等收款收钱吧统一手续费率为0.38%,而微信和支付宝官方商用接口为手续费率为0.6%收钱吧APP有实时交易记录及语音提示,次日0点后会自动申请打款到绑定银行卡本程序主要演示微信和支付宝的收款和查询接口也可支持网站下单,服务器异步回调通知等支付场景
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用delphi开发简单可用的另类微信和领取宝领取这个方法原本是易语言和安卓配合的自助领取,我根据原理用delphi开发,很不错。
优点是任何人可用,不用执照或申请审核,重要的是不提现还不用手续费。
缺点:1:需要一台安卓手机或安卓模似器(运行领取宝小喇叭,微信)配合。
2:需要取相应金额的收款二维码以供使用。
使用场景:电脑室,小型网吧,以及一些固定金额的网站自助的销售商品等。
这是演示:
2021/1/2 1:07:33 5.42MB 微信支付 支付宝支付
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java-pay基于SpringBoot的各种支付对接微信App支付、小程序支付、微信扫码支付、微信退款、支付宝App支付、扫码支付,提现、退款微信支付微信支付流程微信App支付场景引见适用于商户在移动端APP中集成微信支付功能。
商户APP调用微信提供的SDK调用微信支付模块,商户APP会跳转到微信中完成支付,支付完后跳回到商户APP内,最后展示支付结果。
目前微信支付支持手机系统有:IOS(苹果)、Android(安卓)和WP(WindowsPhone)。
交互细节步骤1:用户进入商户APP,选择商品下单、确认购买,进入支付环节。
商户服务后台生成支付订单,签名后将数据传输到APP端。
步骤2:用户点击后发起支付操作,进入到微信界面,调起微信支付,出现确认支付界面。
步骤3:用户确认收款方和金额,点击立即支付后出现输入密码界面,可选择零钱或银行卡支付。
第四步:输入正确
2017/11/11 18:14:44 51KB 微信 小程序
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本作品是一套微信&支付宝官方原生风格的移动端与小程序组件模板库,主要内容由设计组件列表、常用矢量图标、交互示例和模板等几个部分组成,其中的设计组件根据官方提供的各类素材进行梳理制作,而相关的交互示例和模板也遵巡了官方的设计规范和指南。
在制作这套作品时,我们在官方素材的基础上进行了细致的整理和完善,使相关组件元素更符合Axure中的使用需要。
建议在设计前先阅读微信及支付宝小程序的官方说明文档,相关组件的具体使用规范以官方设计指南为准。
这是一套内容相对精简但却十分实用的移动端作品,其中包含的组件和模板已涵盖了主要的移动端和小程序设计场景。
作品提供的内容除了演示版中完整的rp文件以外,还整理了对应的rplib格式的版本,可以导入到Axure元件库面板中拖出复用。
特别说明,这套作品主要特点是根据微信&支付宝官方原生风格而制作的,但要部分内容方式与我们之前发布的《Axure手机移动端交互原型组件模板库v3》有所重合,两套作品可以配合进行使用。
另外,本作品是使用AxureRP8进行设计输出的,使用8及以上的版本都可以打开编辑,可满足还在使用AxureRP8用户们的需求。
2020/8/11 15:09:09 12.22MB Axure 原型 交互 设计
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡