STM32F042F6USB虚拟串口例程
2023/7/7 0:04:27 2.5MB 虚拟串口
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作者:周祥,发布于2013-4-3:Java的普及和广泛应用,以及其基于虚拟机运行的机制,使得性能问题越来越重要。
本文从Java虚拟机的角度,特别是垃圾回收机制来剖析了Java应用程序设计需要注意的方面,并总结出了几条非常容易被忽视的设计、编写代码的原则和习惯。
最后通过实例来介绍几种主要的JavaProfiler工具对我们进行开发和分析的帮助。
本文要求读者具有一定的Java虚拟机的基础知识,一定的Java设计模式和开发经验。
通过阅读本文,读者能从Java运行的本质上对性能方面有一个很好的把握,在设计和编码的过程中,遵循文中总结的原则和习惯,对于提高性能、可维护性、可扩展性很有帮助。
同时让读者了
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无线网络抓包工具可以直接安装到ubuntu系统或者debian系统上跟使用虚拟机的bt*系统中的无线抓包工具一样这个直接就可以在实体系统(非虚拟机)上安装使用了版主个人收集的好资源,包含版本:40420(32、64位)、40325、30419、30328
2023/7/6 16:10:31 7.33MB minidwep 抓包 破解 无线
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终极名单由网络上最受欢迎的人组成的超级黑名单!笔记:当使用BitTorrent协议时,使用阻止列表没有任何作用!如果您是ip的大本营的一部分,则可以记录您的个人资料,无论该IP或任何其他IP阻止软件都无法保护您。
阅读更多。
Docker版本dockerbuild-tubl.dockerrun-it--nameublubldockercpubl:/usr/src/app/blocklist.txt.或者makedockerPython版本要求:Python2.7.8下载最新版本(可选)创建虚拟环境virtualenv--no-site-packagesenv(可选)激活虚拟环境sourceenv/bin/activate安装依赖项pipinstall-rrequirements.txt运行pythonU
2023/7/6 15:51:41 8KB Shell
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虚拟屏幕键盘
2023/7/6 10:30:54 3.75MB 办公软件
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CardboardSDKforUnityandDemo虚拟现实眼镜开发(纸盒应用)谷歌官方SDk详见:https://developers.google.com/cardboard/overview
2023/7/4 16:28:36 11.15MB Cardboard Unity
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使用User和ActivityPeriod模型设计并实现Django应用程序,编写自定义管理命令以使用一些虚拟数据填充数据库,并设计API以上述给定的json格式提供该数据。
pipinstalldjangorestframework-jsonapiREST_FRAMEWORK={'PAGE_SIZE':10,'EXCEPTION_HANDLER':'rest_framework_json_api.exceptions.exception_handler','DEFAULT_PAGINATION_CLASS':'rest_framework_json_api.pagination.JsonApi'框架,'rest_framework.parsers.FormParser','rest_framework.parsers.MultiPartParser'),'DEFAULT_RE
2023/7/4 2:40:22 2KB
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《管理VMwarevSAN》介绍了如何在VMwarevSphere®环境中配置、管理和监控VMwarevSAN群集。
此外,《管理VMwarevSAN》还说明了如何组织在vSAN群集中充当存储容量设备的本地物理存储资源,如何为部署到vSAN数据存储的虚拟机定义存储策略以及如何管理vSAN群集中的故障。
2023/7/3 21:38:42 2.45MB vmware vsan vsphere
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具有虚拟现实发音的交互式语音训练系统,用于说普通话的听障儿童
2023/7/3 8:10:14 1.87MB 研究论文
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我关注了这个系列的书有一段时间了,本来是不想买这本书的,动画相关的部分目前对我来说没用。
但是,前一段时间我们的项目需要做到活动的人体与衣服做碰撞,模拟组调研了一些资料,如实时体素化之类的,但是貌似开销很大,我这段时间想弄明白跟人体动画相关的知识,看看这个部分大致有哪些基础工作和难点,就弄了一本。
 入门的好书,覆盖了动画效果中的大部分内容。
插值计算部分还是有一些深度的,这部分要求还记得微积分和数值计算;
也讲明了前向动力学、逆向动力学各自的优劣;
隐式方程与levelset,这部分在实时布料模拟方面也有应用;
流体模拟方面讲解的不是很深入,而这方面更多是模拟方向,而且可以做的很深入,基本上不算动画了;
关于动作捕获技术,这部分本应该是重点的,但是,本书只讲了传统的CV实现技术,个人基本上使用不了,而没有提到最新的传感器fusion技术,深度摄像头技术,像Noitom的高性价比动作捕捉设备,Kinect/XtionPro通过简单的算法直接获取简单的骨骼信息,这些都是可以个人实现的。
12年出版的书,还是有点落后了。
总体来说,还是入门时必备。
希望作者尽快更新。
 我现在依然在学习渲染和物理引擎,等这两个主要部分学习完成了,就可以在整个系统中加入人物,动画效果。
还是挺爽的。
最近想到了在VR游戏中,动画部分还是很有用处的。
以前在表现效果较好的端游中,人物的动作还是没有达到令人舒服的连贯与流畅,在VR游戏中,两个虚拟的人彼此可见,动作效果不好会很容易观察出来的。
所以,这一块儿还是需要做一些工作的。
---------------------作者:knowthyselfcn来源:CSDN原文:https://blog.csdn.net/cloudqiu/article/details/54969965版权声明:本文为博主原创文章,转载请附上博文链接!
2023/7/2 11:09:27 14.82MB 计算机动画
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡