"飘逸传世引擎源代码"是一套专为游戏开发设计的引擎,主要应用于类似"飘逸传世"这样的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。
这个引擎的源代码提供了游戏服务器和客户端的核心功能,允许开发者深入理解和定制游戏逻辑,以适应不同的游戏需求。
以下是基于这个主题的详细知识点:1.**Delphi7**:这是一个集成开发环境(IDE),由Borland公司开发,用于编写Windows应用程序,特别是基于ObjectPascal的程序。
在"飘逸传世引擎"中,Delphi7是用于编译源代码的工具,意味着引擎部分或全部使用Pascal语言编写。
2.**游戏引擎架构**:游戏引擎通常包含多个组件,如渲染引擎、物理引擎、脚本系统、音频引擎、网络引擎等。
"飘逸传世引擎"可能包括这些核心模块,用于处理游戏画面、交互、物理效果、声音以及玩家间的网络通信。
3.**服务器组件**:-**DBServer**:数据库服务器,负责处理游戏中的数据存储和检索,例如玩家信息、游戏进度等。
-**Wolsrv**:可能是游戏世界的服务器,处理玩家的行动、交互和地图同步。
-**SelGate、RunGate**:可能代表选择网关和运行网关,这两个组件通常用于处理客户端连接,分配玩家到适当的服务器,以及处理游戏会话的建立和断开。
4.**SDK(SoftwareDevelopmentKit)**:提供给开发者的工具集,包含了库、文档、示例代码等,帮助他们使用引擎构建游戏。
SDK可能包含与"飘逸传世引擎"交互所需的API接口和开发指南。
5.**PlugOfEngine**:可能是指引擎的插件系统,允许开发者添加自定义功能或扩展引擎能力,实现特定的游戏机制。
6.**Common**:公共模块,可能包含了引擎中多个组件共用的函数和类,例如基础数据结构、工具函数等。
7.**控件**:可能是指用户界面(UI)相关的组件,如按钮、文本框等,供开发者构建游戏菜单和界面。
8.**.bpg文件**:这是Delphi项目的专属格式,包含了项目设置、源代码文件引用等信息。
"P.Y.Engine.bpg"很可能是"飘逸传世引擎"的主项目文件。
通过研究和理解这些源代码,开发者不仅可以学习到游戏开发的基本原理,还能掌握如何利用"飘逸传世引擎"构建自己的游戏世界。
这个引擎的开放源码性质鼓励了社区参与和创新,使得游戏开发更加灵活和自定义化。
然而,由于缺少具体代码细节,实际的学习和使用可能需要一定的编程基础和对游戏开发流程的理解。
2024/12/24 20:27:24 21.88MB 飘逸传世 飘逸引擎
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可以给黑白图像上彩色的程序(win下),由《siggraph2016_colorization-master》中的colornet.t7模型改编而来(修正了前面的一个错误,已经达到和《siggraph2016_colorization-master》中的示例同样效果)
2024/12/24 16:46:22 29.6MB 自动 黑白上色
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软件项目的估算历来是一个难题。
由于软件开发活动还无法实现土建工程那种成熟度,所以也无法像做土建工程那样通过预算速查手册来评估。
但是,对于一项投资来说,总要说出要投资多少吧,软件开发也要给出投资额,这就需要做估算了。
本文主要讨论敏捷软件开发中的用户故事(UserStory)估算。
估算方法有很多,但大体上分为绝对估算和相对估算。
在本文中,“绝对估算”就是指以绝对时间(如小时或天)为单位进行估算。
而“相对估算”就是通过用户故事之间的大小对比进行估算,估算后的结果没有时间单位(它们之间的差异,不在本文讨论范围之内)。
在相对估算方法中,也有很多种不同方式。
而相对估算的过程中常常会出现下面的现象,尤其是对
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一、源码采用了典型的三层架构技术,功能也十分的完整,该源码可做二次开发使用,稍加修改就可以给用户使用,值得推荐一下,有需要的可以下载看看。
二、功能介绍1、基本资料:商铺信息、会员管理、员工管理、供应商管理。
2、商品管理:商品档案、商品类别、商品单位、进货管理、商品盘点、商品查询、开始收银、商品零售报表。
3、财务管理:收银员交班、当日营收、营收日报、营收月报。
三、注意事项1、后台管理员用户名密码均是:1001。
2、开发环境为VisualStudio2010,数据库为access,数据库文件在DB文件夹中,使用.net2.0开发。
3、该源码比较适合用作二次开发使用。
2024/12/24 8:57:03 8.6MB 收银系统
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从delphi.about.com上找了一个钩子的实现代码,写得很不错,自己参考classes单元增加了64位的支持,分享给大家
2024/12/23 22:37:19 3KB 64位钩子
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C#给手机发短信代码
2024/12/23 22:50:51 50KB 发短信 C#发短信
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COMATLSHELLEXTENSION右击文件-给右键菜单中添加新的菜单项.zip
2024/12/23 18:33:38 17KB com atl SHELLEXTENSION 右键菜单
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本文概括总结了梯度下降算法的内容,给出了详细的收敛性证明,复杂度分析以及随机梯度下降法,动量梯度下降法等经典的梯度下降算法,个人原创作品
2024/12/22 21:45:11 57KB 梯度下降
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EXCELVBAMacro宏命令,用于自动添加Redmine表格格式,省去手动添加的麻烦。
此版本为按钮封装版,只需将需要添加Redmine表格格式的表格贴进去,然后点击按钮即可添加Redmine表格格式。
注:由于上一版本表格忘记保存为xlsm(在其他页面,与此页面没有关联),因此代码丢失,现已重写并保存为xlsm。
给诸位带来不便,深表歉意。
说明连接:http://blog.csdn.net/tzx200911911/article/details/78931484
2024/12/22 18:08:38 19KB Redmine VBA EXCEL Macro
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通过C++代码调用百度地图API,一个简单实用的百度地图操作实例,希望能给大家带来帮助。
2024/12/22 15:15:56 36KB 百度、API
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡