【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(13)】TiledMapEditor(一)
2024/9/5 8:05:54 761KB Cocos2d-x
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JavaScript实现的小程序设计,HTML+CSS+JAVAscript做出的可以运行的游戏项目
2024/9/5 8:31:35 249KB js小游戏
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之前自己写的一个连连看的小游戏,附上源代码,代码中有注释,简单易懂。
可以作为VC++6.0的学习练手。
2024/9/4 20:02:52 39KB 连连看源代码
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使用C#封装了获取游戏手柄操作信息的一些方法,这可以给大家学习,了解如何使用JoyStick,可以进行相关的参考
2024/9/4 5:17:27 64KB C# JocStick 游戏手柄
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用Qt写的网络版五子棋游戏源代码,可供参考。
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EZReplayManager是运用在游戏或者仿真软件中记录视频回放的插件,其主要可以回放的是位置信息、旋转信息和粒子效果。
它主要是通过记录游戏对象的位置信息和旋转信息,当然还有发生位置信息和旋转信息变化时的时间。
当回放的时候,将真实的记录信息的游戏对象隐藏,重新生成对应的游戏对象,之后按照记录的信息回放。
下载包有2018unity通过的修改版和简版,还有我测试的工程,里面还是有原版的插件。
2024/9/3 17:02:48 27.3MB unity 3D
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对于初学JAVA的小伙伴来说,没有练手的实例是很难学懂的,这个小游戏结合了面向对象等方面的知识,不过里面没有代码解析,只能依靠个人去理解,总而言之,还是挺适合初学JAVA的新手的。
2024/9/2 11:32:37 227KB JAVA
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ARM9Linux系统下的五子棋游戏,ARM9Linux系统下的五子棋游戏,
2024/9/2 4:38:43 11.24MB ARM9 L
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unity3D制作的一款3D小游戏,给U3D刚入门的小白一些参考,源码中包括对各种球体平面等实体创建,定时销毁以及天空盒子的使用。
可以直接运行
14.97MB unity3D 源码
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小时候玩过的套环游戏,现在用FLASH呈现出来~~~
2024/9/1 20:06:07 158KB FLASH
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡