最小OpenGL使用GLFW3和GLEW运行OpenGL的最少代码。
该程序仅显示一个蓝色阴影的正方形,但会执行所有次要操作:加载并编译着色器创建一个缓冲区并将数据存储在其中在一个简单的循环中进行调用您可以使用此代码从头开始新项目,而无需编写第一个正在运行的代码。
该代码具有完整的功能,并且可以在非常老的OpenGL版本上运行,最低接受为1.40。
汇编您可以使用cmake编译此项目,代码是多平台的。
mkdirbuild;cdbuildcmake..make在Windows上,您可以指定以后要使用的工具链(Makefile,VisualStudio,MinGW),例如,创建可视化的sutdio项目:cmake..-G"VisualStudio152017x64"您可以使用cmake--help获得所有可用的生成器依存关系
2016/9/22 10:47:53 24KB CMake
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(重要!!!其中使用了easyx图形库,easyx的外部文件需自己另外下载并配置好,本资源未包括该扩展库的文件,即把几个文件放进VC6.0的Lib文件夹里就好了)作品名称:魔方还原作品功能:进行三阶魔方还原。
界面介绍:打开程序首先进入一个有着发光魔方背景的欢迎界面,有“Rubik”和“Help”两个按钮。
按“Help”按钮进入协助界面,显示用键盘操作魔方的方法。
按“Rubik”进入魔方还原的主界面,左边是一个可以看到三面的立体魔方,右边是与立体魔方对应的六面展开图。
魔方初始状态是未被打乱的状态。
另外搭配主界面的还有一个控制台窗口,用于显示操作步骤。
操作说明:从键盘直接输入字符控制,各字符含义如下。
0:按数字零退出程序。
*:按星号键执行逆序法还原魔方。
+:按加号键执行魔方传统的“层先法”进行还原。
R:顺时针90°转右面。
r:逆时针90°转右面。
U:顺时针90°转顶面。
u:逆时针90°转顶面。
L:顺时针90°转左面。
l:逆时针90°转左面。
D:顺时针90°转底面。
d:逆时针90°转底面。
F:顺时针90°转前面。
f:逆时针90°转前面。
B:顺时针90°转背面。
b:逆时针90°转背面。
M:向下转中层。
m:向上转中层。
X:顺着x轴转90°。
x:逆着x轴转90°。
Y:顺着y轴转90°。
y:逆着y轴转90°。
Z:顺着z轴转90°。
z:逆着z轴转90°。
2017/5/15 16:16:30 4MB 魔方 easyx 源码
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用C++实现的计算离散序列的自相关序列与互相关序列,代码中有详细的阐明,计算式参考http://www.mathworks.cn/cn/help/signal/ref/xcorr.html,并且计算结果与matlab中完全一样,实现了float和complex的有偏和无偏估计,
2019/2/11 16:18:37 2KB 自相关 互相关 C++
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IPCSDK二次开发包带Demo:bin:客户端SDK以及说明demo:客户端SDKdemo软件.dll:客户端SDK头文件以及库文件.help:客户端SDK说明文件NetFileServer:近程文件回放服务SDK以及demoNetHostSDK:报警服务器SDKNetPlaySDK:流播放SDK以及demoPlayerSDK:近程以及本地文件回放以及demotools:工具软件.PlayDemo:使用客户端SDK通过获取原始码流实现AVI文件录像代码.编码器控件:网页中使用的编码器OCX源码播放器控件:网页中使用的播放器OCX源码
2016/7/18 17:32:02 2.96MB IPC SDK
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使用的主要技术有:1、大面积山脉渲染,使用Heightmap构造地形,7级LOD细节精度,地形无限重复循环。
2、清晰、自然的地表贴图。
3、读取.MD2、.MS3D格式的3D模型文件。
4、粒子系统,产生爆炸、炊烟等特效。
5、太阳光晕。
6、使用Blend模拟Brightness/contrast调节图象亮度。
操作控制可以在GameSetting菜单中设定:1.视频属性(VideoSetting)1).屏幕分辨率(Resolution)游戏率默认为800*600,在任务执行前可改变分辨率,但不会立即生效,只有在初始化任务时才改变分辨率。
2).屏幕亮度(Brigthness)在不同的硬件配置上,屏幕亮度往往表现出较大差异,通过该项可将亮度调节到最佳。
3).视野范围(VisibleDistance)调节地形绘制的距离。
对于配置较低的硬件,适当降低视野距离可提高帧速率,但由于远处地形网格较粗,对帧速率提高贡献并不大。
4).雾浓度(FogDensity)2.音频属性(AudioSetting)1).背景音乐(music)可以打开或关闭背景音乐,可以调节音量。
音乐播放audio/music/menu.mp3,如果你有自己喜爱的mp3音乐文件可以将它替换menu.mp3文件。
2).音效(sound)可以打开或关闭音效,可以调节音量。
游戏中的枪声与人物的发声具有3D效果。
3.键盘操作(KeyboardSetting)以下操作可以更改Up、Down、Left、Right设定移动操作。
Fire射击Jump跳跃Zoom放大远处景物Help弹出协助修改方法:用鼠标点击选项,然后输入新的按键。
另外,游戏保留了几个开发模式下的操作:PageUp提升视点高度PageDown降低视点高度(可以看到地形绘制区域)L线框模式F冻结所有敌人V隐身N敌人攻击力为零I隐藏房子O隐藏敌人P隐藏树木在游戏运行中,按Help项的按键获得协助。
4.鼠标操作鼠标的移动可改变视角,默认设定左键为射击,右键为放大。
2021/11/13 15:52:25 32.91MB c++
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如果你的插件压缩包中,除了features和plugins两个目录外,还包含了content.jar和artifacts.jar文件,此时第一种安装方式可能会无效,建议采用在线安装的方式来安装该插件,具体如下:在eclipse操作界面上,顺次点击【help】->【InstallNewSoftware】,在弹出的界面中,点击右上角的【Add】,弹出如下窗口
2015/7/18 7:39:45 22KB content.jar
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西奥Theo旨在成为一个开发框架以及一个区块链侦察和交互工具。
特征:自动智能合约扫描会生成可能的漏洞利用列表。
发送交易以利用智能合约。
事务池监视器。
Web3控制台前端和后端事务。
等待交易清单并发送其他交易。
估算交易用气意味着仅发送成功交易。
禁用天然气估算将发送固定天然气数量的交易。
他从工作中就认识。
Theo的目的是与试图成为骇客黑客的脚本小子作斗争。
他可以听他们试图利用蜜罐,使他们失去资金以谋取私利。
“你没让我表现出我的诱人个性。
”安装Theo可作为PyPI软件包提供:$pipinstalltheo$theo--help
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MinorSource是一组从VitalSource下载电子教科书扫描件的Python程序,这是一个盛行的电子教科书托管网站。
这些脚本旨在促进学习而非盗版,并且只能用于休闲阅读。
用法:vital.py[-h][-p密码][-eEMAIL][-bBOOK][-lLIMIT][-r][-aPATH][-qPREFIX][-wWAIT][-s开始]下载扫描的选项Arguments:-h,--help Showthishelpmessageandexit-pPASSWORD,--passwordPASSWORD LoginPassword-eEMAIL,--emailEMAIL LoginEmail-bBOOK,--bookBOOK
2022/9/7 18:05:17 116KB Python
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pygame游戏课的结课大作业,一个分为4关的小游戏,游戏背景是给一个外星生物Dudu喂食,用键盘的上下左右操作屏幕四边的喷气筒吹动食物到Dudu嘴边,Dudu就会自动吃食物。
但是Dudu只吃跟本人颜色一样的食物。
具体操作见游戏内置的help。
2022/9/6 1:20:10 890KB python pygame
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pygame游戏课的结课大作业,一个分为4关的小游戏,游戏背景是给一个外星生物Dudu喂食,用键盘的上下左右操作屏幕四边的喷气筒吹动食物到Dudu嘴边,Dudu就会自动吃食物。
但是Dudu只吃跟本人颜色一样的食物。
具体操作见游戏内置的help。
2022/9/6 1:20:10 890KB python pygame
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡