1.账户类(满分50分)版本1:满分10分设计Account1类,包含:■一个名为id的int类型的私有数据域(默认值为0),长度为6位。
■一个名为balance的double类型的私有数据域(默认值为0)。
■一个名为annualInterestRate的double类型的私有数据域存储当前利率(默认值为0)。
假设所有的账户都有相同的利率。
■一个名为dateCreated的Date类型的私有数据域存储账户的开户日期。
■一个能创建默认账户的无参构造方法。
■一个能创建带特定id和初始余额的构造方法,初始余额不能为负数。
■id、balance和annualInterestRate的访问器和修改器。
■dateCreated的访问器。
■一个名为getMonthlyInterestRate的方法返回月利率。
■一个名为withDraw的方法从账户提取特定金额。
■一个名为deposit的方法向账户存人特定金额。
■double类型的数据域保留2位小数。
■成员方法和数据域应进行基本的合理性检查。
设计测试类ATMMachine1:■创建一个有100个账户的数组,其id为0,1,2,...99,并初始化收支为1000美元。
■主菜单如下(可参考教材中文版P296或英文版P367):Mainmenu1:checkbalance2:withdraw3:deposit4:exit版本2:满分20分扩展Account1类为Account2类:■Account2类继承Account1类。
■为Account2类新增一个名为password的String类型的私有数据域存储账号密码。
password只能为字母或数字,长度不能小于6且不能大于10。
密码显示时为*******。
■为Account2类新增一个名为name的String类型的私有数据域存储客户名字。
■为Account2类新增一个名为transactions的ArrayList类型的新数据域,其为客户存储买卖记录。
这要求新建一个名为Transaction的类,类的定义请参照教材中文版P327或英文版P404。
每笔买卖都是Transaction类的一个实例。
■新增一个带初始余额的构造方法,其id随机产生,但不能与当前系统的id重复。
若初始余额的参数为负数,则抛出一个自定义异常并在当前构造方法中进行处理。
■重写方法withDraw,要求支取的金额为100的整数倍,并且当日支取金额不能超过5000,支取金额不允许透支。
每进行一次操作应向transactions数组线性表添加一笔买卖。
■重写方法deposit,要求每进行一次操作应向transactions数组线性表添加一笔买卖。
■新增一个方法changePassword,只有旧密码正确,新密码符合要求,且两次输入相同的情况下才可以成功修改密码设计测试类ATMMachine2,其主菜单如下(可参考教材中文版P296或英文版P367):Mainmenu0:createaaccount1:checkbalance2:withdraw3:deposit4:detailsofthetransaction5:changepassword6:exit■若用户选择新建一个账号,则应提示用户输入账号password、balance和annualInterestRate,其中id随机产生。
新产生的账户应序列化到名为accounts.dat的文件中。
所有账户只能通过这种方式产生。
■所有用户操作结果应同步到accounts.dat文件中相应账户中。
■所有用户操作应有友好、简介的提示语。
版本3:满分20分请参照银行的ATM机界面,在Account2类的基础上开发一个GUI界面的ATM系统。
要求界面应模拟小键盘,并且账户信息读、写于文件accounts.dat。
2018/6/25 8:47:38 133KB 账户类 ATM
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代码中有联系方式不懂之处可联系解答~题目要求:自制一个单片机最小系统,包括串口下载、复位电路。
由系统随机生成0—99的数字在数码管上显示,操作人员必须在2S内按下对应的按键,按键正确获得一分,在2分钟内,对得分进行累加,到时后,由数码管显示得分值。
游戏的启动、暂停(继续)可以由按钮控制。
2016/4/5 18:39:40 87KB 单片机课设
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ASP.NETCore微服务(六)——【redis操作】——配套redis安装包与可视化对象【redisdesktopmanager_0.9.99.rar】&【Redis-x64-3.2.100】
2019/4/19 19:56:44 35.39MB ASP.NETCore
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ASP.NETCore微服务(六)——【redis操作】——配套redis安装包与可视化对象【redisdesktopmanager_0.9.99.rar】&【Redis-x64-3.2.100】
2017/8/22 23:44:22 35.39MB ASP.NETCore
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1)秒表由5位七段LED显示器显示,其中一位显示“minute”,四位显示“second”,其中显示分辩率为0.01s,计时范围是0—9分59秒99毫秒;
2)具有清零、启动计时、暂停计时及继续计时等控制功能;
3)控制开关为两个:启动(继续)/暂停计时开关和复位开关;
4)具有简单的记忆分析功能,即:能够记忆最近3次记录的工夫,并用LED显示其中最大的工夫值和最小的工夫值。
2017/5/20 22:19:34 1.04MB 广东工业大学 课程设计 电子秒表
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=============================§§§CodeReadme文件§§§=============================◎文件说明本文件包括以下内容:※1、文件说明※2、源码操作说明※3、光盘目录清单◎源码操作说明源代码使用方法是(以实例1为例):将该实例的源码,比如实例1的1.c文件(可以在001目录下找到), 拷贝到tc编译器目录下,运行tc.exe,打开编译器,按【F3】键或者“File->Open”菜单命令,打开1.c文件,按【Ctrl+F9】键,或者“Run->Run”菜单命令,编译运行该程序。
◎光盘目录清单如下:第一部分基础篇001第一个C程序 002运行多个源文件 003求整数之积 004比较实数大小 005字符的输出 006显示变量所占字节数 007自增/自减运算 008数列求和 009乘法口诀表 010猜数字游戏 011模拟ATM(自动柜员机)界面 012用一维数组统计学生成绩 013用二维数组实现矩阵转置 014求解二维数组的最大/最小元素 015利用数组求前n个质数 016编制万年历 017对数组元素排序 018任意进制数的转换 019判断回文数 020求数组前n元素之和 021求解钢材切割的最佳订单 022通过指针比较整数大小 023指向数组的指针 024寻找指定元素的指针 025寻找相同元素的指针 026阿拉伯数字转换为罗马数字 027字符替换 028从键盘读入实数 029字符行排版 030字符排列 031判断字符串能否回文 032通讯录的输入输出 033扑克牌的结构表示034用“结构”统计学生成绩 035报数游戏 036模拟社会关系 037统计文件的字符数 038同时显示两个文件的内容 039简单的文本编辑器 040文件的字数统计程序 041学生成绩管理程序 第二部分数据结构篇042插入排序 043希尔排序 044冒泡排序 045快速排序 046选择排序 047堆排序 048归并排序 049基数排序 050二叉搜索树操作 051二项式系数递归 052背包问题 053顺序表插入和删除 054链表操作(1) 055链表操作(2) 056单链表就地逆置 057运动会分数统计 058双链表 059约瑟夫环 060记录个人资料 061二叉树遍利 062浮点数转换为字符串 063汉诺塔问题 064哈夫曼编码 065图的深度优先遍利 066图的广度优先遍利067求解最优交通路径 068八皇后问题069骑士巡游 070用栈设置密码 071魔王语言翻译 072火车车厢重排 073队列实例 074K阶斐波那契序列 第三部分数值计算与趣味数学篇075绘制余弦曲线和直线的迭加076计算高次方数的尾数 077打鱼还是晒网 078怎样存钱以获取最大利息 079阿姆斯特朗数 080亲密数 081自守数 082具有abcd=(ab+cd)2性质的数 083验证歌德巴赫猜想084素数幻方 085百钱百鸡问题 086爱因斯坦的数学题 087三色球问题088马克思手稿中的数学题 089配对新郎和新娘 090约瑟夫问题091邮票组合 092分糖果 093波瓦松的分酒趣题 094求π的近似值 095奇数平方的有趣性质096角谷猜想 097四方定理 098卡布列克常数 099尼科彻斯定理 100扑克牌自动发牌 101常胜将军 102搬山游戏103兔子产子(菲波那契数列)
2016/1/6 19:03:02 3.04MB C语言编程实例
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内含福州大学汇编实践练习(倪**班)作业一:3个简单编程作业二:4个完满数与正整数素数分解作业三:冒泡排序,插入排序,快速排序作业四:九九乘法表,堆排序,八皇后作业五:走迷宫
2021/8/24 8:13:46 244KB 福州大学 汇编 堆排序 八皇后
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SystemVerilog的听课学习笔记,包括讲义截取、知识点记录、注意事项等细节的标注。
目录如下:第一章SV环境构建常识 1 1.1数据类型 1 四、二值逻辑 4 定宽数组 9 foreach 13 动态数组 16 队列 19 关联数组 21 枚举类型 23 字符串 25 1.2过程块和方法 27 initial和always 30 function逻辑电路 33 task时序电路 35 动态静态变量 39 1.3设计例化和连接 45第二章验证的方法 393 动态仿真 395 静态检查 397 虚拟模型 403 硬件加速 405 效能验证 408 功能验证 410第三章SV组件实现 99 3.1接口 100 什么是interface 101 接口的优势 108 3.2采样和数据驱动 112 竞争问题 113 接口中的时序块clocking 123 利于clocking的驱动 133 3.3测试的开始和结束 136 仿真开始 139 program隐式结束 143 program显式结束 145 软件域program 147 3.4调试方法 150第四章验证的计划 166 4.1计划概述 166 4.2计划的内容 173 4.3计划的实现 185 4.4计划的进程评估 194第五章验证的管理 277 6.1验证的周期检查 277 6.2管理三要素 291 6.3验证的收敛 303 6.4问题追踪 314 6.5团队建设 321 6.6验证的专业化 330第六章验证平台的结构 48 2.1测试平台 49 2.2硬件设计描述 55 MCDF接口描述 58 MCDF接口时序 62 MCDF寄存器描述 65 2.3激励发生器 67 channelinitiator 72 registerinitiator 73 2.4监测器 74 2.5比较器 81 2.6验证结构 95第七章激励发生封装:类 209 5.1概述 209 5.2类的成员 233 5.3类的继承 245 三种类型权限protected/local/public 247 thissuper 253 成员覆盖 257 5.4句柄的使用 263 5.5包的使用 269第八章激励发生的随机化 340 7.1随机约束和分布 340 权重分布 353 条件约束 355 7.2约束块控制 358 7.3随机函数 366 7.4数组约束 373 7.5随机控制 388第九章线程与通信 432 9.1线程的使用 432 9.2线程的控制 441 三个fork...join 443 等待衍生线程 451 停止线程disable 451 9.3线程的通信 458第十章进程评估:覆盖率 495 10.1覆盖率类型 495 10.2功能覆盖策略 510 10.3覆盖组 516 10.4数据采样 524 10.5覆盖选项 544 10.6数据分析 550第十一章SV语言核心进阶 552 11.1类型转换 552 11.2虚方法 564 11.3对象拷贝 575 11.4回调函数 584 11.5参数化的类 590第十二章UVM简介 392 8.2UVM简介 414 8.3UVM组件 420 8.4UVM环境 425
2022/10/19 15:18:43 47.25MB systemverilog
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步进电机几乎都有一个通病就是容易丢步(失步),也就是开发板给了100个脉冲到驱动器,但是实际上步进电机只走了99步。
或者走了101步,这是过冲了。
为了弥补这个缺陷,可以使用加减速算法避免速度阶跃,或者使用编码器检测步进电机的步数。
步进电机安装了编码器之后,就可以对步进电机进行闭环控制,本例程使用编码器检测步进电机的步数。
同时特地检测步进电机的速度,使用PID算法做速度控制。
2022/10/9 17:22:51 9.6MB PID算法 步进电机 闭环控制
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一.Java基础部分 71、一个".java"源文件中能否可以包括多个类(不是内部类)?有什么限制? 72、Java有没有goto? 73、说说&和&&的区别。
84、在JAVA中如何跳出当前的多重嵌套循环? 85、switch语句能否作用在byte上,能否作用在long上,能否作用在String上? 96、shorts1=1;s1=s1+1;有什么错?shorts1=1;s1+=1;有什么错? 97、char型变量中能不能存贮一个中文汉字?为什么? 98、用最有效率的方法算出2乘以8等於几? 99、请设计一个一百亿的计算器 910、使用final关键字修饰一个变量时,是引用不能变,还是引用的对象不能变? 1111、"=="和equals方法究竟有什么区别? 1112、静态变量和实例变量的区别? 1213、能否可以从一个static方法内部发出对非static方法的调用? 1214、Integer与int的区别 1315、Math.round(11.5)等於多少?Math.round(-11.5)等於多少? 1316、下面的代码有什么不妥之处? 1317、请说出作用域public,private,protected,以及不写时的区别 1318、Overload和Override的区别。
Overloaded的方法能否可以改变返回值的类型? 1419、构造器Constructor能否可被override? 1520、接口能否可继承接口?抽象类能否可实现(implements)接口?抽象类能否可继承具体类(concreteclass)?抽象类中能否可以有静态的main方法? 1521、写clone()方法时,通常都有一行代码,是什么? 1522、面向对象的特征有哪些方面 1523、java中实现多态的机制是什么? 1724、abstractclass和interface有什么区别? 1725、abstract的method能否可同时是static,能否可同时是native,能否可同时是synchronized? 1826、什么是内部类?StaticNestedClass和InnerClass的不同。
1927、内部类可以引用它的包含类的成员吗?有没有什么限制? 2028、AnonymousInnerClass(匿名内部类)能否可以extends(继承)其它类,能否可以implements(实现)interface(接口)? 2129、super.getClass()方法调用 2130、String是最基本的数据类型吗? 2231、Strings="Hello";s=s+"world!";这两行代码执行后,原始的String对象中的内容到底变了没有? 2232、能否可以继承String类? 2333、Strings=newString("xyz");创建了几个StringObject?二者之间有什么区别? 2334、String和StringBuffer的区别 2335、如何把一段逗号分割的字符串转换成一个数组? 2436、数组有没有length()这个方法?String有没有length()这个方法? 2437、下面这条语句一共创建了多少个对象:Strings="a"+"b"+"c"+"d"; 2438、try{}里有一个return语句,那么紧跟在这个try后的finally{}里的code会不会被执行,什么时候被执行,在return前还是后? 2539、下面的程序代码输出的结果是多少? 2540、final,finally,finalize的区别。
2741、运行时异常与一般异常有何异同? 2742、error和exception有什么区别? 2843、Java中的异常处理机制的简单原理和应用。
2844、请写出你最常见到的5个runtimeexception。
2845、JAVA语言如何进行异常处理,关键字:throws,throw,try,catch,finally分别代表什么意义?在try块中可以抛出异常吗? 2946、java中有几种方法可以实现一个线程?用什么关键字修饰同步方法?stop()和suspend()方法为何不推荐使用? 2947、sleep()和wait()有什么区别? 3048、同步和异步有何异同,在什么情况下分别使用他们?举例说明。
3249.下面两个方法同步吗?(自己发明) 3350、多线程有几种实现方法?同步有几种实现方法? 3351、启动一个线程是用run()还是start()?.
2020/1/1 8:23:26 771KB java面试资料
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡