VB.net中应用CefSharp.WinForms库构建Chrome内核浏览器实例源代码,环境为Windows10,VisualStudio2015,.NetFrameWorks4.52。
未包含CefSharp.WinForms的Packages文件夹以及bin下面的支持文件,请自行安装调试,教程可参考稍后发布的教程。
2023/10/28 22:09:02 86KB VB.net CefSharp WinForms Chrome
1
Anki是一个记忆辅助软件,它可以让记忆过程变得更加轻松容易。
因为,相比传统方法他更加高效更加智能,利用它你可以大大降低你的学习时间,或者你可以在同样长的时间内学习更多的内容。
任何人如果他需要在日常的生活中记忆东西,都可以从Anki受益。
Anki只是提供了一种学习方法,与内容无关,它支持图片,音频,视频以及科学符号,并且这种各领域的支持是无止境的,Anki在不断发展支持任何你能想象得到的知识展现形式。
2023/10/25 11:07:25 28.25MB study
1
图书管理系统毕业论目录一、序言4二、需求分析说明书42.1系统介绍42.2系统面向的用户群体42.3系统的功能性需求42.4系统的非功能性需求52.4.1用户界面需求52.4.2软硬件环境需求52.4.3软件质量需求5三、可行性分析报告53.1技术可行性53.2人员可能性53.3时间、设备可能性53.4系统工作量53.5代码工作量53.6文档要求5四、开发环境与项目规划54.1开发环境54.2项目规划与管理54.2.1开发人员安排54.2.2开发进度安排6五、软件界面设计标准与规范65.1编写目的65.2界面设计思想65.3界面设计原则65.4界面设计样式65.5常见提示信息样式65.6常见错误信息样式75.7其他界面约定7六、软件编码设计标准与规范76.1对象命名约定76.2常量和变量命名约定86.3结构化编码约定86.4数据源的约定96.5数据库访问约定96.6其他约定9七、数据库分析与设计107.1数据库环境说明107.2数据库命名标准与规范107.3数据库逻辑设计107.4数据库物
2023/10/23 19:48:31 472KB 图书管理系统
1
网上花店网页设计摘要随着因特网技术的迅速发展,各种各样的网站已经深入到日常生活的各个角落,越来越多的公司都建立了自己的网站,电子商务大行其道,个人网站也如雨后春笋般的发展起来。
因特网的发展状况可以用日新月异来形容,通过电子商务来完善对商品的采购就给人们的生活带来了很多方便。
它节省了物流消耗和一般商务对时间和地点的依赖。
在这种形式之下,购买鲜花的人越来越多,也越来越广,全国各地都有购买者。
这么大的一个市场,只是利用实物店铺是远远不够的,虽只能满足本地消费者的需求,但却不能面向远处的消费者需求。
为了迎合市场的需求,为了开拓市场提高自身在同行中的竞争能力,开发一个网上鲜花销售系统也是很有必要的。
本网上花店系统,主要实现的功能是:实现用户在线注册功能、登录功能、查询功能、购物车功能、定单等。
在后台能实现管理员的登录、管理员对商品的分类发布、商品的管理、用户信息的管理、订单管理、管理员管理等。
真正实现从商品的发布到商品的购买一系列的网上销售鲜花的功能。
本系统基于Internet的互联网网络,以B/S形式实现的。
本系统是采用ASP技术,以ACCESS作为数据库,使用DreamwearMX作开发平台,利用网络来实现网上销售鲜花的功能性网站。
具有最大的优点是,界面优美,可视性强,设计成本投入性小,利润见效快,系统安全性好,系统维护与管理方便快捷,目标明确,可操作性强等特点。
网上鲜花销售管理系统主要以实现在线销售鲜花为主。
全部的设计这以此为核心来展开。
从商品发布,到商品的销售;
从用户的注册,到商品的购买等等都是围绕销售而展开的,以达到网上鲜花销售的方便与快捷。
关键词:网上鲜花销售,订单,在线注册,购物车目 录1 绪论11.1网上花店系统的设计背景21.2网上花店系统开发工具简介21.2.1ASP程序设计语言特点介绍31.2.2Access数据库及其特点简介31.2.3Dreamweaver开发工具及其特点介绍42 需求分析与总体设计62.1需求分析的基本任务62.2网上花店系统需求分析62.2.1系统业务流程分析62.2.2数据流程分析82.2.3数据字典92.3系统总体设计122.4网上花店系统的总体结构设计132.5系统开发工具153 系统网络数据库的建立163.1系统数据源的设置163.2表、关系模型和数据库的概述173.3范式与建立表格的规范化183.4系统数据库的详细建立193.4.1用户信息数据表(RegUser)193.4.2管理员信息表(Manage_User)193.4.3商品大类表(Class_1)203.4.4商品小类表(Class_2)203.4.5商品表(Product)203.4.6购物车表(ShopList)213.4.7订单表(OrderList)214 主要功能详细设计224.1客户端主要功能的实现224.1.1主页面设计224.1.2购物车功能的实现224.1.3会员注册功能的实现264.1.4商品查询功能的实现294.1.5订单查询功能的实现304.2 后台管理主要功能实现314.2.1 商品添加功能的实现324.2.2 商品审查功能的实现394.2.3 订单审查功能的实现424.2.4 会员审查功能的实现444.2.5 管理员添加功能的实现454.2.6 管理员审查功能的实现465 系统的配置安装与测试485.1 后台服务器和数据库配置485.1.1 后台服务器配置485.1.2 创建ASP应用程序485.1.3 后台数据库的配置495.2 系统的测试505.2.1 软件测试的目标515.2.2 系统的具体测试51结论52参考文献53致谢54参考文献[1]周兴华,王敬栋.ASP+Access数据库开发与实例.北京:清华大学出版社,200681[2]陈绿春.网页设计三剑客(MX版).北京:清华大学出版社,200307[3]彭万波.ASP开发基础与范例.北京:电子工业出版社,200406[4]邓文渊.ASP与网络数据库技术.北京:中国铁道出版社,200305[5]李存斌.ASP高级编程及其项目应用开发.北京:中国水利水电出版社,200403[6]StephenWalther.ASP.NETUnleashed,SecondEdition.北京:中国电力出版社,200405[7]列洪海.网络数据库开发实战.北京:中国铁道出版社
2023/10/18 11:20:15 1.33MB 网上花店 鲜花销售 毕业论文
1
文石系统,文石C67ml_Carta2_Plus线刷机包,内含网盘下载地址解压:7758五二1阿拉伯数字
2023/10/10 17:56:33 234B C67ml 文石 Carta2
1
很好的C语言毕业论文,很适合在写毕业论文的学生,目录第一章概述 11.1项目背景 11.2工作环境 1第二章系统分析 22.1系统需求分析 22.2系统功能分析 22.2.1模块实现算法 22.2.2进入主菜单。
32.2.3建立学生表格 32.2.4从表中删除原有纪录 32.2.5显示单链表中所有记录 32.2.6按照姓名查找纪录 32.2.7计算所有学生的总分和均分 42.2.8插入纪录到表中 42.2.9复制文件 42.2.10将所有学生成绩排序 52.2.11分类合计: 52.2.12退出 5第三章总体设计 63.1软件描述 63.2设计方法 63.3软件结构 63.4文件及函数组成 7第五章使用说明 10第六章工作总结 16参考文献(参考书或论文或文章) 17附录源代码 18
2023/10/4 18:11:48 6.89MB 设计,管理,c,论文。
1
包含以下内容:第一部分基础篇001第一个C程序 002运行多个源文件 003求整数之积 004比较实数大小 005字符的输出 006显示变量所占字节数 007自增/自减运算 008数列求和 009乘法口诀表 010猜数字游戏 011模拟ATM(自动柜员机)界面 012用一维数组统计学生成绩 013用二维数组实现矩阵转置 014求解二维数组的最大/最小元素 015利用数组求前n个质数 016编制万年历 017对数组元素排序 018任意进制数的转换 019判断回文数 020求数组前n元素之和 021求解钢材切割的最佳订单 022通过指针比较整数大小 023指向数组的指针 024寻找指定元素的指针 025寻找相同元素的指针 026阿拉伯数字转换为罗马数字 027字符替换 028从键盘读入实数 029字符行排版 030字符排列 031判断字符串是否回文 032通讯录的输入输出 033扑克牌的结构表示034用“结构”统计学生成绩 035报数游戏 036模拟社会关系 037统计文件的字符数 038同时显示两个文件的内容 039简单的文本编辑器 040文件的字数统计程序 041学生成绩管理程序 第二部分数据结构篇042插入排序 043希尔排序 044冒泡排序 045快速排序 046选择排序 047堆排序 048归并排序 049基数排序 050二叉搜索树操作 051二项式系数递归 052背包问题 053顺序表插入和删除 054链表操作(1) 055链表操作(2) 056单链表就地逆置 057运动会分数统计 058双链表 059约瑟夫环 060记录个人资料 061二叉树遍利 062浮点数转换为字符串 063汉诺塔问题 064哈夫曼编码 065图的深度优先遍利 066图的广度优先遍利067求解最优交通路径 068八皇后问题069骑士巡游 070用栈设置密码 071魔王语言翻译 072火车车厢重排 073队列实例 074K阶斐波那契序列 第三部分数值计算与趣味数学篇075绘制余弦曲线和直线的迭加076计算高次方数的尾数 077打鱼还是晒网 078怎样存钱以获取最大利息 079阿姆斯特朗数 080亲密数 081自守数 082具有abcd=(ab+cd)2性质的数 083验证歌德巴赫猜想084素数幻方 085百钱百鸡问题 086爱因斯坦的数学题 087三色球问题088马克思手稿中的数学题 089配对新郎和新娘 090约瑟夫问题091邮票组合 092分糖果 093波瓦松的分酒趣题 094求π的近似值 095奇数平方的有趣性质096角谷猜想 097四方定理 098卡布列克常数 099尼科彻斯定理 100扑克牌自动发牌 101常胜将军 102搬山游戏103兔子产子(菲波那契数列) 104数字移动 105多项式乘法 106产生随机数 107堆栈四则运算 108递归整数四则运算 109复平面作图 110绘制彩色抛物线 111绘制正态分布曲线 112求解非线性方程 113实矩阵乘法运算114求解线性方程 115n阶方阵求逆 116复矩阵乘法 117求定积分 118求满足特异条件的数列 119超长正整数的加法 第四部分图形篇120绘制直线 121绘制圆 122绘制圆弧 123绘制椭圆124设置背景色和前景色125设置线条类型 126设置填充类型和填充颜色 127图形文本的输出 128金刚石图案129飘带图案 130圆环图案 131肾形图案 132心脏形图案 133渔网图案 134沙丘图案135设置图形方式下的文本类型 136绘制正多边形 137正六边形螺旋图案 138正方形螺旋拼块图案139图形法绘制圆 140递归法绘制三角形图案 141图形法绘制椭圆 142抛物样条曲线 14
2023/10/4 7:05:15 1.83MB C程序
1
c语言程序设计实例大全目录:第一部分基础篇001第一个C程序002运行多个源文件003求整数之积004比较实数大小005字符的输出006显示变量所占字节数007自增/自减运算008数列求和009乘法口诀表010猜数字游戏011模拟ATM(自动柜员机)界面012用一维数组统计学生成绩013用二维数组实现矩阵转置014求解二维数组的最大/最小元素015利用数组求前n个质数016编制万年历017对数组元素排序018任意进制数的转换019判断回文数020求数组前n元素之和021求解钢材切割的最佳订单022通过指针比较整数大小023指向数组的指针024寻找指定元素的指针025寻找相同元素的指针026阿拉伯数字转换为罗马数字027字符替换028从键盘读入实数029字符行排版030字符排列031判断字符串是否回文032通讯录的输入输出033扑克牌的结构表示034用“结构”统计学生成绩035报数游戏036模拟社会关系037统计文件的字符数038同时显示两个文件的内容039简单的文本编辑器040文件的字数统计程序041学生成绩管理程序第二部分数据结构篇042插入排序043希尔排序044冒泡排序045快速排序046选择排序047堆排序048归并排序049基数排序050二叉搜索树操作051二项式系数递归052背包问题053顺序表插入和删除054链表操作(1)055链表操作(2)056单链表就地逆置057运动会分数统计058双链表059约瑟夫环060记录个人资料061二叉树遍利062浮点数转换为字符串063汉诺塔问题064哈夫曼编码065图的深度优先遍利066图的广度优先遍利067求解最优交通路径068八皇后问题069骑士巡游070用栈设置密码071魔王语言翻译072火车车厢重排073队列实例074K阶斐波那契序列第三部分数值计算与趣味数学篇075绘制余弦曲线和直线的迭加076计算高次方数的尾数077打鱼还是晒网078怎样存钱以获取最大利息079阿姆斯特朗数080亲密数081自守数082具有abcd=(ab+cd)2性质的数083验证歌德巴赫猜想084素数幻方085百钱百鸡问题086爱因斯坦的数学题087三色球问题088马克思手稿中的数学题089配对新郎和新娘090约瑟夫问题091邮票组合092分糖果093波瓦松的分酒趣题094求π的近似值095奇数平方的有趣性质096角谷猜想097四方定理098卡布列克常数099尼科彻斯定理100扑克牌自动发牌101常胜将军102搬山游戏103兔子产子(菲波那契数列)104数字移动105多项式乘法106产生随机数107堆栈四则运算108递归整数四则运算109复平面作图110绘制彩色抛物线111绘制正态分布曲线112求解非线性方程113实矩阵乘法运算114求解线性方程115n阶方阵求逆116复矩阵乘法117求定积分118求满足特异条件的数列119超长正整数的加法第四部分图形篇120绘制直线121绘制圆122绘制圆弧123绘制椭圆124设置背景色和前景色125设置线条类型126设置填充类型和填充颜色127图形文本的输出128金刚石图案129飘带图案130圆环图案131肾形图案132心脏形图案133渔网图案134沙丘图案135设置图形方式下的文本类型136绘制正多边形137正六边形螺旋图案138正方形螺旋拼块图案139图形法绘制圆140递归法绘制三角形图案141图形法绘制椭圆142抛物样条曲线143Mandelbrot分形图案144绘制布朗运动曲线145艺术清屏146矩形区域的颜色填充147VGA256色模式编程148绘制蓝天图案149屏幕检测程序150运动的小车动画151动态显示位图152利用图形页实现动画153图形时
2023/10/2 22:29:03 3.1MB C语言 程序设计 源代码
1
一、课程设计任务概述 21.目的与任务;
22.开发环境 23.参考资料 24.任务完成的一般过程 2二、个人承担部分的主题、构思与创意 3三、需求分析 41、竞争商品分析 52、用户分析 5四、交互设计 64.1任务描述 64.2界面功能需求 74.3小组交互设计方案的看法及独创性见解 7五、交互实现 75.1整体页面布局展示: 75.2各项功能分析与总结 9六、可用性分析与评估 96.1系统可用性分析与评估的意义: 96.1.1可用性评估应该遵循的原则: 106.2系统可用性分析与评估分工与结论: 10七、工作的具体过程 117.1登陆界面与商品展示页面设计过程: 117.2页面具体功能展示: 12八、个人小结 13
2023/9/25 19:51:45 1.38MB 人机交互
1
本书对数据挖掘的基本算法进行了系统介绍,每种算法不仅介绍了算法的基本原理,而且配有大量例题以及源代码,并对源代码进行了分析,这种理论和实践相结合的方式有助于读者较好地理解和掌握抽象的数据挖掘算法。
全书共分11章,内容同时涵盖了数据预处理、关联规则挖掘算法、分类算法和聚类算法,具体章节包括绪论、数据预处理、关联规则挖掘、决策树分类算法、贝叶斯分类算法、人工神经网络算法、支持向量机、Kmeans聚类算法、K中心点聚类算法、神经网络聚类算法以及数据挖掘的发展等内容。
本书可作为高等院校数据挖掘课程的教材,也可以作为从事数据挖掘工作以及其他相关工程技术工作人员的参考书。
第1章绪论11.1数据挖掘的概念11.2数据挖掘的历史及发展11.3数据挖掘的研究内容及功能51.3.1数据挖掘的研究内容51.3.2数据挖掘的功能61.4数据挖掘的常用技术及工具91.4.1数据挖掘的常用技术91.4.2数据挖掘的工具121.5数据挖掘的应用热点121.6小结14思考题15第2章数据预处理162.1数据预处理的目的162.2数据清理182.2.1填充缺失值182.2.2光滑噪声数据182.2.3数据清理过程192.3数据集成和数据变换202.3.1数据集成202.3.2数据变换212.4数据归约232.4.1数据立方体聚集232.4.2维归约232.4.3数据压缩242.4.4数值归约252.4.5数据离散化与概念分层282.5特征选择与提取302.5.1特征选择302.5.2特征提取312.6小结33思考题33第3章关联规则挖掘353.1基本概念353.2关联规则挖掘算法——Apriori算法原理363.3Apriori算法实例分析383.4Apriori算法源程序分析413.5Apriori算法的特点及应用503.5.1Apriori算法特点503.5.2Apriori算法应用513.6小结52思考题52第4章决策树分类算法544.1基本概念544.1.1决策树分类算法概述544.1.2决策树基本算法概述544.2决策树分类算法——ID3算法原理564.2.1ID3算法原理564.2.2熵和信息增益574.2.3ID3算法594.3ID3算法实例分析604.4ID3算法源程序分析644.5ID3算法的特点及应用724.5.1ID3算法特点724.5.2ID3算法应用724.6决策树分类算法——C4.5算法原理734.6.1C4.5算法734.6.2C4.5算法的伪代码754.7C4.5算法实例分析764.8C4.5算法源程序分析774.9C4.5算法的特点及应用1014.9.1C4.5算法特点1014.9.2C4.5算法应用1014.10小结102思考题102第5章贝叶斯分类算法1035.1基本概念1035.1.1主观概率1035.1.2贝叶斯定理1045.2贝叶斯分类算法原理1055.2.1朴素贝叶斯分类模型1055.2.2贝叶斯信念网络1075.3贝叶斯算法实例分析1105.3.1朴素贝叶斯分类器1105.3.2BBN1125.4贝叶斯算法源程序分析1145.5贝叶斯算法特点及应用1195.5.1朴素贝叶斯分类算法1195.5.2贝叶斯信念网120思考题121第6章人工神经网络算法1226.1基本概念1226.1.1生物神经元模型1226.1.2人工神经元模型1236.1.3主要的神经网络模型1246.2BP算法原理1266.2.1Delta学习规则的基本原理1266.2.2BP网络的结构1266.2.3BP网络的算法描述1276.2.4标准BP网络的工作过程1296.3BP算法实例分析1306.4BP算法源程序分析1346.5BP算法的特点及应用1436.5.1BP算法特点1436.5.2BP算法应用1446.6小结145思考题145第7章支持向量机146
2023/9/24 16:34:35 31.33MB 数据挖掘 算法 数据仓库
1
共 206 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡