stc单片机编程货物,32位64位带破解货物
2023/4/20 20:15:53 6.96MB danpianji
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自己于2019年5月1日,历时8小时撸出这套EFI,在我的遥想弥补者上,除了无线网卡以及独显,其余的都搞定了(摄像头可用,声卡可用【插动听机自动切换,无需手动切换】有线网卡1000M,集显2048M,亮度可调解【快捷键能够在体系偏好配置-键盘-快捷键-展现器中举行配置】,话筒可用,触摸板可用,小键盘可用,USB3.0可用,休眠下场可在体系偏好配置-节能-部份配置为永不,就可处置,封锁盖子暂未发现颇为,整整撸了8个小时,底子搞定)适用于遥想弥补者装置MAC10.14.4mojave
2023/4/15 3:02:48 37.86MB 黑苹果 联想 拯救者
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2021年1月最新版SceneBuilderWindows装置包,版本15.1
2023/4/8 0:26:17 68.62MB javafx java
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c2600-adventerprisek9-mz.124-15.T14.image,适用于GNS3和EVE-NG
2023/3/21 6:54:28 33.4MB 网络 cisco镜像 gns模拟器
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CruiseYoung提供的带有详细书签的电子书籍目录http://blog.csdn.net/fksec/article/details/7888251该资料是《游戏编程精粹8》一书的随书光盘代码:共两部分,这是第2部分游戏编程精粹8基本信息中文名:游戏编程精粹8原名:GameProgrammingGems8作者:AdamLake图书分类:软件资源格式:PDF版本:插图版出版社:CourseTechnology书号:1584507020发行时间:2010年03月01日地区:美国语言:英文内容简介本书为《GameProgrammingGems》系列的第八卷。
在这一版当中,我们将广泛地探讨重要的实时图形方面,如Larrabee,PlayStation3,以及DirectX11计算着色器。
此外在本书中,处在第一线的业内顶级开发商如:Blizzard,id,BizarreCreations,Nexon,以及Intel'sAdvancedVisualComputinggroup,还分享了他们如何以最佳的方式利用图形硬件为游戏创建高质量视觉效果的真知灼见。
目录Face-15Contents-12Preface-6Contributors-1Section1Graphics1Introduction11.1FastFontRenderingwithInstancing31.2PrinciplesandPracticeofScreenSpaceAmbientOcclusion121.3Multi-ResolutionDeferredShading321.4ViewFrustumCullingofCatmull-ClarkPatchesinDirectX11391.5AmbientOcclusionUsingDirectXComputeShader501.6Eye-ViewPixelAnti-AliasingforIrregularShadowMapping741.7OverlappedExecutiononProgrammableGraphicsHardware901.8TechniquesforEffectiveVertexandFragmentShadingontheSPUs101Section2PhysicsandAnimation119Introduction1192.1AVersatileandInteractiveAnatomicalHumanFaceModel1212.2CurvedPathsforSeamlessCharacterAnimation1322.3Non-Iterative,Closed-Form,InverseKinematicChainSolver(NCFIK)1412.4ParticleSwarmOptimizationforGameProgramming1522.5ImprovedNumericalIntegrationwithAnalyticalTechniques1682.6WhataDrag:ModelingRealisticThree-DimensionalAirandFluidResistance1832.7ApplicationofQuasi-FluidDynamicsforArbitraryClosedMeshes1942.8ApproximateConvexDecompositionforReal-TimeCollisionDetection202Section3AI211Introduction2113.1AILevelofDetailforReallyLargeWorlds2133.2APattern-BasedApproachtoModularAIforGames2323.3AutomatedNavigationMeshGenerationUsingAdvancedGrowth-BasedTechniques2443.4APracticalSpatialArchitectureforAnimaland
2023/3/19 14:27:49 79.5MB 游戏编程精粹 Game Programming Gems
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济南大学《概率论与数理统计》积年(07-15)期末考试试卷(含答案)
2023/3/18 4:12:29 2.13MB 概率论
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C语言实现window(linux)平台的SNTP,本程序功能主要是实现电脑(或者设备)时间同步。
摘录部分代码:  unsignedcharliVnMode;/*LeapSecond(2bits:0),VersionNumber(3bits:3),Mode(3bits:Client=3,Server=4)*/  unsignedcharstratum;/*时间层级(0-15)*/  unsignedcharpoll;/*表示连续信息间的最大间隔,8bits,以2的x次幂秒的方式表示。
实际填0即可*/  unsignedcharprecision;/*时间精度,以2的负x次幂秒表示,8bits。
服务器返回时会填写实际精度*/  unsignedlongrootDelay;/*到主参考时间源的往返总延迟。
32bits固定小数点数,小数点在bit15和bit16之间*/  unsignedlongrootDispersion;/*相对于主参考时间源的正常离差。
32bits固定小数点数,小数点在bit15和bit16之间*/  charreferenceID[4];/*用于识别特殊的参考源*/  NTP_TIME_FMTreferenceTimestamp;/*本地时中最后一次设置或修正时的时间,64bits,timestamp格式*/  NTP_TIME_FMToriginateTimestamp;/*客户端发送请求的时间*/  NTP_TIME_FMTreceiveTimestamp;/*服务器接收到请求的时间*/  NTP_TIME_FMTtransmitTimestamp;/*服务器发送响应的时间*/
2023/3/16 17:26:12 6KB VC/C++源码 其它分类 SNTP
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西安工业大学研讨生初试810自动控制原理13-15年真题
2023/3/9 19:35:11 1.37MB 考研
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东南大学计算机系大三的软件工程课期末考试会用到的一些材料,包括10-11,14-15,19年的考试卷子(有答案),还有一些重点要记的东西。
考试基本上就是材料包里卷子上的原题。
9系的同学们值得拥有!
2023/3/7 2:14:54 29.68MB 东南大学 计算机系 软件工程 9系
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡