实验源代码,opengl画花的源法式,可随机生成许多花,一屏,颜色也是随机的
2022/10/21 14:09:54 1.86MB opengl
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已知测点高程,测站数全自动随机生成水准观测数据晋级版可以生成电子水准仪原始数据,GSI——16格式和dat格式支持一等至四等水准,以及自定义设置
2018/11/26 11:07:26 618KB GSI dat 水准 自动
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使用图形用户界面编写一个小学生整数四则运算练习软件。
程序启动后,用户输入用户名,然后选择做什么运算(加、减、乘、除、混合)、做几位数的运算,再单击“开始做题”,之后计算机按要求随机生成10道题目,用户输入答案单击提交,则程序显示标准答案和用户得分,同时,将题目、标准答案、用户答案、成绩保存到以用户名为文件名的文本文件中(例如:如果用户名为“黄洪”,则保存结果的文件名为“黄洪.his”),如果文件已经存在,请将内容添加在原有文件内容的后面。
要求文件的排版美观划一,用户可使用本软件查看该文件的内容。
用户可以选择“重做一次”重做上次的题目,也可以选择“继续练习”让电脑重新出题。
2015/5/25 10:37:31 10KB java
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用c#写了一个能够随机生成独一解的数独游戏,很多其他人的都不是随机生成,而且也不能保证生成的数独表的解是独一的,所以我自己写了一个可以随机生成独一解的数独游戏,上传上来和大家一起学习学习,看看算法还有没有什么可以改进的,我的另一篇博文有具体的详解代码思路。
2019/10/18 9:52:19 3.9MB 数独 算法
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jd地点生成器。
可以随机生成京东地点
2021/4/16 20:30:49 10.46MB 生成
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然后打开008修正神器,接受权限,然后选择修正数据,之后点击随机生成就可以啦!最好保存退出就ok啦!
2018/4/4 13:21:10 2.17MB 串号 模拟器
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一、1.Pleasedownloadandinstalltheglutlibrary.2.WriteacompleteprogramusingthefollowingcodestodrawaSierpinskigasket.voidmyinit(){//attributesglClearColor(1.0,1.0,1.0,1.0);glColor3f(1.0,0.0,0.0);//setupviewingglMatrixMode(GL_PROJECTION);glLoadIdentity();gluOrtho2D(0.0,50.0,0.0,50.0);glMatrixMode(GL_MODELVIEW);}voiddisplay(){GLfloatvertices[3][3]={{0.0,0.0,0.0},{25.0,50.0,0.0},{50.0,0.0,0.0}};//anarbitrarytriangleintheplanez=0;GLfloatp[3]={7.5,5.0,0.0};//orsetanydesiredinitialpointwhichisinsidethetriangle;intj,k;intrand();glBegin(GL_POINTS);for(k=0;k<5000;k++){/*pickarandomvertexfrom0,1,2*/j=rand()%3;//computenewlocation;p[0]=(p[0]+vertices[j][0])/2;p[1]=(p[1]+vertices[j][1])/2;//displaynewpointglVertex3fv(p);}glEnd();glFlush();}#includevoidmain(intargc,char**argv){glutInit(&argc;,argv);glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB);glutInitAWindowSize(500,500);glutInitWindowPosition(0,0);glutCreateWindow(“SimpleOpenGLExample”);glutDisplayFunc(display);myinit();glutMainLoop();}3.实现DDA和Bresenham画线算法(1)画10万以上随机生成的直线段,比较两个算法的平均时间.(2)分别把屏幕上的1*1,5*5,9*9像素当作直线段上的一个点,观察线段的走样情况.二、请写一个OpenGL(如果熟悉WebGL也可以用)程序完成如下任务(1)读入三维网格模型的obj文件;(2)用OpenGL函数glTranslatef()对模型模型进行平移,使得其重心位于原点;(3)用函数glLookAt()设置视点,并且要求试点绕模型一周,以便用透视投影观察各个侧面;(4)要求利用真实感绘制对模型进行渲染.(利用OpenGL函数设置光源,材质,计算好每个三角形的法向量后,利用OpenGL的glNormal函数给待绘制的三角形设置法向量).绘制的结果大概如下:三、本实验为综合实验,任务是利用光线跟踪算法进行Whitted全局光照计算,并对读入场景进行真实感绘制。
(特别提示:网上类似的projects可以参考,但不能照抄.如http://tobias.isenberg.cc/graphics/LabSessions/RaytracingProject,http://physbam.stanford.edu/links/ray_tracing/project_ray_tracing.htmlhttps://www.cs.utexas.edu/~fussell/courses/cs354/assignments/raytracing/handout.shtml)(1)参加对象:本实验针对所有选课同学,3-5人组成一个小组,共同实现;
非15级同学在组队方面有困难的话可与老师沟通.(2)实验结果提交:每人都要求提交一份.内容包括a.源程序;可执行代码;三维场景数据;同组的同学这部
2021/5/20 14:17:55 48.13MB 华南理工大学 图形学实验
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使用Jsp+Struts2+Hibernate实现的在线考试零碎,包含教师、用户端,能够随机生成试卷,实现自动评分等功能
2019/10/8 2:14:40 11.62MB 在线考试 自动评分 随机生成试卷
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顶点成分分析算法是一种非监督的端元提取算法。
顶点成分分析法假设纯净像元存在,根据凸面几何原理,认为端元都位于单形体的顶点。
VCA算法通过将数据投影到一个正交的子空间方向计算投影距离值最大的像元,它就是要寻找的端元。
要不断进行迭代计算,直到所有的端元都被找到。
VCA的计算步骤为:①对图像数据进行降维处理,设定一个信噪比门限值SNRth,根据图像的信噪比与门限值对比大小分别采用主成分分析法(PCA)或者奇异值分解法(SVD)对图像数据进行降维;②利用随机生成的正态分布矩阵计算初始向量,将所有的像元点向初始向量方向投影,找到投影值最大的作为端元;③继续计算新的投影向量方向并进行迭代计算直到找出所有的端元,本资源实现了VCA算法来非监督提取端元,希望对研讨端元提取的朋友有用
2022/9/4 20:45:10 9.29MB 端元提取算法论文及代码
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遗传算法首先会采用一种编码方式将解空间映射到一个编码空间,每一个编码对应问题的一个解,称之为个体或者染色体,然后再随机生成确定起始的一群个体,称之为种群。
在后续迭代的过程中,按照适者生存不适者淘汰的原理,根据适应度大小选择个体,并且借助各种不同的遗传算子对个体进行交叉和变异,生成一个代表新的解集的种群,这个种群会比前一代愈加适应环境,如此一直进化下去直到到达优化准则。
这个时候的末代个体,经过解码,得到的解可近似的作为问题的最优解。
2022/9/3 0:55:55 1KB 遗传算法
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡