基于DimaWebApp的可观察性和测试研讨会免责声明此应用程序几乎没有内置安全性,因此如果不运行并打开互联网,则可能会面临风险,而您自己承担风险就运行该应用程序。
执照该应用程序在下运行,您也可以阅读更多信息。
欢迎来到迪马Dima应用程序是一个Web应用程序,具有围绕图像的基本功能。
该存储库的主要目的是为软件专业人员提供一个游乐场,以练习他们对软件应用程序的调试和检测,以提高可观察性。
因此,最小的DimaWebApp意味着可以行使超能力的遥测堆栈。
总是会发现错误和问题。
有些是计划好的,有些是有趣的巧合。
如果您在找不到任何内容,请创建请求请求,我们很乐意为您提供信息。
2025/5/6 20:58:49 21.46MB microservices workshop monitoring logging
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用C++的面向对象程序设计(OOP)思想设计一个简单的学籍管理系统。
1、 建立工程完成本设计,工程中至少包括三个文件:二个源程序文件和一个头文件;
2、 源程序要有适当的注释,使程序容易阅读;
3、 最好采用文本菜单界面。
4、 定义的类中包括私有成员,如存放学生数据的结构数组,学生人数可以为几十人,学生基本信息主要包括:学号姓名性别课程编号课程名称学分平时成绩卷面成绩综合成绩实得学分。
公有成员函数主要有构造函数、析构函数,查询、统计、删除等功能。
2025/5/5 11:32:23 202KB c++ 课程设计 学籍管理系统
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初学Android,开发了一款简单的阅读器,作为新手入门的参考,共享以方便大家入门.
2025/5/5 6:33:28 57KB Android 文本 Txt Reader
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NakedStatistics,pdf/mobi/azw3格式各一份,适合kindle上阅读
2025/5/4 17:23:16 3.57MB 统计
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将各种排序、搜速算法以及各种数据结构的相关算法,(例如:二叉树的建立、构造哈夫曼树的算法模拟、邻接表表示的图的广度优先搜索等)以flash动画的形式表现,原本很复杂抽象的算法知识(例如图的遍历/搜索)变得极其通俗易懂,如能将本动画作为阅读《算法导论》等算法巨作的配合材料,那么必然达到事半功倍的效果。
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GBIF发生GBIF出现项目是体系结构的一部分,负责搜索和下载GBIF介导的出现记录。
有关数据处理,请参见项目。
该项目处理事件Web服务,下载,搜索和地图。
这个项目有许多子模块,每个子模块都有一个自述文件,您应该阅读它以获取更多详细信息。
建筑Jenkins在没有配置文件的情况下构建了该项目,并且所产生的工件(JAR)与在gbif-configuration项目中找到的相应配置一起使用。
这个项目包含了使用信息设施的集成测试dev环境和要求的配置appkeys提供令牌与服务交互,并成为GBIF网络上。
要跳过集成测试(例如,在无法访问GBIF开发人员网络的情况下工作),请使用以下命令进行构建:例如mvn-Pdev-pl\!occurrence-integration-testscleaninstall贡献在合并到母版之前,所有更改必须先进入dev分支进行
2025/5/4 11:09:26 932KB Java
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AnyHand是编写一个视觉工具箱时的副产品,将其中的手势识别部分抽取出来做成了这个简单的手势识别库。
通过手势与计算机交互是计算机视觉交互的一个重要领域,这个库可以帮助具有一定编程能力,但没有计算机视觉背景的开发者快速地生成一个手势交互系统。
其中提供的API可以被用于图形用户界面应用程序。
只需要选取一个合适的手势模板,无需大量的模板训练就可就可以进行手势识别。
识别过程中将会实时返回您需要的手势名称、手势位置以及手势包围盒等信息,方便应用系统的调用。
在应用前请先仔细阅读系统的《安装与配置文档》、《应用文档》和《API描述文档》。
2025/4/30 18:41:40 2.69MB 手势 识别 计算机视觉
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用jsp实现的请休假系统源码。
代码写的规范容易阅读和修改。
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《IntroductionTo3DGameProgrammingWithDirectX12》是一本专为游戏开发人员设计的教程,专注于使用DirectX12这一先进的图形API进行3D游戏编程。
这本书由FrankD.Luna撰写,是“龙书”系列的最新版,旨在帮助读者深入理解3D图形编程的核心概念,并掌握DirectX12的实用技术。
DirectX12是微软推出的一个低级图形接口,允许开发者更直接地控制硬件资源,从而提高游戏性能和效率。
与前几代DirectX相比,DirectX12提供了更低级别的硬件抽象,让开发者能够实现更精细的多线程优化,降低CPU开销,并提高GPU利用率。
本书首先介绍了3D图形学的基本原理,包括向量和矩阵运算、光照模型、纹理贴图以及图形渲染管线等。
这些基础知识对于理解DirectX12的工作原理至关重要。
随后,作者详细讲解了DirectX12API的使用,包括设备创建、交换链设置、命令队列和命令列表的管理、资源的分配与绑定,以及深度缓冲和多重采样抗锯齿等技术。
在3D场景的构建方面,书中涵盖了顶点缓冲和索引缓冲的使用,以及如何通过顶点着色器和像素着色器实现复杂的图形效果。
同时,作者还讲解了如何利用DirectX12进行高效的资源管理和内存管理,确保游戏运行的稳定性和流畅性。
对于现代游戏开发来说,多线程编程是必不可少的。
《IntroductionTo3DGameProgrammingWithDirectX12》详细阐述了如何利用DirectX12的多线程特性,将渲染工作负载分散到多个处理器核心上,从而提升游戏的并发处理能力。
此外,书中还涵盖了同步机制,如事件、信号量和fence,以确保多线程环境中的数据一致性。
为了帮助读者更好地理解和实践,本书提供了丰富的示例代码,这些代码可以直接在Windows平台上编译运行。
通过跟随这些示例,读者可以逐步建立起自己的3D游戏引擎,掌握DirectX12的实际应用。
《IntroductionTo3DGameProgrammingWithDirectX12》是一本深入浅出的DirectX12学习指南,适合有一定编程基础的游戏开发爱好者和专业人员。
通过阅读本书,读者不仅可以掌握DirectX12的使用,还能深入了解3D图形编程的精髓,为开发高质量的3D游戏奠定坚实的基础。
2025/4/28 22:31:06 24.47MB DirectX12
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实例简介】autojs例子大全,一千六百多个脚本,简单的到复杂的例子,统统有,小白学完马上变大神,大神学了变超神。
脚本内容包含:几十种类型的UI脚本,抖音、QQ、微信、陌陌、支付宝等自动化操作的脚本、还有部分协议列表,HTTP协议(POST、GET)上传下载,接码模块,百度文字识别api模块,文件操作模块:txt文本读一行删一行,等等其他例子【实例截图】【核心代码】└─1688!运动点赞!.js(qq语音红包.js(协议)快阅读.js(可修改王者荣耀启动动画)视频播放器(1).js(实?).js(小瓜)九州行(720x1440)多账号游戏辅助.js-控件集合.js-控件集合2.js0(1).js0(2).js0.js00-仿真曲线滑动2.js00-关闭指定应用-通用版.js00-本地时间及网络时间验证改版.js00-正则匹配关闭应用-适用大部分手机(1).js00-正则匹配关闭应用-适用大部分手机.js00-简化点击控件.js00-结束事件与结束应用(1).js00-结束事件与结束应用.js00-读&删指定文本行.js00-读取txt文本每一行&去空格.js00-通知相册.js001-HelloJS.js002-if条件.js003-循环break.js004-循环for.js005-循环while.js0根据图色点击.js0计分器.js1(1).js1.js1024下载.js11.js111.js11111111111.js12.js1233.js1543275531466-mysl.js18禁小撸怡情,大撸伤身.js190620_计算器.js1gps码表.js1别踩白块.js1当前页面所有文字内容.js1怎样动态增加text标签.js1截图脚本.js1提取QQ收藏完整内容.js1改变字体颜色大小和内容.js1易码获取短信.js1查询本机IP地理位置.js1比1比4悬浮窗可限制显示行数.js1求交集.js1爬取bilibili视频弹幕.js1箭头函数和function的this对比.js1鸣人分身.js2.0示例脚本合集.js2.js2.离线文字转语音~发声器.js2018-05-16.js2018年刑侦科推理题.js2019-10-13蚂蚁森林.js2048全自动(1).js2048全自动.js2048游戏机(1).js2048游戏机(2).js2048游戏机(3).js2048游戏机(4).js2048游戏机.js2048游戏机UI版.js2048玲珑棋局.js2与y960对比颜色找顶点.js3d视角.js6.0start(1).js6.0start(2).js6.0start(3).js6.0start.js643个城市数组.js6(0.51).js8.0打开关闭网络usb共享.js9420-麦小兜(1).js99乘法表.jsa5main.jsactivity.jsAD790179-8D8A-4CC6-BF68-25D58C7FD745
2025/4/24 13:19:25 5.19MB autoJs auto.js
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡