stm32f103通过使用RS485方式读取盐度,PH,温度等水体数据并打印到显示屏上进行实时显示
2023/9/9 0:55:08 9.29MB stm32 RS485 单片机 嵌入式
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AutoCAD的DXF文件是二维图形的输出格式,读取数据能够进行二次开发。
采用C#编写读取DXF代码,并把读取结果分类保存于TXT文件中。
2023/9/4 10:38:13 101KB C# DXF 源代码
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labview做的串口读取数据的示例。
大家看看吧,不吃亏。
2023/8/25 17:06:16 18KB labview atla
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使用OpenGL读取3DS文件的示例代码。
演示说明了3DS文件的结构、三维控件中视线、旋转设置,以及简单的动画。
重要说明如下------------------全局变量-------------g_Load3ds 读入数据的类g_3DModel 数据本身g_RotationSpeed 旋转速度---------------------函数---------------【WinMain】 入口函数。
调用Init初始化OpenGL 调用MainLoop显示【Init】 初始化OpenGL,读取数据 调用InitialOpenGL初始化 调用CLoad3DS的Import3DS函数,从文件中读取g_3DModel 调用CreateTexture,装入纹理【MainLoop】 循环调用RenderScence渲染场景,直到窗口关闭时退出 删除场景中对象 效用DeInit恢复初始化之前的状态【RenderScence】 渲染 gluLookAt,选择视角 glRotatef,旋转---------------------------------------根目录下FACE.3DS为三维数据,FACE.BMP为其所指的贴图数据。
如果想读取其他文件,在代码中替换#defineFILE_NAME"face.3ds"为其他3DS格式文件名即可。
如果读取结果是黑屏,往往是视角和视场设置错误,可以查看三维数据的位置,更改gluLookAt和gluPerspective。
2023/8/16 15:31:48 4.04MB OpenGL 3DS 三维
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flink是新一代的流式计算引擎,它需要从不同的第三方存储引擎读取数据,进行一定的处理,写出到不同的存储引擎,Connector就相当于是一个连接器,连接flink系统和外界存储系统。
2023/8/12 17:27:44 79KB Flink
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用C#写的文件读取功能,根据文件已读取数据同步显示已读取文件进度条。
2023/8/8 4:50:51 17KB C#
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利用MFC操作Excel,功能包含启动Excel,打开指定的Excel表格,向表格中写入数据,读取数据,关闭与保存表格
2023/8/5 22:13:14 28.39MB Excel C++ MFC
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传感器采集数据,单片机上Qt开发的软件通过串口读取数据,然后通过tcp协议发送到手机端,在app上显示采集数据。
app发送控制信息给单片机进行控制。
2023/8/5 20:11:12 25.67MB android qt
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C#简单读取数据,并将数据存储在数组。
开发软件visualstudio
2023/8/2 9:57:32 1KB C# 读取 数据
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flink是新一代的流式计算引擎,它需要从不同的第三方存储引擎读取数据,进行一定的处理,写出到不同的存储引擎,Connector就相当于是一个连接器,连接flink系统和外界存储系统。
2023/7/30 9:30:24 107KB Flink
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡